這浪潮的評論2它是作為特許經營的成熟度考驗Deck13:在兩年前有趣的首次亮相之後,德國團隊旨在用一個新的雄心勃勃的章節鞏固該品牌,這使舊主角和原始環境拋棄了我們,向我們介紹了一個全新的場景Jericho City。一個由各個地區組成的城市,這些城市都由或多或少的裝甲僱傭軍人員來,他們有命令保持街道清晰,並消除任何發現自己在探索該地區的人。但為什麼?很難說:我們控制的角色是在遊戲開始時通過一個簡單的編輯創建的,在空氣崩潰中奇蹟般地倖免於難,但事故中仍然有些東西仍然沒有平衡。他在受到攻擊的監獄裡發現自己,設法釋放了自己,並找到了找出真正發生的事情的目標。
然而,在公司中取得成功並不簡單:研究所的火牆是犯罪分子的圍牆戰鬥系統這整合併豐富了第一集的內容。
最初僅配備兩個電動除顫器,我們將不得不走到第一個Medbay,並最終為自己配備了一個外骨骼增強。但是,與機器的連接重置敵人在該地區,因此使我們面臨著與我們已經面臨的相同威脅的面前,只能以兩到三個塞特的鏡頭殺死自己。動作RPG的這個子流派的一個經過良好測試的公式,但是在敘事中沒有找到支持,最近也啟發了並沒有值得注意的想法。
遊戲玩法
如果監獄水平在某些方面出現,類似於第一個的某些瞥見激增在這些牆壁上,與整個城市,耶利哥市進行比較,耶利哥城(通過重力電梯,門和大門都可以打開,一旦您到達障礙物的另一側,就可以打開。那時,向最近的Medbay創建了一個舒適的捷徑,這顯然不是一個巧合:高度的高度困難他從早期的酒吧里努力奮鬥,這是迫使事物磨碎涉及拆除某些人的習俗的必要對手然後返回基地以保存位置並一遍又一遍地存儲獲得的金屬廢物,直到您可以執行一個升級在角色上,花了幾點在改善他的主要特徵之一:健康,阻力和電池效率上。
前兩個值具有非常清晰的值,分別表示受傷點和耐力可用於攻擊和運動,而電池則可以調節當我們造成損害時充電的單元使用,並使您在動作過程中使用注射量,其中第一個恢復了一部分健康狀況,因此是衝突中的基本元素。
可以帕里,但通常並不方便:最好記住每個士兵的眾多移動模式,並了解何時進行側面射擊以躲避弓步,然後以相對於設備,阻力的最佳組合做出響應大自然與敵人相同。簡而言之,這需要耐心,尤其是起初和反對一些老闆:我們的鏡頭造成了可忽略的傷害,但誇張意味著將自己危險地暴露於反擊中,而造成遊戲的幾乎沒有。在這種情況下會發生什麼?我們將有兩分半秒鐘的時間返回我們的死亡地點,並在其明確失踪的罰款下恢復丟失的材料。
我有一個任務
Suger 2包括謹慎的二次任務,可以通過與地圖內的各種NGG進行交互來訪問。這些通常是簡單的恢復和交付任務,其完成允許獲得更強大的項目和/或武器。可選的任務在後台保持活躍,直到滿足其條件:一種與普通遊戲玩法良好相結合的機制。
戰鬥系統,武器和製作
激增2的特殊性之一在於有可能鉤住我們對手身體的特定部分,無論它是人類還是機器人,並繼續擊中它,直到有可能執行壯觀完成者:il英雄NET砍掉了敵人的頭或偏向它,並從字面上將其分成一分為一分,然後在地面上收集不僅在通常的廢物上,而且還可能使他能夠建造新設備的項目。
通過通常的Medbays訪問,這些套裝是十二套,並且在防禦方面具有逐漸不同的價值,並且在耐力的速度和發射率方面也具有速度和發射率:只要選擇武器,快速和輕的構建就可以發射更多的鏡頭是正確的;雖然只有幾隻弓步後,重型裝甲的設置將再次見到我們。不用擔心:您將一直有時間思考一個遊戲與另一場比賽之間的個人方法的最佳選擇。
有趣的是,每個組件(頭盔,胸部和胳膊和腿的支撐)都可以增強,並且不同物體之間的交叉可以產生移動替代方案,增加了這個特定方面的多樣性遊戲玩法:毫無疑問,與第一章相比,改進的進步,從這個角度來看,這給了一些煩人的限制。
在此續集中,此續集中也有植物,即提高角色的某些元素的特權,並且隨著我們進行新的增強,可以更加自由地管理。最後,關於武器,在使用除顫器的初始階段之後,您可以訪問更多有趣的樂器,其中包括大型的電動球拍,這些球拍會根據組合,具有毀滅性效果的彈力,並配備出大型,快速而殺死的爪子,具有毀滅性的效果,帶有圓形鋸等的附錄:並非所有對像看起來都非常有啟發,但是品種就在那裡。
敵人和無人機
儘管在設計層面上並不是特別受到啟發,但Asper 2中存在的敵人眾多,配備了圖案各種攻擊,至少有兩個或三個編排,用於一個對手。簡而言之,您必須學會了解它們,請盡可能將它們分開,以創建一對一的決鬥,而不是以不便的數值自卑而結束。實際上,它碰巧遇到了裝甲的特工或忍者,他們也有步槍:當我們與一支戰鬥時,另一個可以從遠處瞄准我們。考慮到立即對我們健康的每一張鏡頭的上述發病率搶劫這是我們唯一想迅速到達醫療站的事情,以便能夠執行升級。
敵人在數字和類型上表現出來的方式有一定的進步:這是開發人員研究良好的經歷的一個方面,當然,這與老闆戰鬥達到頂峰。配備了不可避免的日曆,我們發現自己必須重複大約十次,但是發現時間順序不一定與挑戰程度相對應:在藝術品激增的主流使我們的汗水不僅僅是隨後的幾個老闆,通常是那些具有簡單的人類形式的老闆。實際上,實際上使用無人機,他們的彈藥非常有限,但也可以射擊能夠瞬間驚人的目標飛鏢,並讓我們在返回安全距離之前打擊一些打擊。所有這些策略的集合都繪製了我們發現的圖片,我們發現了一些需要進一步完成的情況。
Trofei PlayStation 4
激增2的48個獎杯是通過在競選活動中線性地進行線性進行並擊敗各種老闆而獲得的,但是有與次要任務和特定情況以及獲得武器,增強和設備的成就有關。
方案和技術實現
與第一章相比,向更通風的環境的過渡應該代表了一個實質性的一步,但不幸的是,它沒有滿足我們的期望。得益於平庸的技術實現,這遭受了莫名其妙的影響降級與所有方面的原始激增相比,您會發現自己參觀了非常通用的地方,物體散裝和不可限制的障礙物來界定可以訪問的區域。這不是一個開放世界我們可以在遊戲中探索的內容,但是傳統的相互聯繫的級別:在不充分熱情或暗示性觀點的情況下越過的水密隔室,這些資產和解決方案看起來非常過時。毫無疑問,這是一個基本的變化,從某種意義上說,許多領域的特徵和可識別都可以識別,但是在帳戶的最後,這是一個簡單的數字問題:地圖它轉彎了很多,其尺寸受到限制。
從選項屏幕上可以選擇兩種不同的模式,質量和性能:第一個在抗質量方面提供了更好的目光,並且似乎對錶面產生了更複雜的影響,但是要付費的價格太鹹了:流動性的感覺很差,戰鬥中的反應性消失了。因此,有必要折疊每秒60幀但是,第二種選項(但是,它們都帶來了圖形的進一步衰減,在物體上非常明顯的樓梯和紋理流中令人討厭的緩慢。聲音部門包括對話英語(字幕in意大利人)沒有打入我們的深度或解釋,但在音頻設計方面做得很好。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 59,90€
Surve 2改善了第一集的某些方面,但莫名其妙地使其他方面惡化,在通往城市地圖的通道中做出了轟動的錯誤步驟,並在一個過時的且在藝術上並不是很有靈感的技術部門的打擊下屈服了。靈魂般的公式以傳統方式使用,在這種情況下,由於大量不同的敵人並配備了各種模式,以及有趣且有趣的手工製作和增強系統,因此其機制也起作用。儘管他們過分殘酷,並且有一些不確定性,但這項新的Deck13標題作品的戰鬥涉及並產生了很好的影響:如果您只要求採取行動RPG,那麼值得一試耶利哥市。但是,要小心:這一新的奇怪科幻小說想像力的新旅程可能會讓您後悔原始章節。
Pro
- 配方素般的solida
- 引人入勝的戰鬥
- 製作,武器和敵人:有多樣性
反對
- 從技術上講非常非常過時
- 有限和令人失望的水平設計
- Scialba,不是很受啟發的情節