幾年前,沒有人健康會想到能夠使用遊戲機不玩,而是要訓練並保持適合客廳。然後,任天堂與Wii一起來了,以及市場的休閒革命還決定處理視頻遊戲的健康,經常與久坐的人的形象相關,額外的磅,遠離運動能力。
Wii Fit和以下Wii Fit Plus於2007年至2009年之間出版,不僅是為了構建上述奇異的想法,甚至還銷售了全球超過4000萬份的副本,甚至產生了新的靜脈,然後是其他出版商;只是為了提出該品牌成功的想法,我們談論的是非常成功的任天堂遊戲機歷史上第六和第七最暢銷的遊戲,能夠將自己置於Robetta的面前,例如Mario Galaxy,這是傳奇Zelda和Super Smash Bros.吵架僅舉幾例。全民投票的原因無疑是一系列的因素,例如,關於物理井(尤其是在美國)的公眾輿論方面,最大的敏感性,以及 - 不是重要的 - 選擇在簡單硬件上支持該軟件的選擇設備,非常易於使用,根本不會嚇到平衡板,或者通常被稱為“天秤座”。實際上,不僅能夠測量體重,而且能夠確定重力和運動的中心,從而從對“遊戲”提供的整個練習中的支持中做到。首次亮相近6年後,該系列的第三集也是如此。
我的車太性感了
Wii Fit U,這是遠非產品的名稱,這顯然是一個標題,目的是為了使以前的情節提供的內容具有連續性,保證了該系列的退伍軍人的熟悉感第一時刻。所有這些都從外圍設備開始,這與過去使用的相同的巴蘭奇板相同;因此,從這個意義上講,任天堂更喜歡建立在已經投擲的基礎上,擴展內容而不是更改桌子上的卡片。
這是一種選擇,如果在其他情況下可以將其翻譯成一種懶惰的批評,那麼在這個特定領域,它似乎是完全合乎邏輯的:實際上,前兩章的成功表明,該公式正在獲勝,以至於那些因Wii Fit而失去數十公斤的人沒有證詞。顯然,獎牌也相反,這些示例主要與只是在任天堂軟件中發現的人相關聯,轉換以觸發已經存在的動機。因為Wii適合您,就像以前的wii合適,給用戶的意願留出了太多的空間:儘管有建議進行特定鍛煉的常規,以實現不同的目的(身體部分,減肥,增加肌肉質量)繼續從某種意義上說,缺少程序每天都組織起來,從某種意義上說,用戶進行活動。現在,這個弱點顯然是任天堂提出產品的方式的一部分,因此或不能根據各個案例代表真正的缺陷。因此,該軟件是根據77種不同的活動進行構造的,在瑜伽,有氧運動,肌肉練習和平衡遊戲之間進行了劃分:正如已經提到的那樣,即使沒有新聞不足,尤其是在以前更嚴格嬉戲的報價領域。
與過去一樣,實際上,如果一方面有經典的練習以一種必不可少的“嚴肅”方式與現在著名的虛擬教練(準備好,除其他事項外,都可以在下一個超級超級摔跤手中作為摔跤手Smash Bros.),另一方面,MII是主人,還有更多的嬉戲和豐富多彩的挑戰。這些是令人愉悅的迷你游戲,有助於打破訓練的單調,即使所提出的機械師並不總是與資產委員會的技能和限制結合在一起。舞蹈模式完全未出版,它有望通過不同複雜性的舞蹈燃燒卡路里;但是,在這種情況下,除了量表之外,還需要兩個Wiimote Plus(一個),即可獲得正確的運動,儘管顯然對運動的檢測顯然很麻煩。取而代之的是,非常感謝使用GamePad,實際上,這首先允許第一次訪問軟件而無需打開電視(除了大約10%的低活動,需要雙屏幕而改為需要雙屏幕);這是一個極為舒適的功能,既是用於激活和使用產品的功能,也是在觀看電視節目時進行練習的可能性,因此使一切變得更加愉快。
走過你的步行
京都之家選擇的銷售公式非常有趣,顯然注定要鼓勵和啟動那些已經在任天堂踏上健身世界的人:已經足夠ESHOP並免費嘗試31天Wii Wii完全適合您,而無需任何限制。整個月代表了一段時間,足以了解包裹的新穎性是在電視前汗流式出汗的願望,即吸引了進一步的繼續。
在這種情況下,只需購買擬合儀表並將其與控制台同步,以完全完成產品。這個合適的儀表是什麼,您會問自己嗎?基本上,這是一個簡單的帶皮帶夾的對照夾,總是隨身攜帶以監視動作(還可以檢測到海拔)和燃燒的卡路里;該配件還配備了一個小的黑白LCD屏幕和三個鍵,可以通過這些屏幕提供隨時諮詢活動的更新數據。只需將擬合儀錶帶到遊戲板的紅外傳感器上,就可以將信息與軟件同步。因此,沒有什麼革命性的,而是一種有趣的方法,可以讓Wii適合您在“日常生活”中也知道自己的業務,而不僅僅是培訓課程,因此提出了更完整的物理資料用戶的圖片。但是,沒有缺少使用擬合元的嬉戲應用,這在長度和高度的一系列旅行挑戰中都解決:例如,穿過倫敦或攀登埃菲爾鐵塔,並從中翻譯出來那些確實是由Culterpass錄製的。考慮到少於30歐元的配件的銷售價格,很清楚Wii Fit系列的“歷史”用戶如何以真正適度的費用訪問Wii U的本章;同樣,它們顯然在包含餘額板的捆綁店中,旨在首次與那些首次嘗試嘗試任天堂特許經驗的人。最後,它值得將救援數據從Wii Fit或Wii Fit Plus加入此新版本的可能性,從而使您可以繼續執行日常工作,而不會失去(虛擬)進度,因為(虛擬)疲勞(真實)。
結論
Wii Fit U繼續在前幾章之後,提供了絕對類似的經驗,其方法與玩家相同的方法使玩家避免了很多自由,以避免提出特定的培訓計劃。必須在新的練習中尋求主要的添加,這些練習伴隨著那些已經存在的,未發表的方法,最重要的是智能使用GamePad,這使您可以避免在絕大多數情況下不得不打開電視。當時,擬合儀表儘管只不過是一個簡單的反通道,但實際上有助於擴大軟件的質量,還保證了平衡委員會的所有者以非常有趣的價格購買產品的機會。儘管有限制,但Wii Fit U確認了一個有趣且完善的標題,那些對家庭健身感興趣的人應該嘗試。
Pro
- 擴展並加強了前幾章的報價
- 許多活動和良好的自定義可能性
- 有趣的適合儀表和出色的銷售模式
反對
- 用戶意志剩下太多空間
- 有些遊戲嚴重與通過平衡板控制結婚
- 在某些繁瑣的場合