我們和我們的泰坦

我們前往重生工作室(位於洛杉磯附近的一個村莊,擁有多個打散者的村莊)將我們包括在幸運的記者中,他們在其他任何人之前都能在行動中觀察以下Titanfall的單人運動。毫無疑問,這種經驗被證明超過了預期,但是我們開發海外航班的主要原因是另一種:嘗試深入嘗試遊戲多人遊戲並評估對各種系統所做的更改。因此,我們將經過訓練的訓練放回了建築物的一個遊戲站,我們在可用的遊戲模式下瘋狂了大約三個小時。我們在所有測試中測試了三種模式,另外兩種巨人以及許多額外的技能。判決?超越任何可靠的預測,因為新添加的新聞使前任似乎現在已經克服了射手,儘管基本的遊戲玩法並沒有發生大動物。但是,只要出現,我們的任務就是通知您,然後準備頭盔和自動步槍,您會和Titan一起散佈鯨魚。

我們告訴您,Titanfall 2多人遊戲已經有所改善,因為經過很長時間

Jumpin'Jack Bang

如前所述,基本的機制並沒有發生太大變化。我們面臨著一個街機射擊者,彈道彈的人要得到祝福(即使在異常距離處,子彈的軌跡也沒有降解,並且自動武器有更精確的火火之火) - 窯爐的時間),需要的時間- 必要的時間消除敵人 - 很小,現實主義完全不存在。

這些都是第一人稱射擊者的退伍軍人對性別的所有要素,但Titanfall公式專門旨在支持它們並創建功能和令人振奮的組合。畢竟,重生的戲劇在玩家的移動性上為90%它使您可以執行壯觀的滑動,在牆壁上運行,並通過雙跳和攀爬障礙物的力量移動地圖。將這些可怕的運動可能性添加到機械的存在中,該機械的存在曾經在場上召集,完全改變了遊戲玩法,使其更具戰術性並建立在保持位置上,並且您將獲得一種能夠玩得開心的體驗使命召喚和公司美麗,以侮辱遊戲。因此,獲勝的公式不會改變,您會有所改善,如果這些解決方案保持不變,則不能說泰坦的管理和飛行員的技能。因此,士兵的個性化改善了,配備各種永久性卡,配備了具有被動技能的武器(通常是更快的充電,增強的再生或其他戰鬥獎金)。但是,除了這些好東西之外,對積極技能的巨大修飾已經到來,與配備有配備的武器一起使遊戲體驗真正獨特。

平衡射擊

一個具體的例子是“ Shuriken傳感器”。這種能力在富含通道的建築物中尤其重要,在有限的時間內,傳感器發射點附近的所有動作都顯示出來,但同時又可以告知在行動範圍內看到的敵人。簡而言之,這是對這種類型遊戲中玩家經常被認為過於有用的電力的平衡修訂,該過程似乎已經經歷了所有可用的技術,包括在3個預告片中看到的雞巴。基本上,這並不是所有士兵都可以進行運動的可能性,而是可選的能力,使您可以移動到空中並掛上對手和泰坦。

當然,在一個遊戲中重要的遊戲中,這似乎仍然過於過大,但是我們向您保證,在您將自己的KO踢到以飛行的腳踢或跳到他的頭。在這些美味的班級中,也許最不幸運的是狙擊手,在標題中不容易管理,它在地圖上以閃電為單位。但是,在防禦性全息圖和消除一切都會打擊身體的一切可能性之間,在某些地圖上,即使是遠距離殺人的專家,也有他們的原因。甚至還使用了提陞技能,在遊戲中獲得一定的分數(儘管從重生中)可以激活,但只能加強武器和蜘蛛礦。還不夠泰坦遇到了比列出的更大的變化,以至於開發團隊的男孩們說,他們想使他們“立即以自己的比賽方式識別,以便推動玩家使用其他巨人作為櫃檯,或者徒步應用各種策略以消除他們”。儘管只嘗試了兩個,但我們可以確認所採取的路徑正是這樣。

做機器人

離子和灼傷,這些是我們在美國測試中試用的兩個機械的名稱,它們的差異不僅限於單一技能,阻力和運動速度。開發人員已決定確切地構建一個不支持任何解決方案的系統,然後上升到一個或其他巨人會帶來完全不同的體驗,其好處較弱,積分圍繞戰鬥中的多種情況而建。

離子是一個普通的泰坦,具有良好的移動性,反應堆使他能夠快速進行側面射擊和通常的抗卵形能量盾。但是,當您更深入地走時,您還可以在富含建築物的區域,非常精確的進攻激光射線和一種稱為“ Laser Core”的超級運動中發現非常煩人的激光礦,這只是他的強大紅色能源捆綁包離開機甲的胸部,摧毀他面前的一切。就灼傷而言,灼熱的盾牌無法進行槍擊(損害相鄰的敵人),可以將桶裝充滿氣體的桶扔在地面上,造成炸毀,通過對該地區造成傷害,並觸發了消防員,並觸發了帶有一個的消防員半徑有限,所有這些等待加載毀滅性的衝擊波,造成交叉災難。顯然,這些超級技術使我們有點加載,並沒有說泰坦的生存時間足夠長,可以使用它們,但是對其他力量和武器的差異很明顯:隨著我們在建築物中開始的離子,將地雷放置在該建築物中衝突的手段,試圖從平均距離中消除巨人;相反,焦焦是位置和防禦性的泰坦,放置在地圖的熱區域中,拉動了氣態桶,專注於進入其射擊區域的一切。除了差異,但是它們都非常美味而且,牛仔競技表演 - 飛行員摧毀泰坦騎行的機動 - 已經削弱了,以至於需要多次騎行來對機械造成嚴重損害,這只會改善泰坦船上的體驗。

賞金和飛行員

我們談論了機械,並談論了機制。我們想念的是模式,我們試圖確切地三:賞金狩獵,飛行員與飛行員E Amped Hardpoint。飛行員vs飛行員是自我爆炸的,只是看到沒有中間噴氣機的駕駛員。賞金狩獵和Amped Hardpoint更加有趣,因為第一個是前身損耗模式的變體,而後者是征服模式,具有額外的類。

實際上,即使在賞金狩獵中,您也必須殺死由人工智能控制的咕unt聲和士兵(始終是被動的,而且不是很危險),但是您將賺錢,然後將其運送到地圖的特定區域。刪除敵人在遊戲過程中放置​​大小的巨人,或者使玩家在跳躍地圖時變乾,顯然會提供更大的數字,然後將其判決。另一方面,Amped Hardpoint的新穎性是可以在保持位置的同時“增強”被征服的區域的可能性,這種選擇使他們更加渴望為敵人重新獲得敵人,並讓您從該地區獲得兩倍的積分,但同時迫使球隊採取更少的行動,並通過更多的戰略來管理防守。簡而言之,在這三者中,我們還沒有找到一種可以定義為無聊的方法,因為即使是飛行員與飛行員,無論多麼簡單,都發現了它在遊戲玩法的新技能和壯觀性中的原因。考慮到驗證的版本是PlayStation 4,流動性也很好,我們注意到泰坦技能的激活中只有一些降低,即使是向後的構建。沒有別的話要說,如果不是這樣重生真的很高興:在我們看來,Titanfall 2似乎非常穩定,這要歸功於對力學和平衡的改進,對腎上腺素和良好的估計方式,並且實際上完全欣賞了一般的變化。我們希望他的社區成長健康,堅強,並且在預覽期間我們注意到的所有素質也得到了退出。

確定性

  • 泰坦的種類和能力顯著提高
  • 前身的壯觀,更平衡的外觀
  • 固體和衡量的方式

懷疑

  • 在射手的火災時期出來
  • 這次會更新和擴展多少?