Wii運動

網球

儘管一開始並沒有完全相信,但網球還是該包裝最好的包裝之一。您最多可以玩四個球員,您將需要盡可能多的Wiimote。即使在這種情況下,遊戲也總是在雙重比賽中進行,在這種情況下,通過模仿團隊中的MII的打擊(這會自動在場上移動)嘗試擊球。正如預期的那樣,第一印象並不出色,球似乎並沒有遵循球員的意圖如此之多,即使是隨機進行的想法。隨著時間的流逝,您可以掌握某些細節,並了解可能會選擇軟件限制,也許是出於限制,並且意見開始改變。應當指出的是,射擊不僅取決於“如何命中”,而是在“擊中”時:通過預測打擊,您將能夠產生更多的角球,同時最後一次擊球將是直的。
表達對打擊識別的質量的安全評估並不容易,這不像移動棍子並按下“ A”,假裝所有打擊成功都有點像在真實情況下要求它,但不是因為Wisports是一個準確的模擬,而是因為您不確定在正確的時間進行了正確的運動,尤其是考慮到沒有球拍並且沒有球。事實是,一旦您熟悉遊戲,就會有現場直播的幻想。
同樣很清楚的是,看到反應如何根據玩家的變化:有些人從未將其扔進去,有些人拍攝美麗的人,有些人陷入困境,表明遊戲無法,這場比賽無法,這是遊戲的。他們不能精確,但不能棺材。我們可以給您的建議是將您的虛擬球拍放置在保持MII時,一切似乎更自然和可能。還需要體驗到腕部的效果。
不用說,這個樂趣與球場上的球員數量成正比……的確沒有,在客廳裡。
最後注意:不要尷尬,從沙發上起床,請小心您周圍沒有人,因為屏幕上的消息並打網球:玩得開心。

棒球

棒球也是一個非常有趣且成功的比賽,與網球不同,在發射階段立即捕捉了一些限制,也許太多的技巧。需要兩個Wiimote以兩次播放。發射階段相當“老式”。如果確實要發射球,則必須搖動墊子,以確定必須按遙控器上的各種鍵的射擊類型。您可以決定比麵糊要靠近還是遠(高還是低),是用效果還是曲線製作快速球,還是術語中的什麼被稱為“分離器”,還是被浸透並下降的混蛋球在擊球手附近,將他送空。
在擊球手的一面,事情變得更加有趣。同時,您可以像俱樂部一樣揮舞著Wiimote,並在屏幕上查看MII如何用棍棒做的完全相同。擊球時,您將進入球場:如果您認為發射不好,您什麼都不做,您將對投手獲得罰款(“球”),否則嘗試擊中。當打擊成功時,您的男人將根據另一支球隊利用恢復球的時間開始自動競選基地。笑話結束後,遊戲完全被您駕駛,只是希望這是一個很好的打擊。
當您開玩笑時,您也可以降低俱樂部以抑制球,以便讓對手驚訝並贏得基地。
儘管我們的思想朝著更完整的模擬邁進,但鑑於我們手頭上的目的只是起點,只有對未來才能滿足和自信。

保齡球

關於保齡球的幾乎沒有什麼可說的,程序員透露,射門中沒有隨機元素,如果您可以重複兩次相同的球,比賽中的球將以相同的方式移動。您將看到每個持有Wiimote的人如何以截然不同的方式拉動,並且每個人幾乎總是會以自己的方式拉動。通過箭頭和“一個”密鑰,您可以將MII和目標移至右側和右側。真實的鏡頭是通過以下方式進行的:您必須在胸前的遙控器上抬起遙控器,就好像它是一個真正的球(MII在屏幕上會做同樣的球),壓碎並保持扳機“ B” (MII將從絕對自動的動畫開始),進行了發射的運動,並且按鈕彷彿要離開球。然後,您只能等待鏡頭的結果。儘管MII動畫是自動的,但您可以根據離開按鈕時選擇從哪個高度離開球的高度。像保齡球一樣,像保齡球一樣有趣,您決定。

高爾夫球

高爾夫很簡單,就像他無情。在地圖上,您可以通過4個部分的線路看到俱樂部所能達到的距離。在屏幕上有一個指標分為許多段,您只需要模仿揮桿手勢即可達到所需的力量。您可以嘗試多少次,當您感到安全時,請按住“ A”並進行決定性射擊,如果您坐得很好,就可以騎馬,否則您將通過隨後的射擊觸摸您的恢復。方向可以用方向箭頭設置,您還必須考慮風的強度和方向。在綠色上,靈敏度變得更加突出,您將不得不開始進行更多的校準鏡頭。在整個遊戲中,它提供了9個孔,並且沒有對手獨自打球。我們只有在您發現自己處於綠色狀態並嘗試進行非常輕微的打擊時,我們只會指出該軟件的某些不安全感。俱樂部可能沒有明顯的意義就開始移動,而不理解您是否使自己或遊戲感到困惑。隨著Mario Golf和Tiger Woods(兩者都沒有宣布,但顯而易見),真正的高爾夫球手。

拳擊

拳擊是整個軟件包中最具爭議的遊戲。首先,讓我們說這是遊戲的唯一需要連接到Wiimote的Nunchaku模塊的運動(但是包括在Wii軟件包中)。這兩個傳感器似乎都以一種相當人為的方式利用。如果確實,通過將警衛上下移動MII也一樣,您就不能說嘗試給予的打擊。對於直線,沒有問題,但是對於腎臟的鉤子和鏡頭,您必須進行一些試驗,並且並非總是被認可。打擊和動畫顯然花了時間才能完成,因此,試圖理解何時以手勢進入以及何時等待MII返回防禦,而不是隨機快點(仍然會導致某些事情)。防守剩下的兩個命令在臉部前面保持,右側和左側的胸圍會使您的角色折疊,這會使您感到驚訝。從表面上看,這似乎很有趣,實際上,它被證明是彙編中最不成功的遊戲。

Wiisport:您的身體幾歲?

在各種遊戲模式中,是訓練和物理測試模式。
訓練模式可以教您在每項運動中都更好地發揮作用,每場比賽都提出3種不同的挑戰,總共15種。我們指出了網球中的一個,您必須擊中一個目標,該目標出現在牆上的牆壁上,它被打擊了,您必須在拳擊比賽中躲避我們教練作為bud Spencer(或Gegia?)的球。在訓練結束時,腹部會受傷。通常,這些“遊戲中的遊戲”對於充分了解每項運動及其細微差別的控制非常有用。
物理測試模式看到您從五個運動中選擇了3項測試,並且這些結論將根據獲得的結果分配評估。至於DS上的大腦訓練,您可以每天參加一次測試。

成千上萬的Wii是運動

WISPORTS的另一個鮮為人知的功能是將游戲與MII和Wii公告板完整整合。當您玩耍或訓練時,您可以選擇MII。如果這樣做,這將成為您的角色,將獲得每項運動的經驗,並在培訓中獲得獎牌。 MII沒有限制,您可以通過扮演整個家人或朋友來使用。如果您想讓某人玩耍而不分配MII,可以讓他作為客人,如果他是“配備MII”的朋友,您可以從他的Wiimote中釣魚(他將從家裡帶走)。
公告板上的消息將標記一些特定事件,例如記錄新的MII或某些特定目標的實現。這些消息將印在他們所指信封的MII的面上。
遊戲和公告板之間的這種集成是一個相當有趣的,並且希望看到它在其他遊戲中適用,即使懷疑這將是任天堂將主要使用的功能,這是合法的。

評論

Wiisports的遊戲是在E3 2006上作為技術演示的,出生於程序員實驗Wiimote的技能。在博覽會上獲得一定的同意後,它成為了我們手中的產品。它包含在捆綁包中的事實使我們能夠關註一些有限的,從而破壞了它們的可重複性和深度(例如,高爾夫沒有比賽和對手)。儘管已經在排練的第一圈中,您將掌握遊戲(並且沒有)為您提供的遊戲,但令人驚訝的是,您會發現自己要克服它比從第一次測試中等待的東西要多。重要的是Wii Sport設法娛樂,這次即使是那些也許從不想了解視頻遊戲的人的陪伴。訓練和物理測試模式不僅僅是最後一刻的增加,還可以讓您參與不同的測試,這也可以改善您對運動的看法。最後,讓我們面對現實,在發布會上有庫塔拉吉(Kutaragi)的MII是無價的。

Pro

  • 與控制台捆綁
  • 每個人都很有趣
  • 最後,Wiimote經驗豐富

反對

  • 有些遊戲太簡化了
  • 缺乏比賽或刺激單獨玩

我們開始寫這篇文章並非沒有一些尷尬和一些不確定性,原因是有多種原因:我們發現自己判斷了什麼是“給定”遊戲,這是我們不習慣的方式,而不是除了在那些與小鬍子贊助的電視上連接的康斯林蛋白外,有以前的視頻遊戲歷史。當您繼續玩時,對審查的有針對性削減,想法重疊,見面和衝突以及對運動變化的評估並不容易。在標題上花了很多小時的費用之後,我們唯一可以給予的是,遺漏了合法的疑問和期望,Wiisports逗樂了。
試圖整理想法,我們從一個事實開始:Wiisports是必要的。幸運的是,從我們(和美國)任天堂的想法是,與控制台插入了捆綁體運動的“小型仿真”集合,使我們有機會立即體驗新的控制器Wii的功能。我們同意塞爾達(Zelda)是一款宏偉的遊戲,確實不應該絕對會錯過每個Wii或GC所有者,但這同樣是,只有Wii僅與Zelda一起使用Wii就像購買具有自動變速箱的機器更改手冊。
如您所知,Wiisports在唱片上包括5個學科,按照菜單的順序為:網球,棒球,保齡球,高爾夫和拳擊,並且為了在文章中找到訂單,我們將以同一順序描述它們。