自從我們有機會第一次比賽以來,甚至沒有一個月過去了紅死贖回2我們已經到了等待的時候審查:有傳言稱,一個乳房牙口項目已搖滾明星遊戲在六到八年的開發中,GTA V過去了的時間,這是美國軟件公司按時間順序排列的最新項目過去的時間。但是,這些年來,開發人員並沒有手裡伸出手,除了將大盜竊汽車第五章的各種重新編輯帶到市場上,還積極支持他最多的多人遊戲。著名的特許經營:那個在線GTA被證明是一隻帶有金色雞蛋的母雞。遊戲中一種遊戲實際上允許的遊戲GTA V售出近1億份如果您還考慮到與多人遊戲組件相關的微兌換的價值,則將帶來60億美元的營業額。一個令人眼花tigut亂的人物,在任何其他娛樂領域都沒有競爭對手,這使我們能夠在啟動我們的審查之前將紅色死贖回2的範圍和價值放置。每個人都在等待這個新的Rockstar的新開放世界觀看和理解,直到可以推動流派演變的位置:實際上,沒有其他軟件公司能夠啟動類似的預算,時間和技能,這並非偶然。項目。我們很幸運的球員,今天我們可以收穫這項工作的果實。
Red Dead Redemption的故事和角色2
無用的是:儘管想避免任何劇透風險,但首先要立即強調紅色死贖回2是一個出色的故事,是一個出色的故事,可以生活,閱讀,觀察和傾聽。這種巨大的單人經歷圍繞一個陰謀鉸接,茂密,也許並不是特別豐富曲折或完全出乎意料的情況,但毫無疑問,它巧妙地敘述了,能夠在數十個小時的比賽中娛樂任何球員。這是一個兄弟情誼和忠誠的故事,但最重要的是退化。與美國社會發生重大變化的歷史時期有關的社會退化:我們在1899年,與我們都知道的攝影和書籍想像相關的狂野西部,在技術和科學進步的鏡頭下即將滅絕。不可阻擋。第一個現代城市是誕生的,電力照亮了街道,我們開始感到聊天的聊天,涉及能夠取代馬匹的車輪上的車輛,未經污染的自然必須讓位於城市化,自由的概念正在改變意義。
但這也是一個身體和道德降解的故事:Quella di Red Dead Redemption 2實際上,它四處旋轉亞瑟·摩根,我們的頭像,以及他與該團伙的互動,該團伙自從他還是個男孩以來就收養了他,他一生中每一分鐘都通過。一個由殘酷但連貫的違法行為領導的犯罪團伙,以其道德理想,荷蘭范德林德,由於對嚴重的打擊,其魅力經歷了強大的裁員,並導致它放鬆了對無政府狀態和自我毀滅的群體的控制。約翰·馬斯頓(John Marston),霍西·馬修斯(Hosea Matthews),米卡·貝爾(Micah Bell),薩迪·阿德勒(Sadie Adler)只是您將要束縛您的一些人物(我們將您介紹給我們的特殊角色以加深他們的知識),誰會陪伴您進行這次漫長的旅程,為了標記時間的流逝,疾病的引人入勝的視頻遊戲表示和身體惡化也將到來。
從具體的角度來看,要預見一個我們已經知道將在評論中反復出現的問題,紅色死贖回2僅用於按時間順序排列的問題,例如前傳在第一章。實際上,大約十幾年,在將自己扮演新主角的角色時,他將帶領我們與約翰·馬斯頓,第一集的英雄。這意味著那些扮演原始標題的人將欣賞不可避免的參考文獻,而那些第一次與本章接近傳奇的人也不會努力遵循故事,實際上,甚至可以刺激以隨後的刺激。Primo Red Dead Redemption知道敘事圈的關閉。
在詳細進行遊戲玩法之前,必須寫一些有關如何以具體術語來講述這個故事的信息。基本上,遊戲並不能擺脫上一章的播種,而是通過解釋自由漫遊簽名的搖滾明星的解釋。任務將以經典圓圈的字母縮寫直接在地圖上指示,我們必須與之相互作用。顏色的註釋區分了主要和可選的顏色,其中許多是由最初用問號識別的字符委託給我們的:陌生人。導演和敘事風格完全遵守了搖滾明星遊戲的傳統,過場動畫在同時期望並結束了任務和很長時間的對話,同時我們騎車到達任務目的地。一切都添加了令人印象深刻的隨機和上下文任務,這些任務突然出現在我們發現自己在遊戲世界中徘徊時:尋求幫助的路人,攻擊營地,槍擊事件發生在道路邊緣,綁架,綁架,處決,奇怪的儀式。我們確實看到了所有的顏色,經過60多個小時的遊戲,我們仍然感到驚訝。
是的,您閱讀良好,估計Durata di Red Dead Redemption 2由Rockstar假設的是現實的:您幾乎無法完成不到50的主要故事礦石,尤其是在第一次跑步時,很可能通過在令人難以置信的遊戲世界提供的任何二次活動中投入時間,您將至少再投入20個,如果您想完成100個,則可能會增加該數字的一倍%這次冒險。作為信息,在繪製此評論之前,我們在遊戲中投資了不到70個小時而無法完成,但根據內部計數器報告的內容停止了主要故事的68%。
開放世界類型的新領域
讓我們面對現實:紅色死救贖2絕對不是革命性的遊戲,但它是完美的演變Genere開放世界自由漫遊認為,在過去的兩代人中,GTA IV和刺客信條施加的賭注和規則仍然存在。毫無疑問,一些最近的標題能夠顯示出重要的續訂跡象,但是基本進度僅通過圖形改進和遊戲區域的不斷擴大來標記,或者最多與非玩具的數量同時顯示在屏幕上。在這方面,RDR2標誌著方向的重要變化:在達到當今市場上沒有競爭者的圖形和藝術品質的同時,他試圖清理,完成和完美的Rodate機制,提供一些有趣的原始靈感,尤其是所有人推動最後,關於環境互動和人工智能的強項。
已經從控件我們在《紅色死贖回2》中註意到,有一些非典型選擇,這是一個重要的變化,這些選擇將迫使您適應遊戲,其中一些並沒有完全相信我們。如果實際上一方面,我們讚賞選擇將充電與正確的觸發器聯繫起來的選擇,則也用來拍攝相同的按鈕,我們發現相當笨拙當代使用正確的類似物和其他按鈕。除其他事項外,這些命令很多,要完全成為大師需要幾個小時。也是因為我們可以使用物體,小工具和武器要找到和管理:發射刀,戰斧,雙筒望遠鏡,燈籠,炸藥以及出色的Lazo,可用於追逐和無能力的人和動物。
為了強調現實主義和一致性的意願,瀰漫著Red Dead Redemption 2的遊戲體驗2,鑑於Morgan的Bisaccia的空間將受到限制,我們將只帶給我們所有這些上帝的井。必須不斷與裝有馬鞍上的袋子互動才能獲得最笨重的武器:一旦您選擇了將兩把手槍插入地基,而兩個長的甘蔗縫被放在肩膀上(或拱門)當我們移動站立時,我們將被完全移動。
但是我們終於達到了紅色死贖回2的經驗旋轉的三個基本元素,哪些是將互動的標準和浸入開放世界的欄中向上移動的三個基本要素。首先有地區管理在所有方面,都成為比賽的第三位主角,僅次於亞瑟(Arthur)和事件發生的世界。這卡瓦洛這是我們化身的自然附錄,因為它確實發生在遙遠的西部時代:一個沒有馬的男人丟失了,他的管理遠遠超出了簡單的餵養。實際上,我們將能夠在四個層面上發展我們與受信任的旅行伴侶之間的聯繫,這不僅涉及我們可以使他做出的“特殊”舉動的變化,而且還涉及他的抵抗和活力。 ,在他的能力和能力逐漸回應我們對更多距離的能力(有一個限制之外,馬將不再感覺到我們,我們將在遊戲環境中孤單)。我們將不得不撫摸它,要小心它的需求,每次我們去地面去商店或去狩獵時,都將其綁起來,被罰款,以享用食物或根據該品種進行其他行動。實際上,將會有更多的溫柔和抵抗力的馬匹,而其他人則更多的射擊和過度活躍,並且在射擊或笨拙的逃生期間屈服於他們會讓您意識到您在拼命的,因此尋求救援的搜救措施,從而使您感受到心臟。除其他外,避免要說的是戲劇性的結尾,而花了很多小時才能使其達到最高水平。
其次是一個新系統與環境的互動最重要的是我人物從字面上瀰漫著整體的人遊戲玩法di紅色死贖回2:握住左扳機,同時不握住武器,並且正在觀察某人,將出現一個帶有一系列選擇的上下文菜單,這將決定亞瑟的行為。這將取決於大量因素,主要是摩根和其他人之間的紐帶類型。我們將能夠通過威脅他們,搶劫他們,試圖放鬆局勢的張力,假裝投降,撞到敵人,然後毆打或勒死敵人。而且,要啟動任務,訪問所有銷售菜單,研究動物區系和動植物,甚至在某些任務中提供基本命令。不要忽略這幾行,因為我們可以向您保證,在我們的平庸描述中可能顯得次要的這一方面,它大大改變了接近遊戲並將自己沉浸在世界上的方式。沒有更多的對話可供選擇或預定的交互作用,而是一種流體系統,可以提高向玩家指數的自由度。
然後有亞瑟·摩根,一個主角,不僅是因為與他的個性有關,而且最重要的是他的管理層,在許多角度,這使我們重新恢復了永不遺忘的人的驚人深度GTA San Andreas。基本我們將擁有三個“核”活力, 這耐力和死眼,這將隨著時間的流逝而減少,並且需要恆定的護理才能保持最大,滋養和使Arthur休息。但是隨後有一系列的條件改變了這些指標的降低速度:亞瑟可以在超重或超重,可能會中毒,遭受熱或寒冷的狀態,在尼古丁或酒精的作用下。飲食,根據天氣充分覆蓋自己,進行持續的體育鍛煉,將對體內產生具體的影響,直到它導致其統計數據的永久增加,該統計數據由圍繞三個核的標準所代表。這是當我們被擊中,在比賽中疲倦並使用死眼時,這是具體消耗的。
免費漫遊的新邊界
Red Dead Redemption 2不僅將開放世界推向前進,還可以表現出令人難以置信的肌肉力量免費漫遊。因為在情節和任務之外,有大量的絕對可選內容,使Rockstar的新作品閃耀。而且,我們並沒有談論對屏幕上重新創建的國家不同生態系統的簡單流浪,更不用說狩獵和捕魚組件,這也代表了自由遊戲體驗的主要元素。幾乎有200種不同動物,每個人都有特定的行為和在摩根和其他字符的存在下的反應動物根據現實的食物鏈。我們將並且將不得不追逐他們要恢復肉,羽毛,屍體,頭骨,Zanne,骨頭和皮膚,對於訪問與摩根和范德林德(Van der Linde)團伙營地有關的所有加強至關重要。後者假定樞紐對管理最重要任務的管理價值,以及通過一系列我們可以自行決定進行的活動,並與我們更喜歡的時代來維持與犯罪團伙成員的關係。
我們可以為食肉動物和草食動物和補品創建誘餌,以中和摩根的氣味,因為是的,如果我們發現自己在追逐它們的情況下,動物就會感知到它的氣味。但是,我們也可以利用其他物種的屍體來吸引我們的目標,甚至沒有傳奇的標本。通過總是考慮到要狩獵的動物的質量(在包裝中,會有比其他人更好的生物),我們將殺死他的方式,他將對屍體和皮革的質量產生直接影響,這將決定銷售價格或解鎖某些設備的可能性。顯然,摩根不會影響袋子中的所有東西,但是我們總是必須牢記,我們的馬匹將能夠帶來非常有限的野獸,迫使我們,除其他外,屠夫最接近獵物惡化的處罰。
和釣魚相同相同的演講值得,數十個湖泊,河流和課程都有其類型的魚類,可以通過多種類型的誘餌捕獲。但是我們實際上只是在刮擦表面:在紅色死兌換2中2與我們上面談論的環境的互動系統,使我們能夠執行搶劫各種。我們將能夠偷走其他人騎的馬,跳下貨車和勤奮,甚至購買火車票以進行快速旅行,然後決定留在船上搶劫所有乘客。如果我們決定通過激活精緻的管理,這是在GTA中看到的明星的直接演變,這顯然會吸引警察。
實際上犯罪將在紅色死贖回2中犯下調查它或多或少會大。一旦外出,我們將不得不隱藏一定數秒鐘才能“重置”犯罪狀態。但是,此操作不會消除我們腦海中的待處理規模,這顯然會根據我們製造的州所犯和區分的犯罪而更大。那時,這個地方的居民將以不同的方式轉向我們,直到我們進入城市後立即向當局射擊我們。這種反應性的不同程度也與我們的榮譽,這將取決於我們在任務和遊戲世界中要採取的行動,以及摩根的服裝和個人護理,這些行動可能會根據其剃須方式和將被清理而顯得或多或少危險。或根據衣服穿的衣服。
但是,由於我們真的想誇張,所以我們不禁要提及一些對特定的關注的好東西,以細節,顯然只有它是毫無用處的,正如我們在文章開頭時所說的那樣,只有Rockstar Games才能買得起 。紅色死贖回的最重要城市2,聖丹尼斯,有一個劇院,旋轉時會呈現顯示各種各樣的:從魔術表演到雜技表演到芭蕾舞。在這裡,您只需要知道作者設法通過一個多小時的時間參加了這些工作,同時對屏幕上複製內容的質量和現實主義感到不安。與觀眾一起在劇院坐在劇院時看到和傾聽罐頭的經歷,這是您幾乎不會忘記的經歷,如果出於某種原因,您會找到時間和生活的願望。
恰恰是在後一種肯定中,甜和酸掩蓋了我們可以在遊戲中做的唯一具體和真實的注意。不能定義為批評的筆記。 Red Dead Redemption 2是一個困難且難以消化的標題,因為它的確切選擇不尋求任何妥協有節奏和速度他的發展。這個標題以巨大的力量從死亡和奔跑的經歷中移開,在最近的開放世界的運動中越來越加速和簡化。他有自己的精確節奏,實際上,這種節奏將他強加於只能接受和生活的玩家。 RDR2意味著騎車數十個小時在任務和下一個任務之間移動,如果您想狩獵或釣魚,請駐留很多時間;這甚至意味著每次您想搜索屍體或家具,甚至只是收集花朵時等待珍貴的幾秒鐘。從這個角度來看,這確實是第一紅死救贖的自然繼承人,位於另一個偉大的搖滾明星項目的另一端。
簡而言之,不要將其稱為遠西部的GTA,因為您永遠不會犯更大的錯誤。在一個像白蒼蠅一樣指出單人冒險的時代,而統計數據越來越少,我們最大的遺憾是,許多玩家將無法消化有時會變得令人憤怒的慢弱者。
4K和技術方面,眼睛的輝煌
在今年年初,我們通過談論的技術方面而花在了讚美中戰神並問自己,我們必須等待哪個標題才能看到一個新的圖形參考點。最後,我們必須等待的等待,因為紅死贖回2這只是我們看到的最美麗的東西PlayStation 4 Pro,尤其是如果我們考慮到它的歸屬感,從而考慮到在遊戲世界中存在和移動的對像數量。看到他轉身4K(顯然在高檔中)這確實是一個燦爛的眼睛:在雪地,森林中間或村莊的小巷之間,每一個均在未污染的自然界上,都達到很高的峰與許多在野外西部製作的色彩選擇使我們習慣了我們的許多色彩選擇完全相干。除其他事項外,即使您在射擊中或射擊中間,也可以隨時進入第一個人的視圖,進一步增強了圖形部門的沉浸感。
視覺範圍是無窮無盡的,對影響的處理不僅與最近到達市場上的其他產品相比。停在頂部,山脈在遠處,看到的山谷,風在風中搖擺的樹木,放牧的動物和雲層變稠的雲層,閃爍著雷暴的開始,它們是瞬間的瞬間您將經常生活在遊戲中,他們每次都能使您驚訝。這晝夜週期它是完整的,氣象時間通過敏捷性從陽光到雨水到雨水到下雪的水牛和小沙塵暴。一切都沒有忽視影響與最沼澤地區或工業化最多的城市相關的霧,陰霾和煙霧。
同樣,在這種情況下,對細節的關注令人恐懼,只有一個例子足以證明這一點:在遊戲中,您將遇到一個圍繞巨大的煤礦建造的小型營地。這俯瞰著海洋,通過船隻用來將其用於發掘設備運行必不可少的油桶的小碼頭降落。在近距離的情況下,在海灘上行走,看著著陸點周圍的小水池,可以看到當油在水面上分散時會產生典型的“彩虹效應”。這種效果僅在該領域發生,僅在此領域中增加,並在整個標題中增加了現實主義。
在紅色死亡中,重新播放2是物理真正離開Sasso,結合了動畫我們從未在開放世界中見過,人工智慧由於互動的上下文管理,這確實知道如何使自己能夠與人打交道後能夠產生的反應感到驚訝。面對一個狩獵的笑話,然後通過幫助居民的無精打采的生活,攻擊布里加或試圖通過搶劫來解決收入,將立即引人入勝且可信。經過拳擊之後,進入流血的轎車並參加了轉向摩根的人們,打斷了任何表演的活動,而鋼琴演奏家播放的音樂突然停下來,這簡直是出色的。我們確實感知了一個見證我們運動並對我們行為做出反應的世界的想法。槍擊,武器和主人公的重重的反應性也非常出色。
老實說,我們繼續不被主動封面的管理完全相信,有時候,當您必須遇到障礙時,這些封面過於麻煩和木質。相反,幀速率無論收入方案的複雜性如何,PS4 Pro上的30幀總是固定在30幀上。我們與版本的視頻比較之一也將很快到達PlayStation 4eXbox One檢查任何技術差異其他版本。
在這一令人難以置信的上帝的井面前,只有兩種污跡:首先,從白天到黑夜的過渡(反之亦然),有時會發生極度加速的亮度變化,幾乎突然突然,打破了任何模擬野心。其次,我們不能隱藏眾多的存在漏洞,在如此廣闊且人口稠密的世界面前不可避免。適合物理行為和荒謬行為的動物比預期的要頻繁,至少在我們身上兩次,由於字符的相互作用不正確,任務被阻止了。也是聲音的這有助於紅色死贖回2的一般沉浸感,這確實是填充環境和每次騎行的環境和顏色的聲音效果。您會不斷聽到動物發行其經文,也許在遠處是槍擊,雷聲或發電廠慢隆隆聲的聲音。而且,伴隨著所有的音樂地毯,就像第一個紅死贖回一樣,它強調了動作中最重要的時刻,並產生了永遠不會偶然或令人窒息的伴奏(除了幾個時刻除外以驚奇的玩家的特定目的製成)。根據Rockstar的傳統,最後配音一切都獨家用英語,對主要角色進行精湛的解釋。字幕顯然在意大利語中可用,並且在這種情況下,尊重軟件室的通常選擇,在使用的尺寸和字體上最少不可配置。但是,必須說,我們已經註意到使用略有背景使它們在清晰的環境中脫穎而出。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 69,99€
從今天起,開放世界自由漫遊的類型就有一個新的參考點,將來必須與之交易。正如我們在《紅色死贖回2評論》中看到的那樣,這是一項巨大而密集的作品,它在許多方面設定了新的標準:從敘述故事的方式到手頭上的經驗豐富,而無需忽視美學和藝術令人驚訝並著迷的部門。但是,像所有乳房牙口項目一樣,它並不承認妥協並需要其精確的消費者體驗:敘事和遊戲節目的節奏被強烈從死者中刪除,並經歷了該類型在近年來習慣我們的經驗。正是在邁向下一個目的地的漫長騎行中,我們發現了紅色死贖回的本質2:一個異常標題的本質,每個人都應該扮演。
Pro
- 遊戲世界是可信的,活著的,充滿了活動,並充滿了許多細節
- 與非扮演角色和環境的互動返回前所未有的自由
- 亞瑟·摩根(Arthur Morgan)是一個多方面的主角,以現實的方式發展
- 從技術上講,它非常出色,並提供真正的美觀視野
反對
- 控件需要一些練習,並不總是舒適
- 動作和敘述的節奏可以使患者最少取代