昨天是什麼
恩典一年是1996年,多邊形進入電子娛樂世界的霸道進入瞭如此之多的刺激,這是許多開發人員的刺激,面對有力地適應舊機製或創造新機械師的需求,找到了右煉金術取得有趣的最終結果。這遠非簡單,要清楚。幸運的是,一個名叫Shigeru Miyamoto的人似乎有相當清晰的想法,設法運輸了在3D中徹底改變了兩個維持平台的世界的遊戲。而且,即使在這種情況下,革命也是如此。控制系統,圖形,可玩性和探索感之間的完美煉金術超級馬里奧64普遍認可的真實傑作。十年前,已經挑戰了Trichorn Pad並控制了液壓常綠,可以具體地感知到在歷史段落面前的感覺,播放一種將不可磨滅地標誌著過去和未來界線的產品。就是這樣。
今天是什麼
借助Wii的虛擬控制台,今天可以重溫(或第一次為某人重溫)那些神奇的時刻,費用相當於10歐元的1000點。一個稍高的數字,但仍然完全是由於昨天能夠給予數小時真實樂趣的遊戲質量而完全合理的。通常,您會被帶到過去的偉大標題中,只有在幾種情況下,一旦被吸收並確定了留下了時間的重量,才能感到失望。玩超級馬里奧64取而代之的是,它仍然是真實的樂趣,而對120顆恆星的搜索可能會成為任何“現代”視頻遊戲玩家的痴迷。仿真是絕對令人滿意的,並且使用分辨率為480p,即使這顯然涉及圖形缺陷的可見性,總體定義也優於原始定義。儘管如此,從技術角度來看超級馬里奧64考慮到導致臀部的幾年,它以一種不錯的方式捍衛自己。控制系統需要使用經典的控制器或GameCube墊:在這兩種情況下,一切都在沒有任何類型的障礙的情況下效果很好。對於那些從未玩過它的人,或者僅僅對於那些想在有史以來最重要,最真誠的視頻遊戲之一中潛水的人來說,絕對建議購買。
有許多美麗,非常美麗或出色的視頻遊戲。那些能夠指出新的遵循途徑,將自己作為里程碑並作為整個行業的參考的標題少得多。其中之一是沒有疑問的陰影超級馬里奧64,宮本的傑作伴隨著《任天堂64》的發行,使最後一個墨盒控制台成為故事中最成功和雷鳴般的傑出遊戲之一。不幸的是,在如此偉大的開始,他沒有遵循同樣令人興奮的生命週期,但這是另一回事。