超級馬里奧陽光

馬里奧到Cubo

Mario的遊戲始終是根據託管它們的Nintendo控制台的潛力和特殊性創建的:例如,Super Mario 64,利用了Nintendo 64 Pad的所有新功能,從控制棒到C按鈕移動相機。陽光也不例外,鑑於它與gamecube墊中第二個模擬槓桿的長期種族和背側L和第二個模擬槓桿的使用一樣。馬里奧(Mario)背上的儀器(許多火熱的討論的主題)無非是利用R鍵的一種手段:在每個不同的壓力下,它與噴水的不同方式相對應。在Mario的平台中,始終給出了視頻遊戲嬉戲外觀的最大優先事項,即使在陽光下,GameCube的潛力也已被利用以改善該組成部分:沒有特殊的圖形效果,但彈出窗口是另一方面不存在。如果有硬幣,您還可以看到它在實習的另一側,這對於平台來說是一個巨大的價值。與周圍世界的相互作用以及物理髮動機的無可挑剔的實施,添加到控制系統的完美校準中,即使在假設的沙漠廣場中,該標題也很有趣。在Mario Sunshine中,您必須學習遊戲的規則,但是一旦學會了您幾乎沒有在另一個視頻遊戲中就可以自由:每個對像都會對我們的舉動做出反應,每個人都可以自由地創建自己的玩法。這比任何其他因素都使馬里奧獨一無二,並且對於其他平台來說仍然無法實現,這是其他軟件房屋忽略的所有小細節的總和。在Mario Sunshine中,即使您毫無用處,如果您在開始搖擺的蜂巢上開水。對於植物,橋樑或許多居住世界的角色也可以做同樣的事情。在其他遊戲中不存在一種團結和緊湊的感覺,只有馬里奧才能提供。這隱含地促進了遊戲設計師的工作,因為通過這樣的引擎,可以通過比普通引擎少的掙扎來創造出色的遊戲。因此,每個人都可能第一次在馬里奧面前找到自己,這讓每個人都感到有些驚訝。

探索delfinia

如果在遊戲的第一個影響下,設置似乎與Mario 64的設置相同,那麼基本區域(這次由Delfinia,一個城市代表)可以從中訪問各個層次,一旦您進入實習,意識到事情發生了根本變化。為了重新建立過去的遊戲,埃德的男人已經盡可能地嘗試恢復在級別內要執行的任務的線性。過去,在馬里奧2d中,我們的任務限於實習的盡頭。相反,在馬里奧64中,有必要了解我們的目標是什麼,然後才能反思如何完成它。如前所述,在陽光下,它退後一步,但隱含地限制了探索:當您訪問一個水平時,您將不再自由,但是您必須遵循某個任務,稱為“故事”。您不能再按照自己喜歡的順序奪取星星,但是您必須遵循遊戲規則。一旦您進入實習,我們就會指出要收集的光澤的位置,而我們唯一的問題是了解如何獲得它。這是一種選擇,而不是一個缺陷,它也允許以一種根本的方式從一個故事變為另一個故事,因為不可避免地會有Mario 64。的確,如果您想完成遊戲,則需要100% 。實際上,每個級別都隱藏了30個藍色硬幣,位於Mariesco宇宙中最不可能的角落。

鞦韆

這些概念上的對比一直存在於Mario Sunshine中,以至於您有一種在其中包含兩個遊戲的遊戲前找到我們的感覺:不幸的是,這是任天堂的固定,試圖同時滿足休閒和鐵桿遊戲玩家。一方面,有簡單的任務,從使用“灑水”的情況下,在沙灘上隱藏的藍色硬幣或不利於水​​的促進的藍色硬幣或過時的水平。最初,高尚的意圖變成了遊戲的缺陷,該遊戲的學習曲線不友好,並且經過錯誤的校準。正面和負元素之間的這種連續擺動是Mario Sunshine的特徵。由於遊戲的質量以及設計師的遠見,通常可以以多種不同的方式完成任務或通過各種動作克服相同的障礙。然而,許多結構化和完美的先天性任務都被同樣令人難以置信的無聊和明顯的任務所抵消,例如七個紅色硬幣的收集,通常都放在實習的一小部分中,或者追逐“黑暗”馬里奧;即使必鬚麵對同一個老闆兩到三次,並將此功能帶回了開發人員提出的線性項目,這意味著要證明它們是合理的。在故事中,必須標誌著那些在您與馬里奧獨自一人的子位置中的那些人,而沒有“噴霧器”的幫助:對過去的特徵是對視頻影響最大的遊戲特徵之一遊戲市場在接下來的幾個月中。即使是藍色硬幣的集合也沒有缺陷,因為一方面,如果您可以欣賞到未通過故事來完成的許多級別的細節,另一方面,它會產生一種巨大的挫敗感。這些硬幣中的許多被隱藏在未受關注的地方,它們圍繞實習,沒有任何邏輯。例如,在塞雷娜海灘(Serena Beach),您必須在衣櫃上噴塗而沒有任何動力,才能看到令人垂涎的硬幣出現。即使是八項實習的水平設計也令人難以置信:Rich Harbour和Noki Bay可能代表了3D平台所觸及的最高峰,以使其令人難以置信的互動水平及其在垂直方向和水平水平上的發展,而Mamma Beach則是毫無疑問,這是馬里奧(Mario)遊戲中有史以來最糟糕的實習。綜上所述超級馬里奧陽光他改進並提交了已經有效的Super Mario 64的引擎,但是由於沒有完全發現選擇和瘋狂的現代市場的壓力,他無法成為他的前任,此外,顯然,他並不是同樣具有創新性的和開創性。

超級馬里奧陽光它是從非常堅實的基地開始建造的,這是新劇集的發行進一步加強的。他為玩家提供了巨大的行動自由,在任何其他平台中都找不到,並且達到峰值從未被3D平台碰到。但是,與此同時,有時它是重複的,在某些情況下,它不是很受啟發。有些故事是微不足道和明顯的,有些藍色的硬幣以一種愚蠢和無動的方式隱藏了。此外,最終的老闆是解除簡單性的。然而,在全球範圍內,即使它有太多缺陷,以至於以至於以至於以至於以至於以至於被普遍記住是傑作,最好的選擇仍然是這一代中的流派。當然可以玩,因為它給人了美好的時刻,最重要的是像其他人一樣逗樂。
Pro

  • 巨大的行動自由
  • 沒有彈出窗口
  • 完美的檢查
  • 尋找輝煌...

反對

  • ...與其他窮人交替
  • 有時重複

超級馬里奧陽光從來沒有被認為是一款遊戲。該標題在發佈時帶來的偏見的負擔阻止了有效和客觀的評估。這一切都是可以預見的,因為陽光是繼任者,預期的六年,標題已經扭曲了構思視頻遊戲的方式,《超級馬里奧64》。每個人都希望這款類型平台的新先驅,這是一款遊戲可以識別為3D超級馬里奧世界:超級馬里奧陽光它既不是一個也不是另一個。相反,它並沒有推動超級馬里奧64施加的邊界,這是一個平行的發作。當然,它使來自世界各地的球員的期望感到失望。這並不意味著,隨著這一代結束,它仍然是128位控制台的最佳3D平台。