通才媒體而不是專業的新聞媒體被邀請參加任天堂Labo的預覽並非偶然。新的和非典型的任天堂項目主要針對非玩家的受眾。我的意思是,我們應該嘗試做的是我們的專業記者,不是陷入Wii時代的錯誤:也就是說,將世界分為“我們”(玩家)和“他們”。是的,因為他們的分支,非常分支:另一方面有類似的產品Wii音樂eWii運動, 來Wii Fite藝術學院簡而言之,在非常不同的作品中,與傳統視頻遊戲的簡單距離結合在一起,並限制了“鐵桿遊戲玩家”的不感興趣。
構架任天堂Labo一點都不容易。它在每個人的眼睛下,因為現在休閒遊戲以移動設備為主導,而京都對此非常了解。眾所周知,許多平板電腦被用作保姆。在這裡,任天堂Labo是對這一現實意識的直接回應。首先:從嚴格意義上講,這是一個重要的回報。其次,我們談論的是一個與保姆平板電腦的截然相反的方式,該項目重點放在共享方面。:是的,它是兒童的產品,但最重要的是將兒童和父母一起安裝在一起。第三,這是一種增強現實的反德形式。想像一下,您已經四歲了,您的父親帶著任天堂Labo套件之一返回家中,在星期六下午花費了一起建造一個紙板鍵盤:然後,僅在最後,插入Joy-Con。那小鋼琴聽起來真的很聽起來。我們稱其為增強現實;孩子可能會稱她為魔術。
藝術攻擊
如果您尚未觀看演示視頻,我們建議您看看他。這比我們將要使用的單詞更具解釋性。 Nintendo Labo將於4月27日或在世界其他地區到達歐洲。官方價格尚未傳達,但它與美國的價格沒有太大不同,因此,該品種套件為70美元,機器人套件的成本相當高。之前的解釋:不是兒童的產品,也不是與父母分享的東西,(理論上)應該擁有更大的財務狀況。這兩個套件都將包含各種紙板表,按照所示圖案以及電視上的說明組裝;由於包裝中的墨盒,這些說明將可以訪問,當然,這也將具有與這些相關的視頻遊戲 - 您自己的外圍設備。
首先疑問與一切的持續時間/抵抗有關:紙板和孩子是一種相當危險的組合。任天堂已經說過,它將自由地自行重建“外圍設備”,並可能還會出售官方漫畫。正如貼紙會投放市場以自定義它們一樣。但是,出於這兩個目的,它們都將非常有用。在各種套件中,我們將找到建造五個“玩具”的材料。釣魚竿,音樂鍵盤,房屋,車把(摩托車)和汽車。所有這些外圍設備都將與電視和歡樂儀之間的關係不同,它們將利用所有特殊性:陀螺儀,高清隆隆聲和紅外傳感器。例如,將通過開關的開關屏幕來控制汽車,最快的構建(我們談到了15分鐘),並且單個Joy-Con的振動將其來回發送。鋼琴 - 在這裡,我們談論的是兩個小時的施工,對於像寫作的人一樣,這可能會達到四個小時 - “會聽到”通過正確歡樂的紅外傳感器的單個筆記 - 將插入到鍵盤的側面。
機器人套件
我們最大的疑問與該品種套件的各種視頻遊戲的深度有關:它們的結構如何?自己動手做的最好的部分會代表體驗嗎?因此,我們沒有任何回應或線索。以捕魚的遊戲(迷你游戲?)為例:開關插入了支持它的結構中,線程(一個真實的線程!)將此結構連接到帶有玩具的釣魚竿:振動和隨之而來的節省電壓,它們應該清楚什麼時候鉤住魚,旋轉捲軸等等。好吧,這對我們來說很清楚:但是一旦鱒魚採取了,它會在那裡結束嗎?還是一切都具有WII運動風格的結構 - 儘管很少 - 很少?這是一個合理的疑問:一方面,任天堂將希望在施工和捕獲魚之間盡可能少的時間,另一方面,它不想將體驗限制為一次會議。從這個角度來看,機器人套件可提供更多保證,以宮本在E3 2014上的舊演示為基礎(項目巨頭機器人)。儘管這兩個套件背後的一般概念是相同的,但機器人似乎與傳統視頻遊戲有更多的聯繫。在這裡,幾乎沒有看到,但是基本上,這將是成為高達建築物和不明飛行物(是的,不明飛行物)的問題。至少在這種情況下,它根本不容易理解,並且構建將會更糟。最直觀的部分是頭盔,它將包含一個喜悅,並能夠揭示頭部的動作(因此,移動遊戲的視野)。插入背包的那個至少顯然與巫術有關。它內部掩蓋了各種裂縫,就像紅外線所感知的鋼琴中一樣,反過來又連接到將掛鉤的螺紋,這些線將連接到手腳的紙板結構上。
我們告訴您,用“巫術”總結所有內容會更容易。任天堂的願景這次很清楚:我們正在尋找最大的簡單性,從規範的外圍設備,沒有動作,但在背包上有一個歡樂,可以檢測到四種藝術的動作(然後我們將看到具有什麼精度)。從美學上講,它是任天堂最好的作品之一:徽標,音樂,紙板上的圖案,在Balocco和圖形清潔之間的美麗平衡中,它都在正確的位置。在關閉之前,我們想報告兩件事。首先是任天堂仍然將很多集中在休閒市場上,但其態度與Wii時代不同。它不再是參考受眾:Switch賣了很多東西可以轉向傳統市場,並且將繼續這樣做。它的成功並不取決於1-2個開關或任天堂Labo。這使公司更自由地進行實驗,等待構想“正確的”頭,可以更多地擴展其用戶。我們要強調的第二個要素是機器人套件的微妙諷刺。通過與3D觀眾有關的問題,以及強調其弱點,任天堂給予了他奇怪的回答。答案不是,但很好地解釋了他們的觀點。直到我3D觀眾可能會讓眼睛很煩人,最重要的是只要穿它們並疏遠它們有點荒謬,任天堂就不會考慮到它們。二十多歲和三十多歲的人沒有將自己變成實際的機器人,而是給您的孩子給您的孩子使用紙板裝甲,並說服他是Gundam。這太荒謬了,不是嗎?已經。迄今為止,Play Station VR已售出200萬台單位。 Nintendo Labo的機器人套件在我們寫作時是亞馬遜購買最多的視頻遊戲的頂部。具有諷刺意味的是,情況很明顯。
確定性
- 說至少是原始的想法
- 父母和孩子的遊戲
- 出色的設計
懷疑
- 迷你游戲將有多深?
- 找到備用紙箱有多容易?
- 費用很高