想一想泰坦fall 2,想想戰場1與《使命召喚:無限戰爭》之間挑戰的犧牲羔羊,因為它是在DIC和Infinity Ward的兩個第一個第一個大片介於兩個第一個大片之間。但是,播放它,很容易理解,這不是簡單的第三個不便,而是重生娛樂的新作品它具有所有的證書,使其成為今年秋天的真正驚喜。第一集是最經典的臥舖熱門,有超過一千萬冊出售的副本,儘管有一些缺點(最重要的是單人運動)。現在經過兩年半的時間,Titanfall以續集的形式回到了我們的監視器,這很可能是由於許多原因而不是第一章。真正的單人運動只是遊戲蛋糕上的錦上添花(我們將在接下來的幾天內回到談論它),但是在多人遊戲領域,美國男孩在加速器上推動了強大的態度。
深度複雜
本週,我們回到洛杉磯附近Chatsworth的Respandinment Studios嘗試了很長時間多人遊戲會議超過五個小時,包括三種模式(賞金狩獵,捕捉旗幟和最後的泰坦站立),在五個地圖上,三場已經在8月下旬的技術測試(Booomtown,Hormessels和Forward Base Kodai)組成。還有兩個未出版的(黑水運河和伊甸園)。我們的以前的七月證明他告訴我們,在飛行員和泰坦的個性化水平上,遊戲發生了多少變化,但是現在我們已經有時間進入細節,並以整個個性化和Alter自我的增長方式正確地吸收了該細節。
假設立即說,泰坦fall 2沒有什麼可以羨慕的“複雜性”要召喚:將手放在飛行員身上,我們必須選擇戰術,手榴彈的類型,作為一種主要武器(在六種類型之間),次要(手槍)或反泰坦(Anti Titan)),兩種類型的套件和執行,被理解為對人類對手進行的真正最終舉動。然後,在砲塔之間,武器增加了損壞,痕量槍,蜘蛛礦等方面的助攻和防禦能力。但是,讓我們輸入細節。戰術使我們在盾牌,額外的速度,隱身性,葡萄,傳送和達多聲納(Dardo Sonar)之間進行選擇。不用說,我們做出的選擇極大地改變了我們的比賽風格。只需想到揭示敵人的大放異彩或達多的dardo即可。美好是,一切似乎都保持平衡:抓鉤鉤子很慢(如果我們想攀登敵人的泰坦,我們肯定會讓我們暴露出來),而與Just Cause 3相比,Dardo讓我們看到誰躺在牆後面,但與此同時,他警告對手使用。然後,所有這些都通過緩慢的補給系統進行調整,以免濫用太多。然後是手榴彈的五種類型。演講分別應有武器。他們的劃分是標準的,但是,槍法級別的加號可以擊中並造成很多損害。他們絕對彼此不同,並且可以自定義,每個人都配備了切實的獎金和alus,而且簡而言之,他們也具有良好的“身體狀況”。次級瓷磚在緩慢但強大的火箭,濃縮激光和磁性手榴彈之間也是如此。因此,“槍法”絕對是好的且令人滿意的。因此,它不是遊戲中的共同星報。這兩個套件更具專門的自我自我,影響戰術充電速度,例如,在第一個套件的情況下,打擊遭受打擊後的“康復”,而第二個套件則使我們在如果我們保持在牆上掛在牆上的可能性之間進行選擇。旨在或在地圖上評分死亡敵人的位置。簡而言之,確實有很多玩耍,這只是飛行員的成長和個性化的道路。
街頭泰坦2
泰坦也從相同的哲學中受益:六種類型彼此不同,具有移動性,阻力,武器和特殊技能,可以改變遊戲方法。可以說,格鬥遊戲的角色被認為是在各個方面。有Ronin,它是快速而不是非常裝甲的Titano da Mamchia,配備了泵和劍步槍作為特殊攻擊。焦火的愛好者,因此配備了燃燒步槍,並為最終區域帶來了毀滅性的打擊。軍團用迷你槍配備旋轉桿,能夠投擲毀滅性的吹氣。然後,Nothstar,唯一能夠“飛行”以從上方瞄準對手的人。
不用詳細描述它們,個人演講電影已經出版了我們的漫長而無聊的論文。我們只想強調,它們確實彼此之間確實有很大的不同。作家發現自己與焦火,軍團和羅寧一起肯定不錯。可以用焦味創建熔岩路徑,但是當羅寧通過揮舞著兩把巨大的劍(帶有毀滅性的最後打擊)來激活他的最終能力時,沒有任何人。不忘記它們也配備了兩個套件,一個套件是我們倆共有的,另一個是“泰坦尼姆”。標準的一個要求我們在給我們額外的鞋子的能力之間進行選擇,這使我們以更大的能量開始最終武器的能量,並使用兩個對策來避免敵方駕駛員的牛仔競技表演,或者帶有美麗的核爆炸當泰坦被摧毀時。墊子,一切都轉化為非常快速,瘋狂的遊戲機制,而且這不是很折扣,非常直接。據了解,當您“步行”時,預期壽命確實很低,“殺人的時間”確實會減少。
不僅是泰坦
那些扮演第一個巨人的人也會立即發現自己在家裡,即使節奏看起來比第一集更具富有同情心的話題,儘管在七月的第一次技術測試之後,但這也提高了。請注意,我們並不是在質疑種族在牆壁上的重要性,而是通過連接跳躍來攀登建築物的可能性,而更普遍地“垂直”遊戲玩法。我們提出的想法是,即使保持在地面上,甚至以運動較低的方式進行比賽,Titanfall 2地圖也同樣令人愉快。據了解,優秀的球員將能夠通過從任何方向出現並經常以極大的速度來使您感到驚訝(與牆壁上的比賽相連會使我們更快)。
從這個意義上講,戰場,無論是先前所見的和未出版的戰場,都給出了以這種良好的概念設計的想法。在這兩個新地圖中,黑色水槽,一個中等大小的水配合物,理想地結構在三個車道上,或三個非常大而深刻的排水溝,被您可以進入的結構所構成,當然可以在整個外表面脫穎而出。 。射擊線通常很長,我們遇到了盲目的角落和窒息,目的是使泰坦陷入困境。但是,飛行員始終有一條逃生路線或一個安全的區域,可以從對手機器人上方擊中“和平”。毫無疑問,一張不錯的地圖將泰坦fall 2遊戲玩法的所有可能性都放在了危險中。橫向上,它有更多的通風區域,機器人可以為他們提供充分的理由,而不會被封閉和故意限制動作的建築障礙所阻擋。這張地圖中最運動的飛行員將很開心,這也要歸功於某些建築物的單身牆壁和長牆。我們知道其他地圖:Boomtown是兩種方法之間的一個很好的聚會點,非常開放的城市設計和許多表面,可以鞭打飛行員的技能;霍姆斯特德(Homestead)或多或少地擁有相同的哲學,但將建築物的高度砍伐,但是用非flat地面進行補償,富含攀登,路堤,洗手池和長射擊線。
從這個意義上講,查看這張地圖很容易理解,因為用戶抱怨設計對泰坦太有利,對飛行員很少。然而,同樣的是,他們有很大的隱藏空間和距離距離。前基kodai我們非常喜歡。地圖中心的大基座高,大,大,到處都是露台和開口,特別是為了近戰,但與此同時,它還允許遠處參與。不用說,那些抓緊鉤的人可以利用它,就像他們選擇了隱身性將對手拋在後面一樣。考慮到寬闊的內部道路,泰坦隊也很放鬆。在賞金狩獵遊戲模式的水平上,最讓我們滿意的是:我們必須在人工智能由布蘭達控制的數十個士兵和機器人浪潮中喪命,以賺錢,然後將其運送到特定地圖上地圖。消除遊戲期間大小或人類玩家大小的敵人顯然提供了更大的數字,然後將獲勝者裁定。捕獲旗幟是我們所知道的,而最後的泰坦站立使我們所有人都舒適地坐在我們的機器人Alter自我中,但倖存的團隊最終贏得了勝利,或者受到較少的傷害。絕對很有趣,最重要的是,因為它沒有重生,因此在玩家之間進行了真正的戰術對抗。還有一個具有摩擦模式的遊戲空間,逐漸更堅強,致命,但從來沒有像人類那樣多。
均衡
因此,對這一巨人的感覺絕對積極2。最讓我們感到驚訝的是,泰坦的出色飛行員槍手和出色的“特徵”是遊戲的一般平衡。
簡而言之,我們還沒有看到所有能夠贏得比賽的武器或技能的初步考驗,我們還沒有看到一切都有其優點。幾個例子可以更好地重申該概念。 Scorch用拋物線軌跡射擊鏡頭燃燒子彈,但他的武器單身。以同樣的方式,它可以在地面上發出火條,即使我們經過,也會燃燒我們。我們可以確保選擇使我們對自己的火力更具抵抗力的套件,但是通過這樣做,我們否認有可能增加武器損壞的可能性。軍團是完美的坦克,裝甲,配備了強大的旋轉桿迷你槍。然而,與此同時,武器需要幾秒鐘才能“打開”,鑑於泰坦的緩慢步行通常是一個很好的問題。因此,Titanfall 2在使命召喚和戰場之間可能並不是第三個不方便,但是到目前為止,它無疑是在提供的新鮮感和特殊性方面贏得的。啟動和長期的內容是一個非常重要的結,但是現在我們只能認為自己非常滿意。
確定性
- 立即和有意義的遊戲玩法
- 真的很大的定制
- 泰坦的特徵
- 一般平衡
懷疑
- 從技術上講,只有好
- 內容和發布後支持以評估