殭屍軍4:死戰,《任天堂開關的殭屍射擊者的評論》

Nintendo Switch的非常大的安裝底座只能喉嚨,尤其是在殭屍方面,因此,叛亂的男孩們很好地認為將他們的Spi-Off Shooter系列的最後一章帶到了日本房屋的混合控制台上,有些不可避免的技術犧牲,但是在通過Giroscope引入對命令的支持時。

在該系列的前三集中,復興的阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)喚起的非成員軍隊現在征服了整個歐洲,在這種令人不安的,晦澀難懂的第二次世界大戰中,幾乎沒有地區仍然重現。為了指揮選定的士兵,我們是否能夠在地球命運的最後一場衝突中改變?我們在Zombie Army的評論4:Nintendo Switch的死戰

遊戲玩法

殭屍軍4:死戰,這是戰役的第一個情況之一

正如我們在殭屍軍隊的評論4:PS4 Pro的死戰,拉托遊戲玩法最後一章介紹了一些有趣的消息,在不同的情況下人物可播放的能力,配備了奇特的技能代替卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne),這是一種加強系統的加強系統,是我們設備的一部分(精密步槍,機槍或泵步槍和槍支),最後是與火嘴相關的特殊攻擊。

經驗還專注於戰鬥,幾乎是無限的士兵浪潮殭屍準備冒險,我們將不得不通過從遠處進行精確拍攝或與shot彈槍,槍支以及礦山和手榴彈進行緊密戰鬥來消除它們。我們可以使用的大量曲目(還包括密切的動作)保持了一定程度的多樣性,並且以某種方式設法使不可避免地重複的動作的邊緣平滑。

在我們可以獨自面對或在活動的情況下合作在線,幾乎完全在意大利設置,並以學期等於大約十二個小時,您的頭向下進行,我們將被要求從一個衝突切換到另一場衝突,包括一些有趣的老闆戰鬥,還可以識別對象並激活開關,但是這將開始另一波。我們還可以在不錯的部落模式下嘗試他們的手,並選擇一些特殊活動。

Nintendo Switch版本添加了原始系統的可能性陀螺儀為了控制運動的檢測,但不是唯一的:僅在我們的瞄準時激活該選項,從而使我們可以精確地調整射擊。必須說,精確度是不能保證的,這要歸功於HITBOX和幀速率遠非一致的問題。

圖形和聲音

殭屍軍4:死戰,卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)打算射擊殭屍

隨著下一代遊戲機的出現以及60 fps的合併,取得不僅指向的遊戲變得越來越複雜30幀,但是他們在沒有必要的一致性和框架起搏的情況下做到這一點,無法傳達具體的流動性。這正是殭屍軍隊4:Nintendo Switch上的死戰,它選擇了未鎖定的幀速率,而不是管理良好的鎖,但很明顯地努力管理圖形

不幸的是,眾多的不確定性並沒有被定義方面的放棄而減輕,例如在某些情況下,在X -Ray Kill Cams中也很明顯。動畫(請參閱角色競賽,可怕)以及增強場景的能力。不用說聲音,即使沒有配音,意大利人也設法營造出一種令人不安的氛圍。

結論

測試版本 任天堂開關

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 49,99€

殭屍軍4:死戰還將一章的有趣消息帶給了任天堂Switch,他試圖在可能的情況下增加遊戲玩法的種類,介紹不同的角色,增強功能,特殊技能和更廣泛的場景,儘管通常無法增強令人著迷為廣告系列選擇的設置。通過加速度計的檢查是一個非常令人愉快的,但是從技術上講,儘管在定義方面明顯放棄了拋棄,但遊戲卻付出了太多的努力,這會影響槍聲的愉悅感。但是,在合作社中進行的謹慎持久和有趣的運動仍然存在,以及由部落模式和特殊活動所代表的獎勵。

Pro

  • 部分更新的遊戲玩法
  • 合作很有趣
  • 陀螺儀增加了精度

反對

  • 從技術上講,它在掙扎,槍支受到影響
  • 不同的元素日期
  • 應該增強方案