馬里奧冠軍市場上的首次亮相一直是一個小賽事。但是,當許多人定義為“有史以來最好的製作”的視頻遊戲的續集時,很明顯,他們全都在那裡,搖籃曲而不是,在段落中等著他。好吧,等待並不是徒勞的,超級馬里奧銀河2這正是我們的期望:遊戲設計的傑作,佔據了第一集的機制,但不僅限於提出它們,而是將自己作為品牌“ N”的練習,這是對想法的評論似乎從未結束,它們從一個星系恢復到另一個星系。我們喜歡想像,任天堂開發人員自然受到了良好的宮本的監督,他們致力於在屏幕上拋棄概念,序列和情況,並在某種內部種族中發明最佳材料獲勝的人。
在這篇評論中,我們已經在短短的14個小時內完成了遊戲,征服了“最低工會”的星星(七十個),並收集了一種使我們真正滿意的體驗的成果,但是仍然很多工作。做所有星星並探索所有星系。因此,讓我們開始說SMG2持續很多時間:您可以假設20-25小時以獲取一百二十顆星(還必須考慮到最先進的挑戰需要更多的嘗試來克服)) ,再加上一個不錯的小時,以致力於不可避免的驚喜。很難從這種產品中詢問更多的產品,該產品可以在一周內被吞噬或在一個月或更長時間內慢慢享受,然後也許在每個人的時間再次恢復並再次完成實習。
Galaxy Express
馬里奧(Mario)的新冒險經歷是通常的:邪惡的鮑澤(The Evil Bowser),由於神秘的力量,他變得巨大,綁架了桃子公主,並通過向爆炸液壓發動挑戰手套來帶走她。後者顯然會立即開始追求,並在第一個二維部分開始,有助於對控制系統和Wii-Mote的紅外指針充滿信心(在此續集中也用於收集屏幕上的Astroschegge)。 ,遇到了一個年輕而有力的閃閃發光,藏在他的帽子上,使他能夠旋轉自己。
因此,輪換使英雄可以使用遊戲的第一顆星,注定要將其投射到太空之旅期間的液壓的“起始基礎”:描繪馬里奧頭部的太空飛船,在其表面上它主持了幾只蟾蜍和麻雀,可以以一種或另一種方式為我們提供幫助。因此,完全重新設計了一個星系和另一個星系之間的導航系統,該船將船描繪為典當,而隨著我們征服新恆星的典範。要移至銀河系,只需使用Wii-Mote和按下按鈕A表示圖形接口,該圖形接口將指示可用的恆星數量以及可能存在彗星的存在;僅在收集了許多獎牌後才出現,並且通常構成了一個星系完成的最後一步。因此,與第一章相比,它可以使“退後一步”的系統更加有效,苗條和直接。在航行期間,您可以遇到gluttonous的閃閃發光,以換取一些Astroschegge,它變成了新的星系,使我們發現自己的世界。濃烈的閃閃發光也存在於已經存在的星系中,並且可以分別轉變為行星(通常構成每種情況下存在的“替代路徑”)或綠色蘑菇(能夠給我們額外的生命)或Rossi (誰加倍我們的重要能量)。說到能量,超級馬里奧銀河2收集的硬幣和“健康條”之間仍然存在相關性,從某種意義上說,一旦打擊,您就可以立即收集硬幣以恢復失去的能量。然後是剛剛提到的紅色蘑菇,它們增加了其他三個能量單位,因此使馬里奧能夠收集兩倍的打擊:當面對比平常更具威脅性的老闆時,特別受歡迎的幫助。說到老闆,必須說開發人員做得非常出色:他們都是巨大的,但是由於設計特別地點,他們總是擁有某種個性。要擊敗他們,您必須學習他們的動作,就像超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)的最經典中一樣,並以時機和精確度進行了攻擊。
神經危機的邊緣
在冒險的早期階段,馬里奧(Mario)陪伴著太空飛船的閃閃發光,並預言說他的顏色(尤其是綠色)使他想起了Luigi。始終可以看到遊戲所基於的“替代路徑”,從一定程度開始,它將在同一星系內提供不同的情況,從某個點開始檢查Luigi並征服新明星的可能性將得到他的衣服。在實用的層面上,“變速箱”不會產生實質性的差異(Luigi的跳躍略高,並且從打擊中恢復得更慢,簡而言之),但粉絲只會欣賞這一回報,以及對難忘的Luigi的眾多報價豪宅,尚未發現當之無愧的續集的GameCube標題之一。
另一個受歡迎的回報是Mario可以騎的漂亮恐龍Yoshi的回報,並且在SMG2中也證明是無與倫比的食慾:只需在屏幕上使用Wii-Motte指針,然後按觸發器B,因為它吞下了指定的對象E I I I I I I快速將其轉變為其他東西,也許是一顆用於破壞我們與下一個區域之間的障礙的有用的子彈。一旦發布並達到了新的星系,您通常會發現一個場景分為通常彼此不同的部分,其特徵是不同的情況。對手的面對面永遠不會缺少,可以像往常一樣跳入頭(將硬幣的操作)或旋轉擊中(將它們轉變為Astroschegge)來像往常一樣消除,這可以通過搖動Wii-Mote進行。超級馬里奧兄弟的兩個維度發作的特徵的“多頭跳”證明了在三維環境中相當複雜的,也是因為一般而言,關於該位置的唯一參考是角色投射到地面上的陰影。不幸的是,這也是您必須克服競爭激烈的猴子引發的日益困難的挑戰的唯一途徑,這證明預見到限制時間內消除了大量敵人,並且必須重複幾次好在計時和運氣混合之前,您可以完成它們,從而獲得新的星星。但是,這並不是要解決的唯一挑戰類型:在某些星系中,我們將不得不向後飛向一隻巨大的鳥,通過將控制器水平放在屏幕上來指導動作;在另一些情況下,我們會發現自己在類似於超級猴子球的情況下騎著球體,用Wii-Mote垂直調整運動,就像操縱桿一樣。在其他情況下,我們將不得不在雪地上溜溜滑冰兔子。最後,我們會發現自己“滑動”了長時間的陷阱。因此,各種情況是此續集的最大品質之一,能夠在各個層面上以一些新元素值得讚賞而感到驚訝;每個Nintendo粉絲都會發現真實的“玩具”,這簡直是無法抗拒的。
馬里奧(不期望)
如果在第一個超級馬里奧銀河系中,它可以計入經典的花架架,能夠捐贈瞬時的無敵和允許發射火球的白色,以及能夠將馬里奧變成蜜蜂,光譜和春天的蘑菇, 在超級馬里奧銀河2肯定會增加力量和轉變的數量:馬里奧可以變成一塊能夠破壞他途中大多數物體的滾動岩石,通過求助於自己,從而獲得最多創造三個雲的力量,以便到達否則無法接近的區域,否則使用鑽頭從一端到另一端刺穿行星。
它還可以使Yoshi吃經典的辣椒辣椒。因此,不僅提供了許多可能性,而且在每個星系中都具有非常精確的功能。在SMG2中,沒有“無用”的力量,也許可以使生活更輕鬆,但在特定背景下沒有真正的目的。相反,通常,星系的特殊性完全反映在我們可以在其中使用的力量,在場景和運動能力之間建立共生關係,僅僅是單獨的工作量就可以使所完成的工作數量的想法由任天堂的設計。可以說,鷹的引入非常出色。在某個時刻,概念與將重力從一個方向轉移到另一個方向的開關接觸,從而可以刺穿管道工從任何角度位於任何角度的表面,從而到達最隱藏的區域。 “彈簧”力量的管理看起來更加複雜,因為在第一個SMG中,只要您按按鈕a在確切的時刻,角色“縮短”即可與之接觸,從而可以進行巨大的跳躍地面。
技術考慮
如果是超級馬里奧銀河2它具有限制,它們大多是系統的,即與Wii控制器的特殊特徵相關聯。例如,“隔室”的八角形形式,例如,包含紐奇克的模擬棍子,通常有義務做出確切的對角線,而馬里奧運動則不以任何方式束縛。因此,這裡可能與這種差異發生衝突,尤其是在最微妙的段落中,或者需要非常精確的段落。
角色能夠旋轉自己的能力 - 誰需要片刻的“充電”才能重複使用,因此基於Wii -Mote的震動,與最“擁擠的”衝突結婚,不可避免地會一定地“做辣椒”時代,也許就在我們的生存至關重要的時候(思想轉到“翻轉”銀河系,將地板分為桌子,這些桌子僅在我們旋轉後改變位置,與危險的深淵交替出現)。雖然伴隨這一發展的想法超級馬里奧銀河2因此,這是一個更接近休閒用戶的產品,相反,遊戲很快就對更有經驗的人來說是苛刻的。在第二世界之後,“鐵桿”的轉折點已經顯而易見,平均困難絕對比第一集大,並且可能令人沮喪的情況,這同時使他們的克服更加令人滿意。幸運的是,如果某些段落確實可以要求進行多次嘗試,並且喪失了許多生命,那麼遊戲永遠不會“殘酷”,經常且樂意提供1UP額外的額外儲備。圖形扇區這次也以六十幀的框架進行了特徵每個星係都是精確的表徵。因此,觀察任天堂程序員所做的工作,因此經常想知道為什麼Wii遊戲的圖形水平的平均質量如此遙遠,但這是另一個故事……實際上是完美的,而是級別的設計,能夠快速貸款以及最細緻的研究階段的基本經驗。從這個意義上講超級馬里奧銀河2可以總結一下游戲設計和娛樂進度的多年:純潔而簡單的遊戲凝結。相機的管理在大多數情況下在大多數情況下都露出了自己的出色表現,但在幾個方案中,您會留下一些時間,從而產生了一些划痕。最後,角色及其動畫的多邊形模型幾乎沒有變化,而像往常一樣的聲音具有歌曲和音樂的力量,這些歌曲和音樂的力量可能會吸引人,以至於在第一次聆聽後已經在頭腦中留下了深刻的印象。
結論
鑑於第一個超級馬里奧銀河系中存在的思想的數量和質量,常見的感覺是續集會或多或少地提出了相同的事物,也許會開發某些概念並添加一些新場景。取而代之的是,我們可以說,從遊戲玩法的角度來看,我們對所引入的新聞感到驚訝與同樣未發表的力量和技能交織在一起。我們很清楚,任天堂房屋中的遊戲設計總是首先出現的,E超級馬里奧銀河2它僅證實了這個概念:一切都已校準到完美,情況以一種非常流暢的方式互相跟隨,不僅有一個時刻的疲倦。也許您可以做一些適當插入多人遊戲模式的事情,但是目前尚無類型的競爭對手的雞蛋中眾所周知的頭髮。這是任天堂。
Pro
- 許多有價值的消息
- 真的很要求
- 根據任天堂表示電子遊戲的摘要
反對
- 視圖的罕見問題
- 這可能令人沮喪
- 他不負責第一個新穎性,但是誰在乎呢?
這是收集的官方戰略指南
多人遊戲。超級馬里奧銀河2。
在所有商店(272頁)中可用,僅為19.90歐元。