Sid Meier的文明7,海灘和Firaxis想要創建一款能夠抵抗時間考驗的遊戲

昨天對於Firaxis和Sid Meier的文明7:不僅首次展示了比賽,而且總部位於巴爾的摩的球隊也通過Twitch播出的特別活動加深了遊戲機制。

我們很幸運親自嘗試一些主要新聞直接在Firaxis辦公室的第七章中,以及與遊戲中工作中最傑出的兩個人物交談:創意總監Beach和製片人Andrew Frederiksen。

與他們一起,我們談到了該系列的這個和未來,以及如何創建一個必須抵制時間考驗的遊戲。

近年來,4倍類型是戰略的一部分,該戰略屬於探索,擴展,開發,消滅(即,探索,擴展,開發和消滅)近年來已經發展了很多。此外,諸如人類或下一個ARA之類的幾個直接競爭對手已經出現:歷史不為人知,也出現在Gamescom上。您從他們那裡學到了什麼?

外面的Firaxis辦公室似乎很匿名

和Beach:嗯,我認為對我們來說,第一件令人興奮的事情是注意4X屬如何征服這麼多年來的眾多粉絲和人們。因此,對遊戲的好奇心非常非常積極。就像我說的那樣,我們在大流行之前開始了大部分這項工作,因此我們在其他遊戲問世之前就開始了所有新聞。
顯然,我們觀察競爭對手的工作,但是我們試圖不糾正這條路線,因為我們有一個計劃和願景,並且知道我們想做什麼。而且,這本身已經是一件相當苛刻的事情,而不必適應我們競爭對手所做的一切,這將使我們的工作變得更加困難。
因此,我認為4倍類型現在如此活躍真是太好了。我們很高興我們提出的想法以及我們對遊戲進行翻新的方式已被證明達到了標準。但是我們堅信沒有其他人比我們已經工作了幾年更令人興奮

文明的外交,交叉和喜悅

文明7是該系列的第七章。 30多年來,經過無數的衍生產品,呼籲權力,擴張,革命等等,您在哪裡找到了新遊戲的靈感?
和海灘:這是一件微妙的事情,因為我參與了Civ V,Civ VI和Civ VII的首席設計師。因此,這些年來,我不得不有非常新鮮的想法。在新穎性的介紹中(這我們在本文中總結了)我解釋了我們如何思考層和時代,這是我們正在工作的兩個主要要素,這將改變事物。當我們意識到自己有一個遊戲時,您就可以沿著一個文明並沿著一條漫長的道路走,這幾乎太久了,因為有時玩家無法完成整個旅程,並且經常放棄它再次開始新的遊戲,我們認為這個想法可能是實驗文明的一種新方法,這是玩家的一種非常新鮮的方法。
安德魯·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen):我開始調查我的起源:我知道我有荷蘭祖先,蘇格蘭和挪威人。現在我想像我的遊戲,我如何能恢復祖先的不同道路?每次遊戲都會非常不同。也許他們中的許多人會從羅馬開始,但也許有些不脫離。因此,這種方法對我們來說似乎很新鮮和有趣。一旦我們有了這個想法,我們就開始努力並嘗試它,事情就開始形成。
我認為這很重要,當製作像CIV這樣的遊戲時,不僅專注於歷史,而且是真實的,而且還涉及我們作為學者和生活在現實世界中的人,包括每個故事以新的方式進行時間。當您不僅回顧世界歷史,而且還回顧特許經營的歷史時,還有其他方法可以看待事物。而且,當您甚至一點點觀點時,有時您會發現以前沒有的巨大機會。

文明一直是PC上游戲中最具標誌性和代表性的遊戲之一。但是,從文明革命開始,您已經在其他平台上擴展了,並且隨著CIV 7,您將從一開始就成為倍增形式。這改變了遊戲的發展嗎?
和Beach:它發生了變化,因為我們不僅必須為PC發布遊戲,還必須針對遊戲機發布遊戲。顯然有很多變化,但是它們可能不是很有趣,因為它們是技術問題,例如使代碼與不同的硬件和其他所有內容兼容。但是除此之外,我認為沒有太大的改變。我們的重點是了解什麼Civ,Civ。當然,如果與控制器或類似程序相比,我們必須以不同的方式做出一些決定,或者可能了解如何與此外觀進行交互。但是一切的核心總是是:這似乎是個民間?這是文明遊戲嗎?因為這是人們想要玩的。
當我們在所有其他平台上帶來文明VI時,我們很幸運地發現這裡也有非常活躍的觀眾。而且我仍然在那裡,他們仍然在玩它,他們仍然想要。因此,我們甚至想發表Civ VII。
因此,我不會說我們的文明方式已經改變。這僅意味著我們從一開始就參與一組新的參與者,我們必須確保為他們提供像公共核心PC一樣的文明體驗。因此,我們不相信多年來我們已經失去了一些東西,或者類似的東西。

Civ 7中的戰鬥會更有趣嗎?

在演講中,您說在創建新章節時,您必須確保“重複使用”以前遊戲的33%。您能否提及您以前的每一個遊戲中我們在文明VII中都能找到的特定功能?
和海灘:在Civ V中,我們有了社會政策的樹木。這是一種方式,稍微一點地,就可以得出結的要點,並說“我想要這種能力,我想要這種能力”,並且可以積累它們。在CIV 7中,您會發現有一個系統可以增強領導者的屬性。它們是永久性獎金,可以在比賽中選擇玩家。換句話說,這是您領導者的一種增強。每當您做出選擇時,這都是所有時代的永久選擇。這與Civ V的社會政策完全一樣。我們在Civ V中開發了該系統,並繼續存在。
有很多CIV VI已被轉移到新遊戲中。即使是我們使用的代碼的一部分,也與第六章共同。實際上,我們從CIV VI代碼基礎開始,因此,我們可以做的示例確實很多,很難將其列出。但是,我認為真正有趣的是,不僅有一個完整的系統。我們只是說“好吧,那東西在那裡並起作用”,我們將其複制並粘合。表面上有些事情顯然非常相似,但實際上,深度還有許多其他小變化。有些內容似乎看起來相似,但是它們相互結合的方式不同。因此,即使在新系統中,您也會經歷非常熟悉的熟悉,因為儘管存在差異,但它具有與第六章相當的“遺傳身份”。

Civ 7中的鬥獸場

每個人都在談論人工智能,有些人開始研究他們在視頻遊戲中的應用。你嘗試過嗎?外交制度或領導者的思維方式如何才能改變?
和海灘:一些最近的人工智能技術,例如Chatgpt和神經網絡,都是全新的。目前,我們只是試圖了解如何在視頻遊戲行業和2K遊戲中採用它們。但是實際上,我們還遠非令人滿意的結果,並且在我們啟動的遊戲中並沒有直接使用這些技術。
我們對創建領導者IAS的方式進行了一些更改,以改善一般體驗。我們研究了使用遊戲的人生產的數據,因此我們可以評估人們的玩法,並可以檢查日誌以查看IA對手的進度。實際上,我們收集的數據要比過去要多得多,這要歸功於試圖更好地調整IA,改進並加強它的數據。因此,它們將是我們擁有的新工具,團隊的規模,正在研究AI問題以使體驗更好的人數。因為目前尚無特定的技術準備我們可以集成的使用,例如生成內容或其他內容的神經網絡。

甘地,最有爭議的文明領袖

讓我們談談一個愚蠢的問題:在第7 civ 7中,它真的是和平主義者還是瓦花?[對於那些不認識的人,我們指的是一個城市傳奇人物,講述了一個甘地,在第一章中,對於節目中的一個蟲子而言,他從最不習慣的領導人來宣布巡迴演出並成為一個瘋子,並成為一個瘋子編輯的音符無緣無故地發射原子原子。