零項目:月食的面具,致命框架4重製4的評論4

致命的框架:對於生存恐怖的名字真是太棒了,在這種恐怖中,使用老式攝像機面臨詛咒的精神,就像在更傳統的幽靈故事中一樣,不僅能夠給電影的外觀留下深刻的印象,而且在這種情況下也可以吸收他們的。能量,對每張鏡頭造成損害,直到分散它們為止。荒謬的是,它已被更改為歐洲的“零項目”,因為它被說是一個微不足道的翻譯錯誤。

毫無疑問,本系列在2001年在PlayStation 2上創建了Makoto Shibata的靈感來源,令人著迷:感染的房屋,甚至被黑暗的島嶼入侵的島嶼,例如2008年第四章中的第四章或該死的山,我們在最近的黑水處看到。致命的框架使日本民間傳說的傳說貪婪和機靈,如今,就像一種不安的精神一樣,希望回來。

零項目:月食的面具,魯卡記得讓汽油打開了

從迄今為止發行的最佳情節的重新提出的道路,以重新激發熱情,重新推薦,以此為例。致命框架4這是必須廣受歡迎的。但是,在實現這種重新製作的體重中,有多少懷舊和多少具體性?這次噩夢是否保持不變,還是失去影響恐懼的能力?

Buia Room和Electric Torch從下面專注於臉部,我們告訴您它是如何進入的RECENSEE DI項目零:月食的面具

歷史:過去的噩夢

零項目:月食的面具會看到我們在黑暗中探索廢棄的建築物,因為白天這樣做會太聰明

歷史月食的面具圍繞著五個分享創傷經歷的女孩:當他們仍然是女孩時,她們被一個男人綁架,並在羅傑圖島的一個山洞裡進行,參加了一種神秘的儀式。那個時候,一名警察帶她去營救他們,但是在戲劇雷(Re Emergees)和其中兩個人被發現死亡之後的幾年,顯然是為了自殺。

小組的倖存者Madoka Tsukimori和Misaki Aso感到需要澄清發生的事情,因此決定再次去島上,在莫名其妙的流行病蔓延之後,荒蕪和廢墟終結了。然而,住在這個地方的精神等待著他們的回歸,儘管傳奇的《掩蓋室》的支持,還是設法將他們陷入生與死之間的困境。

因此,直到最後一個左邊,魯卡·米祖基(Ruka Minazuki)嚴格乘輪渡去羅傑圖(Rogetsu),然後返回遺棄的酒店,那裡的一切開始,她的朋友們被卡住了。然而,與此同時,救了女孩的警察在島上發現了自己,帶有與掩蓋室相同的電動火炬。

因此,它是遊戲所講述的合唱和多方面的情節,在眾多引用日本鬼故事的故事它插入了一個帶有令人不安的特徵的故事,事實證明,這是通過與生活在Rogetsu房屋中的黑暗邪惡接觸的人們留下的文件和證詞逐漸逐漸的,並且沒有生存下來。

零項目:月食的面具,看起來突然的外觀可能會被蓋克拉室永生化,以贏得積分

由上述的麥克托·什巴塔(Makoto Shibata)簽名的遊戲方向,將所有這種作品的典型權宜之計放在了場上,使鬼魂出現在主角後面宣誓。正如我們寫的零項目零:月食的面具,序列的影響力不如最近黑水,但氣氛並不缺乏。

對於這樣的傳統生存恐怖而言,這是一個基本方面,它有效地重新啟動,建造恐怖的情況和極大的緊張感同樣,由於今天仍然可以正常工作的聲音設計。鑑於遊戲對話是日語和字幕英語,因此我們語言的本地化方面沒有採取任何步驟。

IL Gameplay di項目零:月食的面具

零項目:月食的面具具有非常傳統的結構,由封閉的門和鑰匙製成

如果歷史,角色(無論是刻板印象和穿著以不可能的方式),方向和氣氛在多年的重量上都很好遊戲玩法不幸的是,月食的面具提供的經驗非常過時和伍迪,其運動系統相比,坦克似乎是敏捷的舞者,與原件相比,沒有更改,除非引入可選的替代方案佈局。

探索使活動背景的廢棄建築物因此揭示了一種實踐緩慢而繁瑣,我們必須習慣耐心的事情,但是誰在與幽靈發生衝突期間扮演具體角色,這是通過激活第一個人的視野而發生的,並且經常發生在狹窄的空間內,充滿了我們不會在狹窄的空間內進行的障礙。拼命嘗試建立一點距離,因此有時間操作《掩蓋室》。

零項目:月食的面具,通過塞伯拉室與烈酒作戰

在這裡,如果在Wii上,這種機制可以依靠控制的新穎性來檢測運動,從而為已經出現的Vetusto,PC,PlayStation和Xbox上的系統增加了最小的新鮮度,當然,此功能並不存在而且您必須使用類似的棍子(例如一種非常緩慢的射手其中每個充值需要幾秒鐘。 Nintendo Switch版本,我們沒有嘗試嘗試,而是包括一種激活陀螺儀的選項,從而更接近原始願景。

從結構上講,幾乎沒有什麼可說的,從某種意義上說,進步是最傳統的生存恐怖的背景下,封閉的門在找到鑰匙後是開放的,在大多數情況下,這一事件在大多數情況下使生命帶來了近距離的相遇和因此,我們可以通過利用任何人來完成一場戰鬥相機增強功能,以及能量更大的滾筒。當心保存,因為沒有檢查點。

技術實現:恐怖紋理

零項目:月食的面具與原始相比使用了改進的照明系統,但圖形非常過時

重製和重製之間經常有區別,在第二種情況下,開發人員如何將自己限制在將分辨率和幀速率調整為當前標準,可能也對感情採取行動,但要使遊戲的原始技術系統完好無損,從幾何形狀,動畫和通常的紋理方面。

實際上,後者足以滿足月食麵具的氣氛,因為它們實際上是恐懼的,像素般的較少,並且在PC上,由於存在的調整很少,因此在PC上也無法以任何方式改進它們。一切都變成了4K E 60 fps在測試配置上的最佳預設中,我們被認為是理所當然的,但不能改善一個真正過時的圖形

讓我清楚:要從這個重新編輯中獲得更多的期望,這是不對的,正是因為這是一個簡單的重製包裝,可以考慮到可能的新章節,以重新點燃致命框架系列的聚光燈,但然後嘗試出售它在我們看來,以49.99歐元為單位,這似乎不是世界上最好的策略。同樣,因為10歐元的更多足以購買《生化危機4翻拍》,而我們談論的是兩個具有略有不同生產價值的標題。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 13500
  • 調度視頻:NVIDIA RTX 3070
  • 內存:32 GB RAM
  • 操作系統:Windows 11

最低要求

  • 處理器:Intel Core i5 4460
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 660,AMD R7 370
  • 內存:4 GB RAM
  • 存儲:需要25 GB的空間
  • Sistema Operativo:Windows 10,Windows 11,64位

建議的要求

  • 處理器:Intel Core i7 4770
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 960,AMD RX 570
  • 內存:8 GB RAM
  • 存儲:需要25 GB的空間
  • Sistema Operativo:Windows 10,Windows 11,64位

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 49,99€

零項目:月食的面具仍然設法在藝術和敘事層面上著迷,這要歸功於令人不安和令人不安的情節,這有效地利用了傳說和日本民間傳說的想像,消耗了一場荒謬的悲劇。這個故事有效並涉及其氣氛,但是就機械,結構和技術實現而言,他感覺到了這十五年的所有重量,也感覺更多。

Pro

  • 良好的氣氛,令人著迷的虛構
  • 引人入勝和令人不安的歷史
  • 在某些情況下,它仍然效果很好

反對

  • 在遊戲,結構和圖形方面的日期非常高
  • 真的很麻煩
  • 從生活世界中的價格