近幾個月來,返回宮本控制室的返回室,在2014年E3期間終於成形了。實際上,從這樣的公告中,可能會伴隨煙花和歡樂的擁抱,可能會期望更具體的事情。
相反,這位傳奇的遊戲設計師限制了自己,無法在Wii U的《星際狐狸》中揭示他的承諾,但是,實際上看不到它,並帶來了兩個又有兩個鏈接的“次要”項目的演示在展覽會上進行實驗。這些是項目巨頭機器人和項目警衛,在任天堂只有兩個單獨的站點,有相當短的演示,但仍然足以了解基本概念。至於項目巨型機器人,通過極端合成,我們可以將其定義為與羅伯托尼的符號模擬。然而,在採用領域之前,有可能以真正的深度自定義金屬巨頭:實際上可以對其身體的每個部分進行美學修改 - 在一系列長的變體之間進行選擇 - 並且在尺寸方面進行。 。最後一個變體使您可以更改機器人的比例,也許可以延長四肢或吞嚥頭部和軀乾等。除了視覺變化之外,這種類型的變化還會影響遊戲玩法的元素。
Miyamoto為Wii U的項目終於開始成形...
實際上,身體- 抗擊的身體以一種非凡的方式來邁向物理定律,這就是為什麼高機器人會更敏捷但不穩定的原因,因為長臂將有助於用射擊射擊,但會促進長臂的促進。穩定性將較小。如預期的那樣,遊戲的目的正是簡單地放下敵人以同時倒塌,以避免遭受類似的命運,在城市環境中,所有這些都由一張電纜劃定的城市環境,實際上構成了您無法脫離的環。
控制系統非常簡單:使用R進行了機器人,帶有背部,兩個類似物的手臂,因此拳頭被管理,最終用射擊激光束,可以通過查看GamePad屏幕來瞄準它練習顯示了視覺第一手。此外,必須使用加速度計對控制器本人傾斜,以管理他的金屬Alter Ego的平衡。經過一會兒的練習,特別是滿足巨大主角運動的緩慢的必要條件,一切都開始變得非常愉快。首先,這要歸功於各種各樣的敵人 - 即使在該演示的範圍內 - 每個敵人都有不同的特徵,以便在戰鬥中擁有最好的戰鬥。絕對是不同的項目後衛,這是一種基於捍衛其基地免受敵方機器人侵害的基礎的必要性。為此,您需要管理十二台監視攝像機,這些攝像機既可以將視圖移至基礎的各個點,又可以直接擊落入侵者。該公式很漂亮,並且對遊戲手柄的剝削似乎很令人滿意,但是在幾次遊戲之後,我們已經開始感知一些限制,從一個非凡的基本重複性開始。如果對於項目巨頭機器人,則更容易看到商業視角,就項目守衛而言,至少在我們看來,更多的概念和變化的概念和變化的更深入的工作似乎至少在我們看來。因此,總的來說,這兩個演示對我們來說似乎很愉快,儘管項目的代表比胚胎國家更重要。因此,將要理解宮本宮本想去帕里實際上進行開發的地方,但是考慮到我們身後的簽名,我們可能可以和平地睡覺。