Abzû為Nintendo Switch,評論

最初於2016年8月在PC,PlayStation 4和Xbox One上發行阿布茲由於與像《旅程一樣的邪教稱號》非常相似的媒介方法,他能夠征服批評和大量用戶的好處,但他能夠征服批評和大量用戶的青睞。實際上,正是恰恰是gamecompanyabzû可以定義的幾乎是精神續集,這不僅是因為它可以包括馬特·納瓦(Matt Nava)和奧斯汀·沃特里(Austin Wintory)的名字(分別實際上,即使在反植物上插入的情況下,也以同樣的方式進行演奏。因此,如果在旅途中,我們必須執行一個主人公海底,發現與他一起旅行的原因。進行了必要的介紹,我們仍然將您推薦給我們審查兩年前,要詳細了解工作的特徵,而在這裡我們將主要關注轉換的各個方面任天堂開關

圖形和聲音

巨型魷魚的宣布目標是將阿布茲帶到任天堂混合動力遊戲機,而無需在街上留在街上圖形:一個里程碑顯然很容易(遊戲不是多邊形的怪物),但實際上,這給開發人員帶來了多個划痕。 “故障”主要是在動植物的豐富生態系統中發現的,這些生態系統在冒險發生的海洋中,其中包括一百種不同種類的魚類和許多海洋植物,所有這些都重現了試圖維持一定的真實性,以保持一定的真實性。皇家對手,儘管沒有遊戲的自然主義外觀。這與定義海床的體積密度的物理例程和視覺效果保留的計算負載相結合,顯然會認真對Nintendo Switch的硬件進行認真對待,以至於使Abzû頻繁地轉變為30 FPS:體驗的愉快性,但肯定會比更多性能機器提供的一步。

另一個要付款的Scotto不可避免地是解決,將可移植性固定在540p和720p的文檔模式下,後者特別使PlayStation 4和Xbox One版本更加明顯。幸運的是,Abzû的藝術方向是如此超級精美,以至於純粹是技術問題:即使在Nintendo Switch上,標題也是一個真實的眼睛表演,無論是當您在海深處的寬限期內,當我們只是停止時,觀察沿途相遇的生物的充滿活力的活動。所有這些都被非凡的點綴和豐富配樂奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)的管弦樂隊,一如既往的美麗,但在這種情況下,由於音頻壓縮的過多而導致了太多的划痕。

命令和內容

il控制系統阿布茲(Abzû)一直以簡單性為導向,僅使用模擬槓桿來移動主角和框架以及四個鑰匙,以管理加速,射擊,piroetta(專門用於編舞目的)和相互作用。一個非常適合所有可能配置的方案控制器Nintendo Switch的作品,這是在便攜式模式下播放的,Joy-with-and-with通過適當的手柄分開或團結起來仍然令人滿意:要在雞蛋中尋找頭髮讓主角游泳不是很方便,可以按遊戲的要求連續按下,但這是外圍的結構性問題,而不是軟件效果。

儘管原始版本花了兩年的時間,但Nintendo Switch上的Abzû卻不享受任何其他內容:選擇與本術語的經典含義相比,可以定義為一種感官體驗的選擇,但考慮到該遊戲的提議為19.99歐元,它仍然有些痛苦,這是相同的相同價格原始版本。簡而言之,壽命沒有通常被認為是Abzû的最大限制:在Nintendo Switch上,冒險在兩個小時內安靜地完成,並且由於缺乏目標或獎杯的加劇情況,這些情況可能會以某種方式邀請以某種方式邀請您用戶在海上進行禮節化。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 19,99€

阿布茲(Abzû)充實了Nintendo Switch庫的經驗肯定不是所有人,而是注定要在那些會讓自己參與巨型魷魚視野的人的心中留下自己的印記。阿布茲(Abzû)得到了卓越的藝術領域和配樂的加強,如果可能的更好,阿布茲(Abzû)是一個標題,不需要保留給任何不尋求腎上腺素和視頻遊戲中的挑戰的人:這就是說,還必須將其作為此版本作為此版本的報導。 Nintendo Switch呈現技術缺陷,使其成為迄今為止稍弱的技術缺陷。

反對

  • 轉換有一些技術問題
  • 可以削減幾歐元的價格
  • 這不是每個人的遊戲