戰神ragnarok:讓我們分析這個特別的新遊戲視頻

在當今的電子遊戲新聞中,獨家越來越少見。另一方面,現在幾乎不可能完全保留信息的逃脫,而新穎性則在網絡上傳播到如此速度,以使文章僅具有幾乎可以忽略的持續時間(即使,也沒有承認,也不是在D級索引和初始訪問)。

然而,獨家的主要問題並沒有像僅描述的那樣存在:在大多數情況下,尤其是您想要盡可能長時間保持最大保密性的難以置信的預期標題,早期的覆蓋範圍也涉及不限制的限制,這幾乎不允許報紙為粉絲提供一些內容。戰神拉格納羅克(Ragnarok)的“報導”似乎就是這種情況遊戲告密者:經過測試仍然是Terracqueo Globe中最重要的之一,但僅限於生產的幾篇文章PlayStation Studios伴隨著兩個視頻,至少可以說有點忽略。簡而言之,一個獨家的獨家,他再次展示了聖塔莫尼卡工作室和索尼的意願,直到最後一刻,也可能會出於“壯觀”的驚喜,這使團隊某些開發商的社交媒體上的交流使人感到驚訝似乎是未來的。

儘管有這些新的未知新聞,但無論如何,簡短髮布的視頻包含的信息比仔細的眼睛所預期的要多,今天我們將嘗試在您的公司中揭示它們特別獻給戰神ragnarok

火與冰

戰神ragnarok:斧頭始終是毀滅性的死亡工具,但戰鬥的多樣性似乎大大增加,在武器的轉換方面更有用

我們顯然是從戰鬥考慮到這也是美國報紙的第一個主題。該領域的變化似乎是幾個,並且全部旨在在戰鬥中的Kratos手術的複雜性和靈活性的總體上增加。最明顯的變化?添加”獨特的動作“在Spartan Nerboruto可用的兩種武器中,他可以在衝突中間加載混亂或Leviahan Ax的刀片。顯然,這涉及將這些元素應用於敵人的可能性(這已經是可行的某些技能戰神),但是真正的寶石似乎存在於同時使用它們與武器快速更換的可能性,因為仍然沒有揭示出其他效果。

問題更換武器此外,它似乎在戰鬥的節奏中的整合得多,而僅僅針對斧頭或刀片。斧頭的新舉動似乎顯著地定向了“發射”,那裡的火焰鍊鍊使您能夠立即將敵人扔到地面上,以使組合的殘酷關閉。結合上述可能的額外元素效應,這種需要結合主角組合的死亡工具,這可能會導致對Ragnarok的空氣組合的重新關注,從而顯然更高的一般壯觀。當然,戰爭之神的鬥爭在動作的力量上,在地面上良好地種植,比原來的化身中的系列更“殘酷”更加“殘酷”,但是這些創新代表了一項。有效的替代品,更適合新機械師(此外,對於進一步改善敵人群體的控制非常有用,在新的戰神中,由於其背後的相機以及謹慎使用特定的特定使用,這需要更多的策略和重新定位操縱)。

那麼,非常有趣的是盾牌:尚不清楚它們是否可以迅速替換為切割武器;但是,它們顯然是為了為防禦動作提供兩種不同的方法。新的石牆實際上,它不是基於瞬時遊行,並且可以在防禦中吸收射門(只有一定程度,因此最好不要濫用),然後以毀滅性的衝擊波的形式釋放積累的能量。然而,原始盾牌的變體仍然基於即時帕里,但似乎更殘酷地令人震驚的敵人,在某些情況下,它可以保證執行快速執行,這確實可以支持那些專門從事“烏龜關閉”的球員。

相同阿特魯斯它似乎已經獲得了顯著的增強:它再次能夠擊中和固定敵人(既有箭頭和直接),但其攻擊的頻率似乎增加了,甚至有可能將其射擊準確地引導到特定目標。當播放器在視頻中,我們觀察到了它,從而將木牆從棲息處的遠處折斷了木牆,這是Ragnarok新貝爾特里奇的一部分的大型爬行動物。啊,我們顯然期望對反對者和生物的差異有更多的變化 - 因為它是其前任的弱點之一 - 很高興看到這些蜥蜴的行為是如何特有的,因為它們的能力已經有能力拋出距離酸並爬上垂直表面。

在矮人的家

戰神拉格納克(Ragnarok):在瓦塔爾夫海姆(Vartalfheim

顯示的第二個剪輯與第一個剪輯一樣有趣,儘管同樣短。 Kratos和Atreus在這裡前往,矮人的王國在嬉戲中無法探索(似乎所有九個王國最終都可以在拉格納克(Ragnarok)上自由訪問,並且對已經訪問的人會有重大變化)。這次的興趣不是在戰鬥中,而是在勘探,因為乍一看,斯瓦塔爾夫海姆似乎是一個安靜而沒有敵人的人,矮人居住了,他們的業務和充滿了與直接相關的設備和技術的chock。以下內容。

是的,因為在拉格納羅克(Ragnarok),聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)似乎不僅想打動戰鬥,而且還想與過去更加“安靜”的時刻,比過去更精緻的拼圖,儘管再次與Kratos工具的力量直接相關。當然,您在視頻中看不到太多,但是我們可以在凍結間歇泉的出口以創建平台的同時觀察Kratos,在另一個場合,通過借助於銷毀金屬結構的另一個情況混亂的刀片。對於從這些互動中幾乎無法猜測的,在地圖中,顯然有磨坊和其他結構可以為間歇泉噴氣式飛機工作,如果通過先進的,複雜的複雜組合,則不會令我們感到驚訝互動元素仔細研究以獲取隱藏的箱子或簡單地釋放斯巴達路。奇怪但可預測的,然後在水平開始時也存在奧丁的烏鴉之一,這表明了北歐主要神不斷地關注父親和兒子,因此始終面臨著受到伏擊的風險他自己的會員。

戰神拉格納克(Ragnarok):在矮人的王國中,我們希望對設備進行幾次升級

總的來說,令人驚訝的是,這再次是技術領域:新王國非常出色,到處都是水鏡,可以通過船航行,並清楚地證明了聖莫尼卡承諾的各種環境。該遊戲也將是跨天然,但它再次成為炸彈作為圖形。這兩個視頻的某些場景表明很重要地圖的擴大,如此之多,以至於在瓦塔爾夫海姆(Vartalfheim)遠處有一座巨大的山,上面有雕刻的臉(在謹慎逃脫後可以到達)。同樣,在這種情況下,要評估的內容並不少,也不會錯過地圖設計中令人驚訝的發現。

簡而言之,即使索尼和聖塔莫尼卡正式公開的信息簡單地公開了,新的戰神似乎已經著火了很多肉,我們很好奇地發現,似乎會增加其開發人員的驚喜極端水平。誰知道索尼不決定很快就會表現出更具體的東西。至少游戲的到來沒有很長的路要走。