自殺小隊:《殺死正義聯盟》是敘事,是《蝙蝠俠傳奇:阿卡姆》的續集,但這不是蝙蝠俠:阿卡姆的新劇集。與我們重複:“這不是蝙蝠俠:阿卡姆的新劇集”。他從來沒有概念過,他不是以這種方式出生的,他不想渴望面對原始的三部曲(相反,相反:起源常常被忽略了),這是另一回事。
從純粹的創造力的角度來看,新的Rockstedy Studios標題有點像那些利用封閉(一般而言的社論)來登台最重要角色的漫畫故事,利用這些事件可以可以的情感在讀者中喚起並同時作為作者的出口,他們最終可以看到具有這樣的東西的效果。
殺死蝙蝠俠?殺死超人?嚴重地?嚴重地。詹姆斯·岡恩(James Gunn)的方法與無限土地的戲劇性危機之間的一半,毫無疑問,這是當今有史以來最具爭議的搭檔之一,我們在這裡告訴您有關它的信息RECESHEE DI自殺小隊:殺死正義聯盟。
歷史,敘事,方向和史詩
我們已經談論過測試了自殺小隊的頭幾個小時:殺死正義聯盟,但要重申一下:敘事部門無疑代表了主要優勢Rocksteady Studios的新遊戲。假設自言自語:蝙蝠俠事件發生後的幾年:阿卡姆·奈特(Arkham Knight),強大的腦力降落在他的船上,特ESCHIO在大都市的船上,以精確的目的:征服地球並將其轉變為他的起源起源Colu。
邪惡的Android Alien選擇的城市並不是一個隨機決定的結果:最有權勢的英雄在那裡,正義聯盟的成員; Brainiac的第一件事是深深地捕捉和破壞它們,將他們減少到服從士兵而沒有任何抑制,準備以最血腥和暴力的方式來執行新主人的意願。您無法回去的突變。
鑑於這一切,政府組織阿格斯(Argus)主任阿曼達·沃勒(Amanda Waller)決定去阿卡姆(Arkham)和選擇四名罪犯組成一個真正的自殺團隊被送往大都市。畢竟,怎麼會被稱為少數犯罪分子,他們武裝出最好的罪犯並被派去面對幾乎無敵的敵人,例如超人和神奇女俠?實際上,這個概念很明確。
沃勒的選擇屬於Folle Harley Quinn,無誤的死射手,無可收制的Boomerang上尉和強大的突變國王鯊魚。囚犯被植入了脖子上的微炸彈(實際上,如果他們彼此植入它,那麼序列已經清楚地表明了自殺小隊的寫作:殺死正義聯盟),可以遠程操作,從而可以進行操作。迫使他們執行命令,而不是一旦釋放就將其送給腿。
因此,被稱為X的工作組X被導致大都市(是的,即使是旅程都是一個計劃,尤其是為了結束的方式),而他們眼前的情況是那些留下深刻印象的人:巨大的腦顱骨船在地平線上脫穎而出,而他的泰坦尼克號觸角圈佔地,在外星人征服者服役時,部隊的戰爭和火勢剩下的東西。
我們很快會發現的部隊無非公民重新轉變為可怕的怪物通過無情和不可逆轉的過程。並不是說自殺小隊的組成部分會遇到問題以殺死普通人以達到自己的目的,這很明顯,但是情況暗示著使用任何可用的資源;還有阿曼達·沃勒(Amanda Waller)對我們(還是為了不幸?),他有幾個資源。
因此,目標是殺死正義聯盟,但並非沒有享受旅程。獲得能夠殺死諸如Flash,Green Lantern,Batman和Superman之類的人的手段和技能並不簡單,並且遊戲的主角將不得不移動海洋和山脈,甚至克服了世界的邊界才能成功公司,在在敘事層面上我們發現令人興奮的旅程。
如果實際上,司法聯盟的英雄(或前英雄)以兩維的方式在遊戲中呈現,將其鎖定在其道德的邊界(或在腦腦待遇之後的絕對缺乏)中,這四個主角是純金投資,電子遊戲說話:以宏偉的方式描述,從不瑣碎(這很困難),隨時準備讓我們感到驚訝,他們絕對腦袋刺穿了屏幕和撕裂的笑聲。
自殺小隊運動中有序列:殺死他們擁有的正義聯盟一定程度的史詩般的規模,但也很出色的插科打and,非常紮實的寫作,意外情況,通風,不會在許可下看到產品中看到的產品和視覺上的權宜之計(請參閱較慢的傳統小組步行),這再次重申了該死的該死這是這個故事。從好的意義上。
當然,這些解釋也最重要的是,在本地版本中用意大利語配音但是,它不能免於缺陷。假設Chiara French的Harley Quinn是一顆珠寶,與塔拉·斯特朗(Tara Strong)的美國同行越來越近。 Francesco“ Deacon” Rizzi的Boomerang上尉很棒,此後,國王鯊魚,Amanda Waller,Penguin,Gizmo,Flash和Superman的表演,由Matteo“ Nathan Drake” Zanotti Come。
不幸的是,我們已經在許多對話中發現了它的焦點,在某些時刻,它效果很好,而其他時刻則留下了禁令,而蝙蝠俠的聲音很難保存:不得不取代神話人物,例如馬可·巴爾扎羅蒂(Marco Balzarotti),他在《蝙蝠俠傳奇:阿卡姆(Arkham)》以及許多動畫作品中扮演黑闇騎士選項。
意大利配音位於一個出色的做工音調部門,充滿了令人信服的效果,並得到了魯珀特·克羅斯(Rupert Cross)和尼克·阿倫德爾(Nick Arundel)簽名的搖滾原聲帶的支持,他們想在數字平台上找到,並擁有一些真正強大而重要的歌曲,例如腎上腺素的主題“ Squad Up!”。
然後是遊戲玩法
一次動作冒險強烈地朝著敘述,也可以靜靜地播放,或者是帶有現場服務結構的搶劫射擊遊戲,使合作遊戲最初是最初的?自殺小隊:殺死正義聯盟試圖在職業和需求之間保持平衡,儘管我們可能永遠不知道遊戲採用的公式是否是出版商的強加,但在您只看機械師的情況下,最終結果非常愉快。
實際上,這四個主角差異很大,在特殊的設備和技能方面有相當狹窄的限制,這些設備和技能將其實質性區分,賦予了隨時從一個角色傳遞到另一個角色的可能性,除了任務的中間。哈雷可能是最接近蝙蝠俠傳奇的人物:阿卡姆(Arkham),他使用肉汁和從黑闇騎士借來的肉汁和無人駕駛飛機搬到城市並不是偶然的,而Deadshot則使用噴氣背包撲來。
從這個角度來看,Boomerang上尉是最特別的,因為他推出了Boomerang,然後由於Sivana博士的速度而迅速地到達了他,而King Shark卻表現出強大的綠巨人風格。在所有情況下,推進的自主權都降低了,好像大飛躍被大都市帶到另一個屋頂到另一個屋頂一樣。並且真的很熟悉這些系統,即使在最混亂的情況下,也可以快速使用它們,而無需包裝,需要比預期更多的時間。
但是,遍歷組成部分只是洛克斯蒂(Rockstedy Studios)提出的方程式的因素之一,洛克斯蒂(Rockstedy Studios)為自殺小隊的戰鬥系統:殺死正義聯盟他在轟動一時將經過測試的自由流放在一邊贊成一個非常快速和瘋狂的第三人稱射擊遊戲,在最先進的階段中變得非常混亂,但在動態的交織中非常有效。
設備的種類(通常包括兩支槍支和手動的手動,帶有彈藥總是非常寬敞但不是無限的),組合系統,適用於每個工具的更改,非常有用的手榴彈和非常有用的手榴彈和壯觀的特殊解鎖動作有助於豐富系統即使面對傾向於重複的情況,也要保持新鮮和樂趣。
在這個關頭,搶劫也應該代表體驗的核心要素,並沒有權衡我們想像的多少:獲得非凡的武器是運氣的問題但是,從這種角度來看,遊戲遠非小氣,因此,如果您願意,可以不時地註意我們,然後不時地檢查庫存以確保角色具有最佳的設備,或者嘗試一些不同的設備解決方案比默認裝置.
但是它仍然總是引入元素的浪費場合,然後傾向於忽略:人才不會影響誰知道我們在屏幕上行動的有效性,以及企鵝提供的增強功能,對玩具或重新毒藥常春藤而言,沒有以可感知的方式改善可用的工具,因此,對於第十六步行而言,空虛的重點是其他事情。
在這個項目的本質中可能會找到許多緩慢經文的發展的原因,而在洛克斯蒂(Rockstedy Studios)和華納兄弟(Warner Bros)的意圖中。紙上看起來令人興奮的季節系統,由免費內容和其他可玩角色製成,除了小丑開始。
合作無限
自殺小隊:殺死正義聯盟可以獨自面對,伴隨著機器人或在線合作多人遊戲,單獨向朋友或任何用戶開放會議。支持多人遊戲跨平台只要您已經通過WB Games界面連接其配置文件,它還可以使您與與我們不同的系統所有者一起播放。我們嘗試了各種功能,僅在四場與未知玩家的遊戲中發現了一些與延遲有關的不確定性。總的來說,該系統的運行良好。
問題是開放世界嗎?
如果殺害正義聯盟的敘事部門和機制使我們說服了我們,那麼英國發展團隊為此的開放世界結構所說的就不能說。大都會不是哥譚它最終僅充當一系列戰鬥的背景。
因此,缺乏設置的魅力,此外,它可以立即完全訪問,通過這種方式不會增強任何不同的社區,這些社區也存在於紙上並且代表,但我們幾乎不會發現自己在走路。簡而言之最經典和最舊的沙箱,與我們的眼睛相比。而且,即使在從一個屋頂轉移到另一個屋頂的同時發射了一副手榴彈,也很明顯,今天這樣的結構沒有太多可說的話。
可以訪問的建築物很少,動作僅在戶外進行,並且對主題的明顯變化(請參閱蝙蝠俠的部分)在帳戶結束時執行純粹的敘事功能。但是,最大的問題是可用任務類型的種類差:在競選期間,我們發現自己或多或少總是相同的事情,如果您厭倦了通常的開放世界,這肯定會代表障礙。
風險在於,最終遊戲階段和任何新任務都無能為力,只重申相同的解決方案,提出與老闆對主要戰鬥的簡單重新審視,我們希望至少可以指望豐富和重新發明的場景的支持。故意,量化硬腦膜自殺小隊:殺死正義聯盟?我們已經在大約11個小時內達到了學分,但是隨後有一個似乎很豐富的最後遊戲,也有望將那分鐘加倍。
圖形如何?
自殺小隊:殺死正義聯盟在所有控制台上轉動60 fps(是的,也是Xbox系列),使用動態分辨率的經典權宜之計,該分辨率旨在PS5上的1800p,但經常對1440p滿意,僅在很少見和異常的情況下表現出一些抽動,因此我們認為這將被安排迅速地。對於遊戲的類型和所代表的情況,如鄉村最先進的階段以及在最後遊戲期間所述的混亂和嘈雜的情況,這些都是可觀的結果。
之後,當然有藝術選擇,在這裡您當然可以開展辯論。如前所述,殺死正義聯盟的大都市與阿卡姆騎士的哥譚無關,鑑於蝙蝠俠的城市總是在晚上展出,這兩種情況實際上是白天和黑夜的遙遠。差異在敘事層面上是合理的,但是我們意識到這一點對場景的一般視覺表現產生了影響,使他們的個性崩潰了。
大都市曾經受到正義聯盟阿扎達(Azzarda)的保護,一些奇特的建築,但仍然是乾旱和荒涼的,無論是在審美上還是在審美上,而且遊戲使用的照明系統,也許有義務代表白天和黑夜的交替,傾向於平坦而不是增強表面,即使在雨水面前。但是,角色,敵人和動畫都喜歡它。
但是,在這種情況下,正是插曲序列使其成為主人,而且幾乎沒有什麼可抱怨的:對於樣式,壯觀,方向和實現,殺死正義聯盟情節的場景是非凡的,如果您是DC Universe的大愛好者,那麼他們可能值得票價。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 79,99€
自殺小隊:殺死正義聯盟是一種奇怪的感覺:在敘事層面上的一場奇妙的遊戲,充滿了以出色的方式寫的角色,完全擺脫了頭腦和真正的史詩般的場景;但是,即使在最混亂,令人困惑的時刻,尤其是在合作社與朋友一起面對面的地方,這也可以依靠堅實,瘋狂和有趣的遊戲玩法。遺憾的是,為此場合打包的開放世界不會以更大的信念支持這些因素,而不是彼此之間的任務,而是扮演背景的角色。發布後階段會有所改變嗎?
Pro
- 傑出的人物和敘述
- 瘋狂而有趣的遊戲玩法,尤其是在合作社中
- 所有平台上的60 fps
反對
- 開放世界日期
- 經常重複的活動
- 暫時的實時服務組件很少