昨晚播出狀態,索尼現在採用的格式將新聞介紹給未來幾個月的PS5(甚至是)的球員。超過40分鐘的時間遊戲當然不是缺少的,在中間也有一些驚喜,但也許是強度的證明(或最悲觀主義者的恢復信號)PlayStation Studios他希望該品牌最喜歡的玩家。
我不會在這裡總結此約會期間所顯示的所有內容,因為我們有一個完整的摘要以及所有遊戲,預告片和發揮狀態的公告。取而代之的是,總結索尼內部團隊的新穎性,即薩羅斯(Saros),而討論的日子已經重新製作了。
索尼在刪除了許多現場服務遊戲之後支付了Scotto?
薩羅斯這是新的獨家PS5在開發的辦公室Housemarque。讓我們談談背後的研究返回,遊戲從中恢復並旨在發展第三人稱的行動,因此可以理解的是,期望和利益很高。隨著定於2026年的冠軍推出,我們將很快了解。
日子已經修復了相反,這是我難以理解的操作,甚至比Horizon零黎明的操作更重要。同樣,在這種情況下,我們正在談論最近的遊戲(它於2019年發行),今天它在PC和PS5上很好地捍衛了自己,而且總的來說,它並不需要重新發行。但是,這裡還有一種加重的情況,與Aloy的冒險不同,讓我們談談索尼本人認為商業上令人失望的頭銜,阻止在芽中看到續集的可能性。我們不知道這種重製是否是從A出生的刪除本德工作室開發中的實時服務,但是歡迎的非常非常冷不熱。除其他事項外,很好奇要注意索尼是如何將許多PS4遊戲帶到PS5上的,除了玩家多年以來唯一一款索要的遊戲。
在任何情況下,在活動期間,PlayStation Studios的稀缺存在也是Scotto的一系列選擇。顯然,我們在談論與之相關的策略實時服務遊戲,這似乎在很大程度上受到沉船。顯然,在公司的最初意圖中,這應該是在介紹下一個crack繞季節的新聞的狀態和睦或者也許是GAAS在BluePoint Games和Bend Studios的開發中。在過去兩年中所有取消出版物陣容很明顯,由於幾乎沒有競爭並與第三方達成協議,例如Ronin和Stellar Blade的崛起,索尼幾乎沒有指責幾乎完全受到打擊。
注意,這並不意味著在一年中,我們不會在PS5上看到有趣的獨家。在確認的遊戲中,我們有備受期待的Yotei的幽靈e死亡滯留2(許多人希望昨晚審查,也許伴隨著精確的發布日期),而在五月末失去的靈魂一邊,最終將到達這是中國研究Ultizero Games的有希望的行動,這是索尼於2017年創立的中國英雄項目的一部分。當然,還有一些驚喜仍有透露透露。但是,在審查PlayStation Studios的團隊之前,需要取出完整的PACE遊戲才能等待可以理解的解決期和重新啟動時,有PS5是PlayStation的過渡生成的風險。