在我們的特殊E3我們寫道,經過多年的等待,這可能是審查Metroid Prime和Retro Studios的正確公平。有效地已經顯示了一張短拖車4但是,不在德克薩斯軟件House House徽標的陪同下。但是,許多人將配對認為是理所當然的:因此,《銀河戰士Prime 4》(Metroid Prime 4)存在但不是由Retro Studios開發的消息,在Tanabe Kensuke宣布的幾個小時後,信息披露了許多人被禁止。
在多個層面上的地結式和擔心,因為確定的是二人銀河戰士/復古工作室的代表- 突然變成了雙重未知:薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)沒有德州人,因為沒有薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的德克薩斯人。由於不同的原因,我們很快就會面對,並且不可避免地會分開。然而,從這種不確定的意外情況中,我們推出了一個有趣的事實:這種離婚起源於兩個潛在的偉大頭銜,另外,我們只有一個。2015年,一個著名的內部人士利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)曾說過,一年多的複古工作室從事一個新項目,添加了一些有趣的信息:根據他的消息來源,他將是Retro Studios提出的視頻遊戲,並已批准由Nintendo隱含地排除了Metroid Prime,或者在任何情況下,該任天堂都將不再打算工作。利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)除了提供了許多真實的進步外,還披露了各種卡斯特倫(Castroneries) - 他也被Neogaf追趕 - 但至少在這方面,他是對的。現在,會發生什麼?
誰在做Metroid Prime 4?
在這個古老的作品我們已經解釋了為什麼Metroid在品牌的聲望和粉絲的感情中獲得了與其他同樣重要的系列不同的待遇。簡而言之,總而言之,一切都是由於宮本團隊的勝利(現在是及時的)造成的,這是Yokoi的勝利:勝利帶來了許多積極的後果,但與此同時,但與此同時,也許是間接的,也許是間接的,也可能帶來了勝利。進行R&D1遊戲的無聲排斥:最具代表性的Kid Icarus,Wario Land,實際上是Metroid。與Super Mario和Zelda的傳奇以及Mario Kart或Animal Crossing不同的所有品牌都從未擁有“專門的”內部團隊。銀河戰士似乎在後面的工作室中找到了一個新母親,但是正如我們現在所知道的那個偉大的田園詩只持續了一個五年(或更多的是考慮到發展時期),也就是說,從2002年到2007年。這取決於Retro Studios的內部變化以及他們體驗其他類型的願望。另一方面,從從未完全接受該品牌的美國指導的假定父親Yoshio Sakamoto的意願中銀河戰士。
Sakamoto他的黃金場合與Metroid:其他M,他不知道該如何利用它。現在,它參與了下一個銀河戰士的監督:薩姆斯返回,但在Metroid Prime 4的設計中可能沒有關鍵作用。我們對後一種視頻遊戲有什麼了解,除了作品的存在之外,其預告片什麼都沒有透露任何東西?好吧,首先,正在開發它的任何人都清楚什麼是銀河戰士。任天堂向媒體傳達的關鍵字是“行動,勘探和絕緣”,誰很好地構架了該品牌(例如,Metroid:其他M並未關注其中兩個方面)。我們還知道該遊戲將是第一手的,因為“第一人稱冒險”被認為是一種流派。開發人員仍然包裹在陰影中,但是我們有一些坐標:就像在內部項目中一樣,它通常稱為“ Nintendo”,我們也知道它是一個新的,未出版的團隊。產生所有內容的是田納布(Kensuke)田納布(Kensuke Tanabe),該kensuke曾在整個Metroid Prime三部曲(以及聯邦部隊)中發揮相同的作用。基本上不可能確定要照顧該系列的人,但是,不得不猜測,最可能的假設是,它是一個專門創建的團隊,在各個內部團隊(也許是,也許是)的指導下, Masahiro Sakurai。 Sakurai是Super Smash Bros.和Kirby的父親,自2014年以來,他什麼也沒出版。他沒有與銀河戰士的經驗,但他是一位才華橫溢的遊戲設計師,喜歡任天堂的最大信任(他是Satuer Iwata的學生):Tanabe也已經與Sakurai合作,並且正是為Super Smash Smash.Brawl的生產而製作的,另一個是另一個產品。遊戲因此建立了一個“超級團隊” - 然後在項目結束時拆除。對於Sakurai來說,他意味著要在職業生涯的第四個任天堂品牌上工作,因為除了已經提到的頭銜外,他還執導了Kid Icarus:起義。
同時,在德克薩斯州...
在本段中,我們並不是要在整個Retro Studios的整個歷史上追溯整個歷史,但是有必要記住該公司如何從未跨越長時間的和平。試想一下,在1998年至2002年之間,或在公司的基礎與第一場比賽的發行之間,員工人數從四個到2002,然後再次辭職,一次辭職一次,一次取消了四個發達的原型中的三個。人們對複古工作室的嚴重性和奉獻精神有很多疑問 - 受到許多謠言的推動 - 但銀河戰士仍然被認為是本世紀第一季度發行的最好的遊戲之一。直到2007年,或直到薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的現代三部曲結束之前,一切都很安靜。然而,在2008年,三個關鍵人物離開了軟件屋:馬克·帕西尼(Mark Pacini),托德·凱勒(Todd Keller)和傑克·馬瑟(Jack Mather)。他們創立了Armor Studios,他們尚未與他們合作,值得他們成名。相反,儘管滴滴滴落,但Retro Studios還是設法誕生了驢子國家的回報(2010年)。與大猩猩一起出版的平台,他們留下了另外四個重要成員,分別是凱南·皮爾森,邁克·維坎,布萊恩·沃克和湯姆·艾維。從2001年開始,Retro在員工總數中沒有特殊的振盪,我們從至少六十至最多一百次。去年,根據一些內部人士的報導,他將以70-80名員工結束2016年。
由驢子國家的回報完成,以彌補出發(不僅是最著名的人),已經接過了各種新成員,有些來自頑皮的狗,其他來自奧斯汀中部和守夜運動員(Darksiders的作者)。這個“新”復古工作室擁有各種新的才華,被剝奪了歷史成員,為Mario Kart 7 Track Design做出了貢獻,並創造了Donkey Kong Country Reports或Tropical Freeze的關注點。除了成為有史以來最好的兩個維度平台之一,這也是上一代人中最被低估的遊戲之一。自從Retro Studios的2014年遙遠的2014年以來,我們沒有更多的官方新聞,但是從那以後,沒有其他重要的放棄,因此,可以想像該公司三年來,與年輕退伍軍人的“新”團隊都在Nintendo Switch的新項目上工作。現在,我們可以肯定地知道這不是Metroid Prime 4,我們還敢打賭,這不是驢子國家返回3:這是因為Tanabe除了在2014年(2014年),Retro正在研究新遊戲,還指定他不知道自己是什麼,這意味著他沒有從事自己的作品。而且,除了所有銀河戰士之外,他還產生了所有驢子國家的回報。有兩種最有可能的選擇:它是新的知識產權,或者是對舊品牌的第十版發掘,在這種情況下,Startropics候選人資格可以符合Brush(來自R&D3,這是Miyamoto的另一個受害者R&D3)。我們關於新工作的最新消息可以追溯到幾週前,來自德克薩尼(Texani)的作曲家亞歷山大·布蘭登(Alexander Brandon),過去負責Deux Ex,Thief和Unreal的配樂:他在Facebook上宣布該團隊很棒,並且是“令人興奮的”項目,但沒有其他任何內容。總而言之,如果《銀河戰士4》的組合- 復古工作室將是一個(虛幻的?)當然,現在我們發現自己有兩個偉大的未知數,這將在2018年至2019年之間澄清。但是,兩個未知的人在他們背後擁有如此多的才華,但是:一個在東方,另一個在西方。