垂死的光:野獸總而言之,這是該Gamescom的幾個真正驚喜之一。儘管有些輕率的事情使Techland Saga的回歸命運了,但他更有可能認為這將是第二章的承諾DLC。
然而,在仔細檢查時,該預測受到了尊重,儘管部分是因為野獸最初被視為額外的內容,然後才以稍後的方式被解放出來。它仍然會分發免費形式對於所有擁有垂死光2副本的人來說,保持人類的最終版本,重現DLC的外觀錯過了開發人員本身在我們目睹了Gamescom的封閉式演講中幾乎沒有隱藏的開發人員本身。
舒適地坐在一個打扮中,好像它是一個很小的大本營,沉浸在森林中,我們受到了Techland的歡迎,Techland向我們展示了一個演示,由其中一個扮演,持續了大約二十分鐘。
凱爾·克雷恩(Kyle Crane)的回歸
我們希望立即清楚。我們沒有面對打算改變傳奇公式的產品。娛樂思想和解決方案的回收,尤其是與續集有關,這是很明顯的。但是,這並沒有阻止我們享受演出,並積極評估我們所看到的內容。
被動觀眾,首先我們打招呼凱爾·克雷恩(Kyle Crane)的回歸。原始遊戲的主角,根據現在成為該系列官的官方年表的說法,在他以前的冒險結束時,它變成了一種感染,然後被男爵俘虜。這個黑暗而神秘的敵人,您必須在垂死的光中報仇:野獸,使我們受到本13年可怕的實驗他將他變成了一種生物武器。最終,我們從人群的軛中減去,我們能夠欣賞凱爾在一個小村莊的凱爾(Kyle)的運動姿態,到了被茂密植被包圍的黃昏。
il遊戲節奏它與該系列的其他章節相同。主角享有很高的機動性,鑑於殭屍在每個角落的殭屍的反應時間非常緩慢,因此更加突出。在這些階段,使用武器幾乎沒有用。如果您知道要去哪裡並且有足夠的技能,可以跑到損失,越發往窗戶,爬上簷口,從陽台上以自然性和速度使自己變得非常堅韌不拔對於任何非死亡。
L'探索是經驗的基本基石,必須找到有用的設備,也許找到一些秘密區域。但是,演示具有直接達到目的的所有興趣,並向我們展示了遊戲的優勢。
其中,由於有暗示的日落在天空中慢慢繪畫,也值得一提的圖形系統。在燈光效果,定義的陰影,詳細的場景和絕對不可抗衡的框架速率之間,垂死的光:野獸在技術概況上似乎已經非常紮實。即使在殭屍擠滿殭屍的場景中,鏡頭充滿了血液和肢體溪流,一切都效果很好。
凱爾(Kyle)明顯的身體優勢僅被質疑是因為不可活潑地變得更具侵略性和相關的怪異性而造成黑暗。放棄了村莊,使自己沉浸在自然界中,剝奪了垂直的垂直性,這使他得益於巨大的跑酷技能,因此我們選擇了更加意識的進步。以全樣的方式利用封面和高植被隱身,他設法到達了男爵男子用作實驗室的建築物。
垂死的最射手的靈魂
主角進入結構後,枯萎的光:野獸展示了一個靈魂,我們只在第二章的非常具體的部分中才知道知識。如果大多數時候凱爾(Kyle步槍,手槍和機槍。實際上,男爵的人是完全武裝的士兵。儘管仍然有可能採用隱形方法,並且通常建議至少要使攻擊者的排名稀少,但演示演示的開發人員選擇了更大的臉頰。
在這些暴力槍擊事件的這些階段,我們感謝大火陣風印象深刻的,因為即使在這些情況下,飛濺和刺激成分也沒有給予折扣。也是水平設計在我們看來,這是出色的做工,背後有許多避難所,可以找到保護和替代道路,可用於側翼對手。然後,該系列的經典動態是由成熟的士兵AI保證的,足以推動他們從各個方面彎腰凱爾,同時攻擊。簡而言之,為了生存,有必要準備好扳機,並利用場景的構象來發揮您的優勢。
從這個意義上講,Techland做了一項出色的回收工作,恢復了垂死2中已經看到的射擊部門和武器,儘管正如開發人員確認的那樣,我們絕對不能期望野獸在所有方面都會成為一個射擊者。粉末會有更多的時刻,毫無疑問,但是跑酷,裸體和隱形武器戰鬥遊戲的核心將保留下來。
在演示結束之前,有時間看到生產的另外兩個有趣的特徵。首先是使用運輸方式。凱爾(Kyle)打算將巨大的怪獸從上述實驗室逃到地毯上,接管了一輛偏離的車輛,到達敵人被隱藏在鯨魚中的地方。駕駛系統並沒有特別說服我們,以相當明顯的耐心感來說實話。但是,鑑於凱爾必須覆蓋的距離很大二十個小時的冒險向我們保證開發人員,不時使用電動手段的前景在我們看來絕對可以共享。
在巨大的面前龐然大物,一個五米的殭屍,帶有鋼筋盤子散落在身體周圍,手裡拿著墊子的開發人員在經驗上表明了我們,因為子彈和俱樂部並不是非常有效地分解它。因此,當戰鬥似乎已經標記時,他激活了凱爾的超自然力量。
以這種形式,英雄可以表現出瘋狂的飛躍,擊中令人難以置信的力量,搖晃地面以使對手不平衡。序列僅持續了幾秒鐘,許多序列足以結束衝突,以壯觀的斬首。
不幸的是,目前,此功能沒有更多的細節。我們知道您可以以一定的頻率依靠轉換,但是我們不知道我們是否可以提高其有效性,或者使用將以某種方式綁定以填充特定條形。
垂死的光:野獸是這個Gamescom的驚喜。完全符合該公式,具有更明顯的射擊階段,對超自然力量的更密集的剝削,並且隨著車輛的引入,它將試圖將新的Panache灌輸給遊戲公式,無論如何,無論如何,在全球範圍內,它將幾乎不變地出現。 。殭屍,跑酷,隱形部分和近距離衝突,它們再次是雞尾酒的成分,但是,與第二章不同,這將帶來一個非常線性的故事。該遊戲預計將在2025年尚未指定的一天中在PC,PlayStation 4,PlayStation 5和Xbox上進行,因此幾乎可以肯定,我們仍然有機會和時間談論《垂死的光》:《野獸》釋放前。
確定性
- 從技術上講紮實
- 槍擊事件有正確的反饋
- 權力的使用很美味
懷疑
- 手段不說服的駕駛系統
- 情節最大的線性可能使某人不滿