E3之前的一集是傳統任命Lakitu Sachet的任命是去年通過事物武力的任命。如您所記得的那樣,2016年任天堂使用洛杉磯博覽會向世界展示了塞爾達傳說:野外的呼吸,只佔據了整個館,只有這個標題:一個看似冒險的舉動,但是,鑑於結果和關注受到的關注, ,他被證明是贏家。同樣,今年將有一個享受著眾人矚目的冠軍,我們正在談論超級馬里奧奧德賽,但是考慮到不同的歷史時刻,還有許多其他遊戲,尤其是Nintendo Switch:Nintendo“會議”,也將僅限於帶有各種廣告的電影的傳輸本文日前。如果您正在尋找有關通用時間,時間和謠言的解釋,請去那裡;在這篇文章中,我們將比任天堂作為軟件屋所帶來的詳細說法更詳細。她和她的子公司。
任天堂EPD 1、2和3
如果您沒有了解最近的任天堂翻新,如果在實踐中,您認為EPD而不是EAD可能是監督,我們會參考您這篇古老的文章這說明了任天堂內部團隊的當前部門。 EPD 1是由Hideki Konno的繼承人Kosuke Yabuki領導的小組,他現在已經在移動領域轉移了:它肯定會出現,但它幾乎不會保留驚喜。這是因為這是負責馬里奧卡特8:豪華的團隊,最重要的是武器。因此,在2017年,他已經在Switch上發布了兩款遊戲,即使一個人是幾年前的豪華版本,也不可能在E3出現一個新項目。正如已經宣布的其他事項外,通過錦標賽賦予了武器的可見性,這將是有限的。更有趣的是,儘管同樣顯而易見,但EPD 2的狀況由Hisashi Nogami領導,是目前至少在動物過境和splatoon中交易的團隊。並考慮到第一個傳奇是在移動上的直接到達中,我們記得除了規範劇集外,還擁有團隊 - 在這種情況下,唯一將顯示的遊戲將是已經宣布的Splatoon 2。武器將通過比賽進行宣傳,與武器不同,將有新的廣告:標題將於7月到達,現在是時候揭示卡片並獲得所有可能的關注了。在兩年前在Wiiu上發行的第一集之後,任天堂期望Splatoon的確定奉獻:在嬉戲和商業領域。
第三個EPD團隊也是最負盛名的:但是,它剛剛出生了,經過長期的妊娠,持續了五年多。如您所知,我們談論的是Eiji Aonuma團隊,這是涉及Zelda的團隊:期望這麼快提出的新項目是不合理的(不,甚至不是兩個維度),而不是被排除在外在DLCS上揭示了新的細節,該細節將在夏季和聖誕節到達。沒有發出太多的噪音,以免照顧他人。
EPD 4、5、6和7
從Hiroyuki Kimura領導的EPD 4開始,期望驚喜是合法的。它們的存在並不明顯,而且鑑於已經很紮實的陣容,甚至不可能,但是他們肯定正在從事一個很棒的項目:如果今年沒有顯示/出版,他們將在2018年返回。 - 上述超級馬里奧製造商(2015年)的公共團隊,我們參考WIIU的章節:Nintendo 3DS的減少是由外部團隊策劃的。以同樣的方式,在與Pikmin打交道的同時,EPD 4對衍生產品概不負責! Pikmin,正在Arzst開發。鑑於任天堂埃斯佩里尼(Nintendo Esperini)在世界上表現出稀有性,因此在同一博覽會上期待該品牌的兩集(儘管有所不同)並不是很合乎邏輯的。這支球隊真正致力的遊戲可能是超級馬里奧兄弟的接下來的兩個維持二維冒險。因為博覽會的明星將是他的三維同行,也許同時執行它們會適得其反。但是,我們重申一下,這將是與2018年的簡單告別。我們現在到達了京都總部不太享有盛譽的球隊。 EPD 5的最後一個偉大的EPD項目(通常僅限於最小的作品)是模棱兩可的《星形狐狸零》。由於它的出版時間已經過去了大約一年,因此我們不能期望太多:在Wii Fit Line上的某些“非玩家”項目的限制下,因為他們也處理了該系列。總的來說,有一種新的趨勢來鼓勵創建新的知識產權,而在EPD 1和2之後,沒有說機會也沒有授予其他團隊,但是我們的學院並不是我們的學院可以預測的。 ;只需記住在這裡。 EPD 6和7最近形成;由Katsuya Yamano領導的第七球隊直接從舊的SPD中提取。他為建立Miitomo做出了貢獻,但最重要的是,他負責創建Rhythm Tengoku,他在2015年最後一次出現了:即使任天堂(Nintendo)現在- 重新啟動- 重新啟動,也可以理解他在Switch上的存在。新控制台的便攜式尺寸。 EPD 6是Kouichi Kawamoto的團隊,嚴格參與了Switch硬件的概念和設計。它是最有趣的團隊之一,而不是(到目前為止)所涉及的項目,即1-2個轉換和邁羅尼亞人,而是因為它賦予了他人更大的自由。曾經處理過各種Wii Sports和Wii音樂的是EPD 2,現在由於這支第六支球隊的存在,它可以自由地致力於更傳統的項目。川本的孩子們會有什麼期望?好吧,儘管快速並從事相當簡單的項目,但很難這麼快地重複自己,因此很難接近1-2個開關。總而言之,來自EPD的Kyotese部門,我們只有兩個確定性,即武器和splatoon 2,還有許多未知數,這是野生DLC呼吸和EPD 5的小項目(Wii Fit Switch?)。
EPD東京1、2和其他
最後,我們來找將成為博覽會的偉大主角的團隊,這是唯一一個以EPD 3的才能和聲望主張的人。單個團隊,但整個部門,有點像京都與Eguchi一樣。在Koichi Hayashida的宙斯盾下,EPD Tokyo 2從托德上尉時代開始幾年,三年來一直沒有出版任何內容。最後一個偉大的項目是Super Mario 3D World,其歷史可以追溯到2013年,我們準備敢打賭,自那天以來,他們在拖曳工作:隨後,我們將有機會和時間在洛杉磯詳細欣賞。我們仍然對超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)了解一無所知,只是它將標誌著探索性的三維平台的厭惡恢復,這是一種流派,該流派逐漸被Super Mario Sunshine逐漸拋棄。在Koizumi和Hayashida的指導下年。
Takao Shimizu團隊EPD Tokyo 1從嚴格的意義上講是視頻遊戲的替代項目:正是為3DS開發了盧浮宮指南的人,以提及他們的創作。不能排除他們正在為Nintendo Switch進行非典型項目,即使E3不是呈現此類作品的理想場所。最重要的內部團隊已被存檔,有些人仍然是正確提及的。首先,柯比(Kirby)和超級粉碎兄弟(Super Smash Bros.他總是在創意自由之前。不能排除它的原因,這是第一次可以由其他人執導的超級粉碎兄弟。簡而言之,Sakurai和Strambo Nintendo格鬥遊戲不再被視為一件事情,他們都可以參加E3:如果Super Smash Bros.Wii U的豪華版以及同時,還提供了Kid Icarus的續集:Nintendo Switch的起義。計算通常的時機 - 每三年的遊戲 - 復古工作室的下一個標題也應該已經準備就緒。毫無疑問,它處於發展的先進狀態,真正的問題是,任天堂是否有興趣今年展示(並發布)。謠言很多,但是這次確實很可能,也是現在漫長的薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的假期,這是銀河戰士(Metroid Prime)的回歸。它也可能有一個遊戲來展示下一級遊戲 - Wii U的開發是什麼,並且對於商業問題,已轉移到切換。艱難而打孔!! (鑑於武器的存在),因此,他們要么是在新的知識產權上工作,要么是在第三位路易吉的豪宅上工作。我們將Monolith Soft結束,肯定會帶有Xenoblade Chronicles 2:在A3處,我們將了解在2017年底之前有希望擁有它的希望(對此不要太樂觀)。總而言之,正如您所發揮的那樣,任天堂在博覽會上都可以表現出色,這是2014年版中並非發生的。