有史以來最好的超級馬里奧

以應得的所有嚴重性來掌握這篇文章,因此並非太多;超級馬里奧奧德賽這是一個非常美麗而復雜的遊戲,國際批評以勝利的方式受到歡迎。嘗試將其歷史化已經使它具有歷史性,大約是我們開始的十天,這是不合理的:因此,請閱讀這篇文章而不認真對待它,如果我們被事實遭到轟動性否認,幾年後,您可以提取它出去帶我們到處走。我們寧願將排名限制為三維超級馬里奧,因為已經很難對這些頭銜進行排列,在Metacritic上,所有標題都具有等於或大於9的投票。更不用說我們試圖在中間拉兩個維的章節,他們創造了視頻遊戲的歷史,這些視頻遊戲現在已經很舊,並且在許多基本動力學中都大不相同。

這個系列有兩個最重要的男人:宮本Shigeru和Yoshiaki Koizumi。首先,正如他經常發生的那樣,首先起源於“一切”,然後逐漸將他的生物留給了可能的繼承人:超級馬里奧64,此外,是老師執導的倒數第二場比賽。與他的三維馬里奧(Mario)有關的三維馬里奧(Mario)也許比他更重要的是:宮本本人當選的員工學生,與他的導師一起塑造了液壓的外觀和動作,也與他的導師一起工作,也在夜間工作,為超級馬里奧提供了生活64(不,我們不和他們在一起,他在伊瓦塔的一個問)中說。 Koizumi對該系列非常重要,以至於當他被伊瓦塔(Iwata)轉移到東京時,他將水管工帶到了身後。因此,從本質上講,自2002年以來,超級馬里奧3D不再在京都建立。並不是說質量確實是不滿的。現在,儘管值得,這是我們的排名。

Numero 6:超級馬里奧陽光(2002)

創建像Super Mario 64這樣的傳奇遊戲的續集對任何人來說都不容易,在這種情況下,任天堂也不例外。 Ead嘗試了一切,盡可能地經歷了直接在Nintendo64上生出續集:它沒有成功,尤其是按照宮本的意志,他們並沒有考慮到角色高峰時提出的概念。積極的事情是,所有這些實驗都正確地提供了,因為它們誕生了許多不同的頭銜:例如,超級馬里奧128,例如2000年在太空世界上提出的技術演示,並合併為Pikmin和Super Mario Galaxy 。同樣,從未發布過的多人遊戲模式也對Nintendo DS上的Super Mario 64翻拍進行了重新檢查。

無論如何,隨著新遊戲機即GameCube的到來,就無法進一步預期:需要新的超級馬里奧。當最喜歡的兒子從小宮本(Koizumi)到達時,基於水手槍的怪異遊戲的原型,好吧,他沒有太多東西告訴他將他轉變為超級馬里奧(Super Mario)。因此,這個概念減輕了,只有三個功能,所有功能都被拒絕適合探索性3D平台。超級馬里奧陽光是由一支非常年輕的團隊開發得太快的,儘管不完美,但它表明了鍛造和賦予員工能力的重要性:幾年後,那些同一個人會創建Galaxy。它留下了什麼超級馬里奧陽光為了該系列的優勢?好吧,首先是宏偉的檢查,這可能是所有最自由的檢查。其次,首次嘗試,不太成功,無法促進雜技探索。最後,最重要的是,根據任務來修改水平的結構的“故事”;有沒有Splac 3000(水手槍)的部分,這是三維馬里奧中純平台的第一個例子。為什麼要持續下去?因為毫無疑問,它是高高和最低的“主要”超級馬里奧,其中包括兩個維度。

第5和4號:Super Mario 3D Land and World(2011,2013)

他們是兩個不同年份發行的兩個截然不同的遊戲,對於兩個幾乎沒有共同的平台(Nintendo 3DS和Nintendo Wii U)。我們在談論超級馬里奧3D土地(Directto Da Hayashida)超級馬里奧3D世界(由Hayashida與Motokura一起執導),我們之所以結束,是因為它與質量非常相似,並且實際上是雜合的雙胞胎,這是同一概念的孩子。他們是第一個在原子能的超級馬里奧(Mario)計劃和開發的第一個超級馬里奧(Mario),在原子能(New Super Mario Bros. Wii)提醒所有人之後,他們還提醒所有人,但正是對所有人,甚至是那些不再想創建(或播放)的人,也是如此 - 維度系列的商業吸引力大於三維獎勵。因此,任天堂已經部分面對(或避免了?)在陽光Splac 3000的三個維度上跳躍的問題,他以領先優勢要復制2D插曲的銷售。而且,最明顯的解決方案似乎創造了一個真實的三維自我,它從未做過以前做過:因此,探索和歡迎線性,並恢復了旗形的旗手和上力(葉子)。

顯然,這還不夠,因為兩個系列之間的差異遠遠超過內容,儘管是3D土地和3D世界線性,但跳入兩個軸永遠不會像跳入三個軸那樣。有趣的細節是,這些遊戲雖然在概念中值得懷疑,但基本上是完美的:幾乎不可能在該領域做得更好。我們位於第五位的超級馬里奧3D土地(Super Mario 3D Land)重視屬於最大值的控制台,包括現在的3D效果。 Super Mario 3D世界(第四名),提高了前任的報價,利用了Wiiu的更大可能性,引入了更高的內容,更高的挑戰率,甚至是當地的多人遊戲。他們留給傳奇的最重要的繼承是什麼?內容豐富和節奏感。比賽按鈕的重新引入表明,在任何超級馬里奧(Super Mario)中,它的重要性是有多重要的。

第3號:超級馬里奧奧德賽(2017)

如果我們要將超級馬里奧與音樂團體進行比較,那麼它們肯定是甲殼蟲樂隊:結合輕巧和深度,都在保持高質量的同時取得了巨大的商業成功。為什麼現在有這個並行性?因為此時Fab Four的故事對我們有用。不得不處理該系列的講台,事情變得越來越灰色和褪色,剛性較小。甲殼蟲樂隊的三個最終傑作是中士。它們是三個例外記錄,很難客觀地確定哪個是最好的。就像超級馬里奧一樣,我們將從這裡談論。

超級馬里奧奧德賽這是最後的順序,我們在不久前進行了審查,以及修道院路如何提出迄今為止該系列所代表的有機總和。它的元素通常會導致所有前輩所採取的元素,但沒有被排除在外。它的野心是謙虛的,在一切都在最佳方面發揮作用的王國,可能達到了三維平台提供的最高質量。靈感是永久的,其最高級靈魂合併的方式,提出的內容的數量。通過職業和明顯意圖,它是3D平台的縮影。我們認為,他有些跌幅,他面前的三場了不起的比賽並不指責,事實是,這可能是傑作,而任天堂,尤其是東京埃克(Ead Tokyo)再次擊中。他由Motokura導演,Motokura是一個年輕人,他在麵包和超級馬里奧上長大。你會留給繼任者什麼?好吧,很難預測。這是一個總體平台,幾乎沒有直接的續集,而且轉換(儘管美麗且整合得很好,但並不是說他們將取代該系列的典型電力。

2號:超級馬里奧銀河和超級馬里奧銀河2(2007,2010)

再一次,繼續返回並行性,這次是白色專輯的Fab Four,返回Help:以折衷的名義唱片,單曲(異常)的作品具有更好的整體視圖。最重要的是,考慮到恩典的狀態,是一張雙專輯。而且,幾年後,超級馬里奧銀河系可以以相同的方式考慮它。的確,這兩個遊戲具有不同的方面:第一個遊戲與Super Mario 64具有更強的聯繫,提出了一些探索性實習和桃城堡風格的連接中心,但本質上,它與後繼者非常相似。這些遊戲標誌著線性的回歸(當時是極端的3D土地),重點是到達點,但與此同時,也許比其他水平更多,它們增強了三維環境:重力的方式仍然很棒,可以讓您體驗一個獨特而出色的物理引擎(我們濫用了這個詞,但此外,它比任何一個都非常適合該系列)。

超級馬里奧銀河系的巨大創造力(E超級馬里奧銀河2它幾乎不會再次返回:這些遊戲提出了令人尷尬的質量(從積極意義上),而沒有明顯的下降。他們傲慢地提出某些電力和某些可能位於整個平台底部的想法,並且在這裡使用五到十分鐘的某些想法。這是一次不斷的,不間斷的轟炸,轟炸了創意壓倒性的力量。他還試圖嘲笑Super Mario 64,重新創建了整個水平,只是將一顆星星放在頂部。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy) - 他的第二個“碟片”是由Hayashida執導的,但仍然是第一個思想的兒子- 他是Yoshiaki Koizumi的傑作:它代表了他將自己作為最好的遊戲設計師之一的作品之一地球上的e是宮本Shigeru的合法繼承人。實際上,今天,十年後,他達到了最高的管理層。我們已經寫了它,我們重複了它:超級馬里奧銀河是獨一無二的。它的控制系統與該系列的其他發作更相關,不是出於喪失能力,而是在分階段的空間渦輪機中捐贈某些確定性。在傳奇的DNA上,除了其質量外,它主要留下重力逆轉:在這裡,它們是體驗的基礎,在接下來的遊戲中,它們已被適應了更多規範的環境。

1:Super Mario 64(1996)

在這裡,我們在我們的辣椒。在各個領域,幾乎每個繼任者都取代了它,但是至少有兩個原因為什麼傳奇國王仍然存在。首先,至少作為探索性3D平台,它尚未被克服:因為超級馬里奧銀河已經採取了其他道路,因為直接後繼者是該系列中最不出色的人(超級馬里奧陽光),因為這是的確超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)提出了世界三維探索,但通常不會將其提升為自己的存在目的。

超級馬里奧64奧德賽拒絕誇大目標的研究和焦點之間的比例非常完美。毫不奇怪,正如我們之前所說,它是由宮本指揮的。其次,對我們而言,最重要的是在歷史時刻中發現了這種完美的平衡,在歷史時刻,在三維領域中,在這三個維度上,諸如“研究”和“焦點”之類的概念都沒有被形式化。再次閱讀它似乎很微不足道,但是任天堂為第一次嘗試創造了傑作,因此,他也很掙扎了 - 後來 - 克服了他。如果Super Mario 64的變化較小,創造力較低,如果他的完美支票較少,那麼他就不會僅僅擔任“僅歷史優點”的職位。並不是說他們很少:這項工作並沒有改變平台的歷史,而是改變了視頻遊戲的歷史。這很可能是有史以來最重要的三維標題:他的DNA到處散佈。但是到處都是。 Super Mario 64在刺客信條中的Zelda的傳奇人物中出現。 Super Mario 64言論Marguerite Yourcenar,只有在三維比賽死亡時才會消失。