Ni no Kuni II:王國及其動蕩的命運

只要看一下Ni No Kuni II的任何預告片中的幾秒鐘:一個王國的命運,即可意識到Bandai Namco和5級投資了年輕的國王Evan的冒險經歷。從圖形上看,遊戲很棒,儘管應該注意到與前任的藝術方向有輕微的差異(顯然,標題與吉卜力電影的美學相關,同時保持與該風格的數字保持近)。批評團隊做出的選擇。然而,至於遊戲玩法,演講略有不同:第一個Ni No Kuni當然不是完美的,但是他的專注於家庭的系統仍然很複雜,足以在很長一段時間內變得有趣,並且遊戲能夠融化值得融化和戰術(還需要管理盟友提議的盟友正確,其人工智能遠非輝煌)。相反,第5級的重點更多地關注了行動元素,完全消除了家庭,並專注於可用的英雄及其技能。結果似乎不僅僅是牢固的,但是在四十分鐘測試我們能夠面對巴黎的水平之後,我們仍然對我們有一些疑問:這是我們的分析,希望使我們的困境一旦有了,他們就消失了測試完整標題的機會。

國王的許多承諾

如上所述,升級的演示大約是TGS的演示:分為四個主要階段,其中一個專門針對遊戲正常段的“屏幕”模式。我們在屏幕上就在屏幕上匯出了實時的戰鬥和位置戰術的混合物,從而看到了過去的相同缺點:這種模式很好奇(由於衝突期間的“超級變形”版本的“超級變形”版本,這很好奇),但非常簡單,並且是基於部隊直觀的機械旋轉,使您可以消除幾乎沒有的對手問題。然而,演示的弱點主要源於少數類型的敵人:在這些衝突中肯定有一個明顯的“益智遊戲”影響力,這也可能與埃文(Evan)使用的兩組士兵以及所看到的少數專業人士相比,部隊的發光得多。暫時使士兵暫時的“震驚戰術”的存在可能會推翻某些複雜的情況,並且沒有說衝突不會充滿其他力量,抵抗力的防禦工事或在農村高級階段中更加困難的對手。

但是,談到困難的敵人,專注於另一個巨大的疑問是適當的:挑戰的水平。埃文(Evan)也會是個男孩,但他像鐵匠一樣擊敗了他,而伴隨著他的手來強烈地給他一隻手,把他放在KO上確實很難。在演示期間,我們不得不與一個強大的龍老闆打交道,並以不太令人印象深刻的猴子特徵對手:由於主角小元素助手的防禦能力和非凡的人的防禦能力,這兩個人都沒有認真地使我們陷入困境改進同伴的人工智能。是的,因為這次,埃文的合作夥伴表現得很巧妙,很少發現他們,在正確的時間使用正確的技能,不要忽略治療方法。至少在我們測試期間,結果幾乎是自動消除兩個強大的敵人,即使不正確地知道遊戲機制。

我們有點擔心,必須指定它。前任並不是特別困難,但是他的艱難時刻。儘管戰鬥系統有許多改善,但對沖突的過度簡化可能會使進度無聊。因為畢竟,沒有Kuni II取得了質量的公平飛躍,將所有內容都基於其主人公的技能,如果Evan是一名相當經典的戰士- 他利用了劍和可變的元素力量,那麼他的同伴就不能這樣說。 ,大多數人也投票贊成武術或魔術區(特別是新的預告片揭示了一個有力的魔術師Cecilius,並且具有工程點的女孩,都具有非常好奇的技能)。浪費太多的上帝真的是一種致命的罪,我們將無法原諒開發商。另一方面,您不能真正對擁有像第5級這樣的血統的日本團隊失去信心:我們相信所有誠意,他們花的額外時間將致力於敵人的平衡和一般挑戰的水平,E在三月份,我們將在手中找到另一個很棒的JRPG。

演示的挑戰水平很低,使我們在口中有些痛苦,但是Ni No Kuni II仍然是一場出色的遊戲,在某些申請和一般​​性的困難中,這可能會在各個方面都能克服前任。我們希望5級沒有為他們的新誕生選擇危險的簡化道路。這將是可怕的浪費。