最終幻想16還通過新的影片加深數字鑄造,按照傳統,通過分析來表達了許多讚美清潔和圖形樣式但這也檢測到了一些問題,特別是關於60 FPS性能模式。
分析定義了最終幻想16”最成品的遊戲之一今年“通過相關的技術地址簿進行了嘗試,儘管“它根本不是完美的”,尤其是指性能模式。
記者還注意到,在《最終幻想XIV》中如何清楚地發現了根源。
至於圖形,DF讚美我字符的多邊形模型,尤其是在插曲場景中,尤其是在插曲場景中可見的面料,材料和微型狀態的投降。在這方面,您可以看到遊戲玩法和插曲場景之間的一定質量差距,尤其是在角色方面,但是在不同的插曲場景之間甚至存在不同的定性級別。
如果您期望採用更現實的方法,那麼動畫一開始可能會顯得奇怪,但這僅僅是要習慣這種樣式。動作模糊的強烈存在會使某些用戶煩惱,但這是一個主觀的問題。白天和黑夜之間沒有動態通道:盧斯它不是實時計算的,而是“預先烘焙”的,即以藝術術語獲得最大的內聚力,與eikon的戰鬥序列特別壯觀。
至於解決,在圖形質量模式下,這是動態的,並且在1080p和1440p之間變化,高尺度為4K,而在性能模式下,動態分辨率在720p和1080p之間下降,高速公路在1440p。後者雖然與TAA結合在一起,但“沒有良好的外觀”,還根據報導的內容,也是因為遊戲似乎使用FSR1而不是FSR2。
Digital Foundry用應用第一天的補丁測試了該版本,但尚未發現有關性能的特殊改進。在圖形質量模式下,性能在30 fps時穩定,而在模式下表現60 fps有很多問題,頻繁跌至40 fps,低於VRR干預所需的閾值,因此無法解決問題。
根據報告的內容,該遊戲在戰鬥中保持60 fps的一致性,分辨率下降到720p,而插曲場景則以30 fps的速度阻塞。通常,數字鑄造廠建議使用30 FPS圖形質量模式進行播放,總體上要好得多。