自從在原始Pacman的遊戲室中首次亮相以來,已經過去了很多時間,但是Namco Mascot在老後衛的懷舊和視頻遊戲中保持了其魅力。
但是,新一代不能說同樣的話,這就是為什麼日本房屋想到通過一系列遊戲支持的動畫系列(也在意大利傳播)中的動畫系列重新啟動角色的原因Pac-Man和Mortolous Adventures 2代表第二章。把檔案館放在檔案館只是謹慎去年首次亮相開發人員似乎已經非常認真地創建一個質量三維平台的挑戰,能夠對著名角色進行現代解釋以及他的朋友樂隊,都與幽靈進行了傳統的鬥爭。同樣,這次遊戲的集合為五個,但是上下文的變化和攝影報價數量出現:從“ pack到未來”到“ paczilla”,通過“ pac kong”等等。向我們展示演示的製片人對此非常熱情,並且沒有在Pac-Man以攝影想像中著名的怪物形式面對巨大的老闆的形式上隱藏自己的樂趣。
黃色很漂亮
引入PACMAN和MORSTOUS ADDACK 2的額外轉變並不代表遊戲的唯一新穎性,實際上它們似乎僅構成了冰山一角,我們認為具有一定的潛力,最重要的是,因為報價是報價在超級馬里奧銀河系中,他們很清楚,在某些情況下,從任天堂的最佳製作中汲取靈感只能是好的,甚至當您的產品問題是缺乏個性時,更是如此。
就是這樣實習的發展從第一集的線性趨勢到致力於可重複性和探索的方法,要發現新的道路和新領域,可以通過一眼或特殊的能力來進入。 “ chomp”的使用也很有趣,也就是說,在某些時刻用作使我們到達更高或克服危險的深淵的一種權宜之計,在某些時刻將其用作幽靈的幽靈,以使我們到達更高的平台或克服危險的深淵。吃。也不缺乏替代部分,例如,我們返回經典的PAC -Land的經典2d,或者是主角的兩個朋友在射手的環境中檢查,駕駛飛機或在懸停板上。同樣,在上述與老闆的衝突中,還有幾件事:在一個巨大的機器人面對面,我們必須吞下被槍擊並尊重發件人的導彈,然後繼續進行另一種飛行攻擊和拳的致命排放。
我們嘗試在東京豆人和巨大冒險2,新的重啟班代·納姆科(Bandai Namco)嘗試
吃它經過你
看來,開發人員以第一個PACMAN和MORSTOUS冒險學習了這一課程,重點關注各種情況,探索性元素和可重播性(另請參閱每個級別結束時聲明的最終分數,基於收集的CAND ),將所有內容充滿一個或多或少成功的報價的caterva,即使像我們這樣的人也尚未確信為重新啟動的Namco Mascot做出的一些設計選擇,肯定能夠撕裂一些笑容。。
宗教信仰是,在巨大冒險2的情況下,不幸的是,鑑於我們在Xbox 360上的演示中註意到的大量幀幀分期付款,它似乎無法指望在期望高峰時的圖形。簡而敵人的類型,具有獨特的攻擊模式,並找到有效的想法來鼓勵玩家探索這些位置,而不是無所不能。所有元素都可以在不再非常年輕的視頻遊戲中違反匿名標題和能夠違反的元素之間有所不同。
確定性
- 很多有趣的消息
- 強調探索和可重播性
- 報價的caterva
懷疑
- 幀速率經常下降
- 在設計方面,它繼續留下困惑