為月球射擊,即使您失敗了,也會落在星星中
當然,與評論所允許的相同的“非視頻遊戲”的概念在深度討論中需要更多的討論:簡化問題並從概念中推斷出來Wii音樂,我們接受這樣一種普遍的信念,即該術語表明那些選擇的標題,這些標題沒有提出確切的目的,因此,要克服的挑戰。這無疑是最具代表性的因素Wii音樂,即,到目前為止發行的所有音樂遊戲的疏遠,拒絕了分數的概念,是歌曲的正確與錯版本,並將注意事項放在一件典型的文章中,經驗,不應該是:解釋,而不是執行。當您開始播放五十首歌曲之一Wii音樂當然,可以激活一首歌的窗口,該窗口可以激活一首歌的正常節奏和旋律路徑:通過這種方式,您可以在不困難的情況下執行和錄製與原始版本相同的版本,而不會保持最不滿意或令人愉悅。重複一首歌,因為它的初始形式意味著不了解Wii音樂,這刺激玩家採取原因,將其用作起點並隨意解構。您可以根據自己的慾望改變或多或少的劇烈構圖,但是享受遊戲的特權就是這樣,也就是說,在您的想法執行歌曲之前:不存在目標,它們幾乎是無限的。它提出的變量範圍Wii音樂它可以徒手離開:您可以用最初預期的工具播放一首歌曲,您可以加快速度或放慢速度,您可以完全推翻它,甚至無法識別。對於每個組成,都有六個曲目,可以單獨記錄,激活和停用:兩條用於旋律線(主要和次要),兩條用於打擊樂,一張在低音上,另一幅用於協議。可以使用遊戲中插入的六十種樂器之一製作六個中的每一個,所有這些樂器都以四種類型(吉他,打擊樂器,風和拱門)和許多控制系統製成:在大多數情況下,合成效果很好,並且通過真實動作的Wiimote和Nunchuk也是直接而引人入勝的,也可能非常精確,也許太多了。在Wii音樂音樂不是從頭開始創建的,而是解釋“僅”在自由的歌曲中,一種結構發生了變化,該結構仍然存在,但它仍然存在:因此,您無法選擇要播放的音符,但是可以或多或少地或多或少地或多或少地或多或少地延長,支撐,鏈接,鏈接,執行。至於我們偏離傳統上標記為電子遊戲的內容,Wii音樂與音樂軟件相比好的產品在此之前,以挑戰和損害歌曲質量的名義。一旦滿足您的構圖,就可以保存(以MTV樣式視頻的形式),然後轉到下一個。
電池
通過平衡板,與通常的Wiimote-Nunchuk耦合一起使用,您可以以深入的方式播放電池。儘管您給人多種滿足感,但此模式需要許多犧牲,也不容易掌握,這也是由於精確但直觀的控制措施。對於那些希望真正從頭開始(或幾乎)創建作品的人,這是一個值得認真對待的選擇。
約翰·塞巴斯蒂安·多米索爾(Johann Sebastian Domisol)
考慮到復雜的Wii音樂在遊戲的凌晨,有一個教程伴隨著用戶,為他提供了最初的強制性課程,範圍從關於使用樂器的基本概念到涉及節奏,音樂流派和安排的更高級的概念在歌曲中:在十五個小時內,您將知道如何使用典型的日本風格人物來處理貝多芬的納米版本。儘管加深標題非常令人滿意和有趣,但也許在多人遊戲中播放甚至更多,並記錄與朋友一起構成歌曲的各種曲目。對於新手,學習曲線直接與耳朵的質量聯繫在一起:誰知道如何玩電池將知道如何在幾分鐘內為這首歌提供節奏,相反,那些經驗或才華較少的人將需要更多的時間和更大的奉獻精神。
同樣的本質Wii音樂它排除了許多可能的買家的體驗:它適合使用它作為玩具的孩子,以及那些想嘗試歌曲,削減兩個網絡之間的類別的孩子,也就是說,那些想要玩得開心或休息的人“表演”歌曲的經典版本而沒有過多的心理努力。對於所有這些人,有一些精心製作的次要方式(具有諷刺意味Wii音樂。其中,最原始的當然是使玩家扮演指揮角色的那個,其中遙控器必須在底部上方和底部移動,或多或少地基於情況。另一種模式使用渲染結構吉他英雄,只是,他們不必及時搖晃鐘聲。最後一個,更類似於Wii音樂,由測試玩家耳朵的音樂測驗代表。
宮本的角色
通常有傾向於將任何任天堂製作的作者歸因於宮本Zelda,Mario,Wii Sportso合身;儘管這似乎令人驚訝,但著名的遊戲設計師更多地參與了Wii音樂在創意和成就階段,以及在更傳統的項目中馬里奧銀河系o暮光公主。任天堂的“老後衛”不僅與他一起致力於Wii音樂,鑑於整個項目是生產的,緊隨其後的是Takashi Tezuka(作者超級馬里奧世界eYoshi島,僅舉兩個),以及來自Katsuya Eguchi的父親保護動物;簡而言之,以創新的名義傳統。
棍子
Wii音樂它並不完美,相反,它有幾次污跡。配樂太專注於不是很刺激的流行歌曲,這本來可以留出眾多的文章或爵士音樂借出的零件。但是,鑑於遊戲的本質,這方面不會影響作品的質量太大,因為您可以拍一首歌,甚至最平庸,並隨意融合。對於聲音樣本的質量,不能說同樣的話:被迫使用MIDI來確保高度的音樂延展性,任天堂可能並且必須選擇較少的原始樣品。有些工具受到了極大的影響,另一些工具,例如薩克斯管,失去了大部分美麗,這真是可恥。
相同的圖形相當差,實際上幾乎所有側重於MII增強的作品:某些風格選擇是有價值的,例如樂隊Domisol的角色或視頻的方向,但時不時地出現它們凝結和無關的細節,這破壞了遊戲對基地的美學凝聚力。但是,唯一的,巨大的,不可原諒的缺陷是在網上不是很結構化的:您可以與朋友列表的用戶交換(和修改)視頻,但是您可以錯過一台普通服務器,您可以在其中觀察到陌生人的組成未知並插入他們的創作,尤其是在現在由內容的個性化和共享主導的時代。
結論
Touch Generation的出現在傳統玩家中產生了真正的保護主義感,以至於它產生了虛幻的信念,即如果軟件是深刻的,那麼它也可以包含在正統遊戲的規範中。Wii音樂它表明了這個假設的不准確性:除了其他人一樣,除精英人士以外的所有人都可以訪問,它主要針對兒童和音樂愛好者,導致對“硬核遊戲玩家”的吸引力不是很吸引人。原始的,實驗性的和獨特的缺陷,但並不會破壞其基礎,除了一個:不需要的在線,這要歸功於它是“ YouTube一代”的視頻遊戲的縮影。
Pro
- 獨特而創新
- 無限的音樂變量
- Buon多人遊戲離線
- 每個人都可以訪問...