在2016年PlayStation體驗的驚喜中,Goichi Suda粉絲肯定不會讓它死亡。即使在此期間預計幾個月或多或少地期望比賽,任何新聞都沒有預料到遊戲的發行,因此,Grasshopper Manufacture的舞台坡道都進入了Sony活動的舞台上幾個月前,我們有機會嘗試。儘管指望Suda51較低的直接參與,但讓IT Die帶來了日本遊戲設計師所珍視的幾個要素,這當然是關於原創性最有才華的最有才華的。在非常好的暴力和瘋狂的情況下,如果讓它死亡,也有免費的大自然首先,有趣的是,因為它允許任何想嘗試此標題直接進行下載的人,其次是找出毛衣suda和遊戲總監hideyuki shin如何將付費動態整合到標題中幾次靈魂系列。錯誤還是理由?讓我們一起找出答案。
瘋狂和獨創性是讓它死亡的良好氣氛的基礎,然而,這並不是沒有缺陷的
裂紋
除了眾多的輪廓元素之外,LET IT DIE的概念非常簡單。在摔跤手的角色中,我們發現自己必須爬上Torre di Barba,這是一個巨大的結構,在一系列授予地球的地震後,它是自發出生的。
旅程立即表現出其古怪的性質,使我們在一系列在地鐵貨車上插管的人中選擇了我們的英雄,然後才到達停靠站,我們發現了那位善於去世的好叔叔。正是這種“酷”版本的《悲傷的收穫》配備了催眠和滑板眼鏡,在整個攀登過程中陪伴著我們,在我們的公司中度過了第一小時,在Lett It Die and Dighations中設置了我們公司的怪異暴力語氣以及這個奇怪的指南。芭芭塔(Barba Tower)從roguelikes的宇宙中下降,並不總是相同的,但是每當玩家發現自己穿越它們時,都會重新創建一套房間和走廊。各個地方顯然是由各種敵人(主要是人類(或多或少))佔據的,而沒有瓦解機器人技術領域的某些點。擊敗敵人不僅是唯一的途徑,而且還必須確保我們的角色有什麼要戴上他的東西,因為他幾乎發現自己在內褲中。對手逐漸在地面上離開的瓶子的收集是讓它死亡的經歷不可或缺的一部分,並總結了該遊戲基礎上波動的概念:俱樂部,頭盔和其他物體通常很短而且很短而且很短他們可以修復的非肖特持續時間,這使得玩家必須不斷尋找繼續攀登的新設備。幸運的是,在您的總部中,您可以找到一個物品的賣家,這也涉及我們在探索真實作品時發現的項目。說到武器,蚱hopper製造提供的一組物體相當多彩:在我們的偏好之上,熨斗已被放置,令人驚訝的是致命,但是對於更傳統的人來說,不足以缺乏各種類型的核心和切割武器。像吟遊詩人這樣的地方也隱藏了其他東西,例如根據其物種允許特定用途的蘑菇。它們的範圍從重要能量的經典恢復到更特殊的情況,在這種情況下,在其中發起小貓,以獲得真正的爆炸性炸彈,安眠藥或對敵人的有毒雲。同樣,也有可能收集諸如大鼠,巨型蟾蜍和蝎子之類的動物,以食慾佳餚來恢復一種衝突和另一個衝突之間的生命點。
Trofei PlayStation 4
讓它死了總共13個獎杯,其中1個金,三個銀和九種銅牌。他們中的大多數人自然與芭芭(Barba)塔的攀登和尤其是一些敵人的失敗有關,也與沿途分散的收藏品的集合有關。在遊戲的多人遊戲模式的東京死亡地鐵中也有獎項。
你要我死嗎?
對於它的戰鬥階段,讓它死在過去幾次與《黑暗之魂》系列進行了比較。但是,與後者相比,蚱hopper製造的標題提出了軟件作品粉絲必須牢記的一些差異。首先,一切都較少完成,使玩家陷入了目標系統的努力,即神經和山羊的危機,他們似乎從不想對第一個做出回應。敵人的攻擊非常暴力,但最重要的是,曾經一系列開始,它們很少使我們的角色逃脫。在這種情況下,最好面對讓它像黑客攻擊一樣死去,在其中投票贊成您在襲擊中的經歷,而不是在道奇和更反射階段進行。控制系統有一些相當可疑的選擇,例如使蘑菇和動物使用DualShock 4控制器選擇的動物選擇:用手指滾動,可以從一個對象轉到另一個對象,很快就會意識到可能會有多少可能在瞬間犯錯誤。
吃爆炸性的蘑菇而不是治愈是一個時刻的問題,我們發現自己堆積起來。這是讓它死亡的自由動態發揮作用的點之一,因為通過花費死亡金屬(可以收取費用的硬幣),就可以立即將您的角色恢復活力。另外,您可以選擇返回基地後以殺死硬幣(基本貨幣)付款,從而使死者的冰箱內註定要遏制我們的英雄。在這方面,我們將在探索死亡後的最後機會後返回:讓我們的死者改變自我成為一個如此被稱呼的仇恨者,以由CPU控制的敵人的形式侵擾我們的遊戲和其他人。因此,改變角色並讓以前的角色Muoiano是Let It Die提供的經驗不可或缺的一部分,但是,其中有要保持與我們的播放器配置文件鏈接的要素。與角色的屬性不同,例如,武器的體驗並沒有從頭開始。正如Let It Die標題所暗示的那樣,它是一款不依附於任何事物的遊戲,尤其是對您的Alter Ego:使其在一系列無生命的人體模型之間進行選擇的選擇肯定是指的。
東京死亡地鐵
我們已經暗示了讓它死去的總部,但值得回到這個主題。除了管理我們的角色外,候診室還代表了東京死亡地鐵的發射點,這是Let It死亡的異步多人遊戲模式。
與其他免費遊戲類似的方式,此標題使您可以對其他玩家的基礎發動攻擊;按照傳統,每個人都可以建立防禦能力,在標題的蚱hopper製造中,冰凍的戰鬥機代表了冰凍的冰淇淋。在成功的情況下,基地的捲軸放棄可以導致玩家賺取離散的款項,而且不僅是:通過擊敗敵人角色,可以將其帶走,將其插入其基地冰箱中的人中。因此,在各個方面,這是一種與手機免費玩法類似的體驗,實際上,它開始發動一系列攻擊可以觸發真正的升級,能夠分散讓它死亡的真實目標。候診室也是唯一可以離開遊戲而不會失去生命的地方,而且還可以參觀我們真正找到自己的東京遊戲室:奇異的讓它死亡的世界實際上是一種元gioco,打破了所謂的第四堵牆,提出了一種情況,即我們的Alter Ego實際上不是Barba Tower是Scales,而是一個舒適地坐在的球員討厭的街機視頻遊戲的正面。為了讓他保持陪伴,我們發現同樣的叔叔死亡,宣教的調酒師分配器和該地方的另一個贊助人,從中可以到達寶貴的建議。其中之一,例如為武器充電(左武器的L2+X,右武器的R2+X)來晚了。
1980年代旅行
倒鉤及其秘密的塔確實存在,還是它們真的只是一場遊戲?叔叔死亡的面具後面隱藏了什麼?這些只是讓它死的一些問題,設法在玩家的頭上種植,以絕對啟發的環境迷住了他,開發人員對時間的重要投資很明顯。
確實是夢幻般的氛圍,確實是噩夢,這是一系列視頻的推動力,蚱hopper製造已決定將Let It Die的敘事委託給授權,從而獲得了立即降低玩家的可能性,以區分這個標題。污染是多種多樣的,以至於不可能嘗試列出所有這些污染物,包括來自South Goichi的先前作品的污染物。儘管良好的South51的參與實際上低於東京團隊所生的其他頭銜,但前Renater習慣了我們的瘋狂和血腥,直到他們碰到時刻,當他們觸摸時刻的時刻,讓它奇怪的是死了。甚至可能令人不安。從技術上講,即使您必須考慮到您仍在談論免費遊戲,讓它死於奇蹟也不會使它的圖形細節成為奇蹟。該風格的獨創性仍然設法填補了詳細的差距,即使有更多的事情可能已經做到了,還必須做一些事情,以使倒鉤塔的走廊和房間至少有更多的品種。另一方面,我們發現了《寂靜山》系列的專家作曲家Akira Yamaka,因此可以保證創建和選擇能夠傳播Let It Die Die Die the Player的耳朵的旋律。為此,Yamaka委託了許多音樂和獨奏團體,他們誕生了出色的配樂,您可能還想听外面的遊戲。我們通過分析讓它死亡的免費戲劇方面結束:儘管它不是付費冠軍頭銜,但蚱hopper製造的疲勞不可避免地會鼓勵玩家花費在一個鏡頭下將死者帶回死去的角色高水平的仇恨者無處不在,或者這樣做是為了加速候診室的研發時間。但是,只要我有一定劑量的飽滿的耐心,就可以爬上芭芭拉塔而不花一分錢,這仍然是一項可能的事。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 自由的
進行評估以使其死不是一個簡單的任務。實際上,這是一款具有令人困惑的環境的遊戲,充滿了South Fans51的瘋狂暴力。但是,不可能忽略那些明顯的結構性問題,部分原因是遊戲的性質,部分原因是項目結束時可能急速急忙。在最初的魅力之後,某些元素可能會導致球員感到沮喪,從而導致那些較少耐心的人對攀登至Torre di barba不感興趣。無論如何,由於它是免費的所有權,所以每個人都可以嘗試並自行判斷它,而無需花費:這正是我們建議您做的事情。
Pro
- 非常有趣的風格
- 每個角落的暴力
- 相當高的挑戰水平
- 叔叔死亡
反對
- 不完美的控制系統
- 相當重複
- 免費遊戲導致不可避免的妥協