倫納多的一堂課

五年來,由Headstrong Games開發的藝術學院系列已經達到了第三集(是的,也有分拆)。這並不是說這是一個轟動的商業成功 - 最好的銷售章節仍然是任天堂DS的第一章,大約是兩百萬冊,而是作品的質量,增加了可能的低成本實現成本,意味著任天堂(在這裡作為製造商)繼續投資我們。儘管這場比賽是Wii/DS現在留下的那個“觸摸一代”女兒的一部分,但一系列玩具的產品很少,而且在這種情況下很少。我們才能為我們定義藝術學院的“視頻遊戲”是出於習慣:這些遠不及半兄弟Wii音樂,它是一種學習繪畫和繪畫的軟件,利用觸摸屏任天堂授予的控件。在此目的和方法中,工作並沒有改變:但是,考慮到用戶的批評和觀點,它逐漸改善了。實際上,即使沒有解決,前面發作的所有主要缺陷都已被重視。我們將盡快加深該主題,同時澄清它是在意圖中,並且在實現中,它始終是繪畫的介紹軟件,當然不是專業人士的工具。

藝術學院是一款出色的繪畫介紹軟件,這對於Wii U是最好的

全部在課堂上

藝術學院:家庭工作室由30堂課組成 - 加上免費的設計模式 - 有時它們會分為各種類型和主題。有基本的,可以立即訪問高級。完成後者所需的時間因玩家而異,因此不可能提供可靠的估計值。最小持續時間約為一個小時,其餘的取決於您的能力,速度和完美主義程度。從此版本中,還有一些針對某些材料(例如木炭)的特定教義,以進一步改變體驗。課程不等於一個主題,實際上每個問題都有主要的測試和其他可選。

在這方面,該軟件的唯一嬉戲遺產也可能存在:除了基本/高級二分法之外,要解鎖每一堂課,必須首先完成上一課(鑑於CPU沒有判斷工作,這僅代表個人挑戰)。保護初學者的環境,以便他們不能從一開始就冒險太遠。從著名的角度來看,藝術學院一直是一件有價值的工作,但是這次男孩們已經過去了:在前幾章中,課程的主要缺陷屬於為初始設計階段保留的膚淺性,最重要的是在從一個過渡到另一個處理的急劇跳躍中,這是源於難以管理的“孔”沒有經驗的用戶。在Wii U上,他們已經為這兩個問題做出了鮮明的糾正:在該圖的最初構造中,我們首次(最後)我們認為,通過識別簡單的幾何形式,我們談到了群眾,捲和可塑性,但最重要的是我們教導,以盡可能地觀察設計師。但是,關於各種步驟,以放棄一些節奏為代價,有一個用戶的用戶所有者伴奏(如果認為毫無用處,仍然可以跳過解釋)。這並不意味著一旦所有課程都完成,如果您還不知道該怎麼做,您將知道如何繪畫。但是,可以肯定的是,您會知道從油色到粉彩的各種材料,您會或多或少地知道它們的行為方式,很可能您將擁有更多的工具來理解繪畫。您會知道如何以及為什麼接近某些陰影,因此不建議使用黑色,什麼是色灰色;總的來說,您的目光將更有能力。您將通過創建圖像來獲得這些結果,即使不例外,仍然會有自己的尊嚴……無論您的才華如何。

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另一個缺乏以前的藝術學院,可能是主要的藝術學院,這實際上是限制在一個人的遊戲機上所賦予的作品的重要性。鑑於分辨率,這些圖像不能(也不能打印;但是,即使在Miiverse到來之前,也可以在這一領域做更多的事情。澄清了這一點後,Miiverse肯定會有所幫助:現在可以輕鬆快捷地散發您的設計,以供評論,建議等。

即使不想訪問“社交網絡”任天堂 - 節省時間 - 您也可以欣賞虛擬公告板上其他用戶的作品,可以從遊戲的主菜單中觸及。插入了功能性標籤系統(死亡性質,動物等),以促進研究。此外,在藝術學院:家庭工作室中,還可以在整個繪畫過程中錄製並上傳到YouTube上,還可以選擇電影的執行速度。不需要指定審查您的筆觸累積以及觀察他人的中風是多少。除了欣賞製作繪畫(數字,清晰)的演變外,還要注意刷子的運動,以了解拉伸的強度和方向。 las,在這裡,是唯一,無與倫比的藝術學院限制:家庭工作室或控制系統的準確性。對於“遊戲”所需的基本用途是足夠的,但是通過Wii U的觸摸屏不可能提高並達到高度的精度;出於同樣的原因,即使在此版本中,它也是專業視角上無用的產品。並不是說它應該改變,不要誤解它。但是,即使從簡單的模擬角度來看,更高的敏感性也會在任何層面上有所幫助。硬件造成的缺乏,當然不是由於開發人員的能力,相反,他們在各個方面都值得讚揚,這是迄今為止出版的最佳藝術學院的生命。

結論

自任天堂DS開始以來,值得關注的是藝術學院系列,因為最好的是最好的。以前版本中的任何重要缺陷已經解決 - 主要是創作的在線共享,但在課程的環境中也有些天真 - 現在,工作的唯一真正限制是GamePad觸摸屏的限制,當然,這不是最佳繪畫工具。澄清了這一點後,我們重申,這是繪畫的絕佳介紹軟件。從理論的角度來看,這一點一點都不明顯。

Pro

  • 像往常一樣,出色的教訓...
  • ...這次也在圖紙中處理
  • 分享圖像和視頻

反對

  • 觸摸屏不是很敏感
  • 對於專業人士來說不是很有趣