自殺小隊:殺死正義聯盟,我們嘗試了競選的第一小時

一個具有很長的發展的項目,是蝙蝠俠系列的真正續集:阿卡姆(Arkham),一個具有有爭議的現場服務結構的搶劫射擊遊戲,一集鮮明的插科打和有效的寫作,正在執行的許可遊戲,這將使很多變得很大討論:Rocksteady Studios開發的新標題就是所有這些。

正如在線產品中經常發生的那樣,我們不得不等待服務器在線上,以便能夠在購買豪華版的任何人的公司中嘗試遊戲(對於所有其他版本,將於2月2日討論)。

我們嘗試了自殺小隊運動的頭幾個小時:殺死正義聯盟,我們在這裡告訴您情況如何。

這個故事,偉大的主角

有人為自殺小隊Boomerang上尉做紀念碑:殺死正義聯盟

長期以來,很明顯,它的閃閃發光的敘事假設(實際上是正義聯盟),包括或多或少怪異的罪犯組成的演員,這是一個有趣的環境(一個大都市在Brainiac部隊的鐵和火中施加了熨斗和火Arkham Knight事件發生後的幾年絕對出色的寫作,很棒的插科打這個故事本來是自殺小隊的偉大主角:殺死正義聯盟。

好吧,我們可以說服它:如果在創作計劃中,蝙蝠俠的三章:阿卡姆非常有趣,甚至更是如此它似乎擁有DC超級英雄發燒友可以問的一切:一種憤世嫉俗和幽默,非常接近詹姆斯·岡恩(James Gunn)的風格,甚至引人注目的含義以及缺乏任何抑製劑制動器。

為什麼是,這確實發生了這個遊戲中的一切,也許您永遠不會期望。這種感覺是,英國研究想使Arkhamverse的震驚,甚至破碎,並將其轉變為一個可能是絕望的世界,但能夠支持某種類型的體驗,即使沒有錯過現在傳統的多個多人卡(Pardon )(pardon,Elseworlds的Pardon )為了解決某些缺點,也將重新啟動特定的數字。

然後是他,用意大利語配音:令人遺憾的是,對於我們市場來說,這是一個越來越明顯的方面,但是那個華納兄弟想保留,同時將目標達到一半。實際上,該地點有一些明顯的剖析,並且對一些非凡的解釋(奇拉拉·法國人的哈雷·奎因(Harley Quinn of Chiara French),最重要的是)得到了其他更令人信服的支持,尤其是一個不再具有Marco Balzarotti聲音的蝙蝠俠。

堅實而混亂的遊戲玩法

哈雷·奎因(Harley Quinn)欣賞大都會自殺小隊的全景:殺死正義聯盟

我們都問自己:為什麼永遠不要放棄出色且仍然有豐富的潛在戰鬥系統,例如上述蝙蝠俠的自由流:阿卡姆(Arkham)贊成第三個人搶劫射擊遊戲系統?許多人談到上面的強加與現場服務的最佳時期相比,這已經超出了時間,但最終chat不休。

我們感興趣的理解是,這種方法是否有意義,我們可以說,儘管有一些過於混亂的序列,但由於命令方案可能必須更好地組織,自殺小隊的公式:殺死正義聯盟有效,效果很好:克服與使用觸發器有關的困惑,這也是對身體的打擊並解鎖了大部分設備,可以產生真正的狂熱和壯觀的衝突。

自殺小隊:殺死正義聯盟

這四個主角具有非常不同的特徵,如果確實如此,我們正專注於哈雷·奎因(Harley Quinn),這也是出於相當迅速的進步的目的,並使我們在相對較短的時間內獲得了信貸有可能在任何時候從一個角色轉到另一個角色您獨自玩的地方,從而嘗試了他們的特殊性。

總的來說,遊戲動態通常接近經典日落超速的動態,儘管您經常發現自己在爭論運動而且有必要充分吸收它們的功能,以便能夠在大都市開放世界中輕鬆移動,後者是回應阿曼達·沃勒(Amanda Waller)命令的團隊冒險的背景。

自殺小隊的組成部分:殺死正義聯盟與Gizmo對話

因此,它碰巧從上面落在一群敵人身上,扔手榴彈,用拳打或使用一些來為盾牌射擊以補充盾牌特殊的演習這使您甚至可以擺脫大量的對手,也許將它們變成冰杯並將其撕成手槍筆觸,而我們卻被一些狙擊手或Brainiac Drones瞄準。

儘管尚未與正義聯盟的組成部分相比,我們完成了首次與老闆激動人心的戰鬥這需要消除眾多外星人的Sgarri,收集精力並將其射擊,以使他們暴露於我們的子彈中,這可能訴諸於使用Gizmo為團隊製造的一輛強大的飛行車輛。

結構是問題嗎?

瘋狂的戰鬥通常在自殺小隊中彼此相似:殺死正義聯盟

現在還早就說話了,但是我們在自殺小隊封閉的alpha時也感到這種感覺:殺死正義聯盟在我們從大都市附近轉移到另一個地區,從一個傲慢的傲慢中重新出現,從Brainiac都“其他”。遊戲開放世界結構有問題嗎?

這是一個主題,即使在最著名的作品中,幾年來一直是不可避免的,但是似乎沒有人找到真正的“解決方案”。在這種情況下基本活動經常重複一點,即使是為了找到新設備的目的,這些含義肯定會破壞其他一切的善良,就像漫威的複仇者聯盟一樣。

Lanterna Verde是我們自殺小隊的目標之一:殺死正義聯盟

是否可以直接進行直線,因此避免在一千個挑戰中嘗試他們的手,而將它們作為想要訪問它的人的可選內容?我們將嘗試找出答案,但是,由於機制的牢固性以及暫時的逐步引入了新敵人和新技能,這也是事實。事實證明,這一方面比我們害怕的不那麼沉重和問題

相反,與搶劫相關的要素,在數十個武器和數十種武器之間彼此非常相似,這並不能具體提高其有效性,而且通常,通常一個使它非常舒適的進程系統,避免在恐懼中搖晃,也許毀了一個平衡,而現在的平衡狀況令人驚訝。

自殺小隊運動的頭幾個小時:殺死正義聯盟在敘事層面上表明了令人興奮的經歷,寫作和有趣的經歷,也許對於某些發燒友來說,這可能已經值得票價。 Rocksteady的開發人員不是最新的到來,我們非常了解,因此他們關注了遊戲機制,但是在開放世界中仍然存在一些疑問,以及不可避免的讓步結構,可以確認或推翻結果,以確認或推翻結果:幾天內預約以進行全面審查。

確定性

  • 出色的寫作,堵嘴
  • 紮實的遊戲玩法和壯觀的時刻
  • 從技術上講很棒

懷疑

  • 關於開放世界和發展的一些疑問
  • 活動傾向於重複
  • 意大利配音在起伏之間移動