我們的最後一個:第二次昏迷su ps4 all'e3 2018

“他不能打開PlayStation。”我們認為每個聖時代都這樣認為頑皮的狗它提出了一些東西,也許低估了鼻子下的一點氣味,這是硬件的力量,它可以移動聖莫尼卡非凡軟件的遊戲;但是,每當我們手頭拿起遊戲的專輯時,都會將其插入控制台,然後我們被迫在這些傢伙技術部門的威嚴前改變主意。認真:根據否認,我們應該學到課程,另一方面,我們談論的是一組程序員,他們比其他任何人都更了解機器索尼他設法將他們推到了其他大多數球隊甚至無法達到的限制之外。然而,在拖車前我們的最後一個:第II部分PS4蒙斯特拉托(Monstrato)在今年日本巨人的洛杉磯會議上,我們無法避免大聲喊叫:“他不能打開PlayStation”。

一個毫無意義的圖形部門

頑皮的狗必須有巫師,或者至少有具有神經元界面的人,使您可以直接連接到計算機,如果不是,我們真的無法解釋我們在該視頻中所見的情況。我們從未在擴展地圖中觀察到如此詳細的植被(甚至在最近的其他遊戲中,也沒有像最後一款一樣未知),在同一遊戲中,從來都不會對照明,動畫,碰撞和路徑(人工智能之路的選擇)進行類似的管理。通常,即使是專家開發人員也被迫實現必要性,並使用捷徑,技巧,拆卸來規避技術限制……在這裡他們不存在,或者他們被隱藏了以至於完全無法察覺。我們只是無法理解他們如何實現瞭如此水平的圖形現實主義和壯觀。

這不是日本動作的爆炸性壯觀,也不是射擊者在拖車的頂部我們的最後一個:第二次con Protogonista Ellie只是顯示;這是更微妙的東西,與主角及其關係的人類交替的冷酷殘酷的混合在一起,它通過謹慎的階級成功,以更加強調戰斗場面的暴力。艾莉(Ellie)不再是一個孩子,在一個可怕的世界中長大的他學會了比其他任何人都更好地捍衛自己,這是對整個偽崇拜者的具體威脅。但是,認為這是小說的情況並非如此拉拉·克羅夫特(Lara Croft):唯一免於感染的人仍然很容易受到傷害,而且從簡短的作品中可以明顯看出,在開放式領域中面對眾多敵人是不可想像的。我們的最後一個2,在靈魂中,仍然是一種奇怪的混合隱身和元素生存在玫瑰的水上,還有一些更改仍有待徹底檢查。

遊戲玩法:大小

該預告片中沒有任何感染,只有可玩的Ellie(儘管過去的演講視頻顯示出完全未出版的角色,但至少在故事的主角中得到了證實)。但是,如果沒有別的,我們能夠再次觀察我們的最後一個:第二部分:我Combattimenti反對人類敵人,看到並考慮到前任已經設法對遵循的模式和情況的可變性非常非同尋常。很明顯,技術的演變和新硬件如何為頑皮的狗提供新的可能性,完全利用使敵人對聲音更具反應性(在某個某個時刻,Ellie射擊,並立即受到附近的對手的攻擊)等等擅長研究,即使具有外圍視力仍然不正確(也許是因為遊戲會議僅在正常的困難中“僅”)。

可以肯定的是,艾莉現在可以在車輛下爬行並爬高壁以達到優勢位置,使用帶有效果可變的箭頭的拱形,如果從近距離距離武器武裝任何武器,對於通常比第一個遊戲更複雜的遊戲玩法。即使是射擊似乎也保持了相同的目標系統,這只能通過停止和寧靜的情況才能進行精確的筆觸,但在運動過程中很難精確擊中。但是,對手的Hitbox被分為令人難以置信的方式,每個受影響的區域都會引起不同的反應,從而對槍擊事件產生了另一種物理性。因此,生存元素的變化比任何其他新穎性都更加好奇。仍然有一個系統在我們的最後一個人:第二部分在戰鬥的中間可用 - 這使埃莉能夠創建一個爆炸性的箭頭,然後基本上可以擺脫這種情況 - 但在我們看來,可用的材料和選擇似乎遠非壓迫性,證明了頑皮的狗的意願t在此元素上推動加速器太多。然而,更有趣的是,“傷口”圖標的外觀在某個時刻表明,主角需要脫下箭頭的箭頭,其貓似乎並不清楚(但可以與手緊密相關 - 進行- 手動,防止用Medikit完全治愈,或分別降低精度和移動性)。簡而言之,更多的東西可以關注,但深度不過多。重點顯然仍在敘事上。

前提是什麼?那裡有幾個可玩角色?喬爾在哪裡?關於我們的最後一個人:第二部分仍然有很多問題,更不用說要徹底分析的遊戲玩法的許多黑暗點了。然而,在這樣的權力演示之前,我們只能保持無語,希望盡快看到遊戲中的其他新聞。

確定性

  • 在技​​術上令人難以置信
  • 艾莉(Ellie)可以執行更多的演習,但是遊戲玩法並沒有過度複雜
  • 成熟,原始,殘酷