紅死贖回,評論:舊西部永不死亡

封閉版本:PlayStation 3

當一個人接近選擇下一個視頻遊戲以在他的收藏中擁有的選擇時,通常會考慮到純粹的經濟支出以外的幾個方面,這也代表了影響最大的方面之一,並且與觀念有關某些方法更重要。另一方面,扮演標題意味著要獲得一些回報,或多或少的強烈娛樂和情感,以豐富他們的體驗,以及等待的部分,新信息的啟示和連續電影的發行有助於創造這種炒作總是很好,還會產生一些有趣的chat不休。大氣和環境是同樣決定性的兩個方面,並且在不同程度上對體裁的影響不同。厭倦了參加第二次世界大戰的第十四次參加比賽- 如此之多,以至於您對那些真正生活過的人有了更多的了解- 或者在毒販,保護者和黑手黨老闆之間對美國著名城市的通常模仿?

這是RECESHENE DI RED DEAD RESEMEMPTION,遊戲準備好飽滿西方環境(不幸的是,很小,提到意大利風格)的膨脹肯定比上述那些毫無疑問的魅力少了,毫不奇怪,在過去的幾個月中,標題征服了,等待著一個龐大的團體視頻遊戲玩家。某人很快就以“有馬匹的俠盜獵車”的速度螺栓來肯定 - 理論上的其他事項也將是非常積極的 - 標題由洛克斯塔爾聖地亞哥它提供了一種顯然分享了洛克斯塔爾兄弟(Rockstar North)兄弟兄弟(Rockstar North)創造的結構,但也具有不同的特徵,這些特徵概述了其身份和多人遊戲,在某些方面代表了該類型的新進化步驟。學生已經通過了主人?讓我們看看是否有所有要認可此假設的要素。

Minigioci:沒有賭博的西部

像任何人一樣免費漫遊遊戲自尊心,紅死贖回提供了幾種迷你游戲對於所有的口味,準備使玩家分心主要故事,增加遊戲時間,但對於補充其投資組合以購買武器和物體也很有用。為了驅動這片撲克,我們在其德克薩斯州Hold'em版本中有撲克,這足以在公司里花幾個小時,然後是二十一點,騙子骰子,必須在所有面孔的骰子數量中宣布。競爭者 - 帶有虛張聲勢和精確的聲明 - 五個手指的遊戲,您必須重複顯示的鑰匙以不剪手指,馬和手臂摔跤的發射,以便能夠滿足所有口味的品種和數量。

比奴隸更好地死了

最好先幀歷史時期與《紅色死贖金》有關,這是可預測的,這是在1900年代初期的新奧斯丁和墨西哥之間的邊界,理想和未受破壞的地方適當地建立西部的地方。你是/你會約翰·馬斯頓,從通常的過去用鸛製成的熟練手槍到銀行,但也是出於崇高的目的,即將“收入”的最富有,也許是將部分分發給最需要的人。因此,西方的羅賓漢(Robin Hood)因此,但他突然看到他的幫派在權力和錯誤選擇的煙霧中被打斷了,這導致他經過一系列的維持統治之後,必須代表政府工作,以追踪他的前同伴並擁抱他的家人被移走。我們讓玩家發現其餘的,但是很高興地說TRAMA DI RED DEAD RESEMPTION它是聖地亞哥搖滾明星作品的優勢之一,因為在其敘述中,它可以誇耀自己的對話,總是很好地解釋,以正確的幽默來調味,這使各種任務之間的敘事線程總是清楚,總是很清楚,始終最後以明顯的結尾結束,這當然會獎勵完成冠軍頭銜的球員。

il配音紅色贖回它是英文帶有字幕的意大利語字幕,就解釋和被雇用給所有角色傳言的人數而言是絕對價值的。顯然,理想是將其完全放在意大利語中,但與此同時,它本來應該是一個很高的知名度,不幸的是,這很少發生在遊戲領域。

但是,字幕可讓您完全理解任何歷史的對話和外觀,儘管仍然太小,但它們的遭受的痛苦遠低於馬或馬車時的可讀性問題,因為十字架或偏差不會像任何時候那樣頻繁地發生GTA市以及Rockstar San Diego已經實施了一個系統,該系統會自動通過按下X按鈕來“調整”馬的速度,從偶爾上尉。

遊戲的進步是讓人回想起俠盜獵車手自動的事情,實際上,我們的領土分為三個部分,並且在主要故事中繼續解鎖,其主人公是由散佈在整個地圖中的字母代表的,但也是可以自由轉向尋找的城市任務不同的和各種涉及馴服的馬而不是夜間隆德斯或其他隨機事件,例如或多或少清醒的人,而不是要識別的馬和牛盜賊,將被收集的大小或被綁架以挽救的婦女。在中間,有更多的鉸接任務,與與歷史有關的任務相似,這通常是“陌生人”給出的,它們通常就像對話和復雜性與主要的對話和復雜性。

遊戲更突出飛行的地方是集成,並且完全在結構中,實際上,洛克斯塔爾聖地亞哥已經設法增加了品種,減少了死亡時間並給遊戲帶來了無與倫比的氣氛和不可預測性,避免了延長遊戲的持續時間超出了一定限制,這會使它變得不那麼有趣。

所有這些都歸功於設定,三種不同和奇特的東西,設法給人以極好的進步感,以及提出的多樣性和類型的任務,以非常平衡的方式提供新武器,小工具和目標類型,考慮到更多的長期武器配備了不同的檢查站,這些檢查點永遠不會使部分必須逆轉,以免過早死亡令人沮喪。

在火車上的襲擊和敵人的covi之間,騎馬和集合的物體競賽,從監獄中逃脫或以純西方風格的簡單聊天,還有很多事情要做,還可以騎行巨大的草地,峽谷和遊戲森林是您可以遇到各種角色,並感受到偉大遊戲世界的一部分。

只是卡瓦洛顯然,這是遊戲經濟中主要運輸的手段,也是最成功的元素之一,從動畫開始到控制兩種類型的控制,與馬本身或視圖有關 - 與完美的共生和完美的共生主要主角。可以隨時用哨聲(通過數字十字朝上)來回憶起來,顯然可以在以非常簡單和直接的方式騎行時使用任何武器。

紅死贖回城市它們的特徵是幾家商店,可用於購買藥品,地圖,武器和衣服,它們具有可以購買的物業,可以在其中購買,睡覺,將游戲時間提高六個小時,換衣服並保存。無論如何,也存在一個自我避免的函數,該功能在重要事件或解鎖特徵後被激活。但是約翰·馬斯頓(John Marston)也是一名沒有規則的手槍,朝著自由方向傾向,因此為遊戲地圖它有機會滿足不同類型的當地動物群,這些動物群隨租賃而異,在這種情況下,它可以捕捉到不同類型的或多或少危險的動物,因此將它們敲打以獲得某些任務或要出售的有用皮膚。但是,並非總是小心不要接受相同的待遇,因為也許在晚上,一包好狼可以將其簽名留在不幸的主要主角的背上。

以同樣的方式,可以將自己奉獻給收藏洛克斯塔爾聖地亞哥還想到了不同類型的草藥,遊戲的這一部分也想到了洛克斯塔聖地亞哥,除了非常完整的統計菜單和完成任務外,他可以隨時更換以提高得分和分數和獲得更享有聲望的獎牌,為每種類型的挑戰建立了一個挑戰系統,一方面可以解鎖新的特殊衣服(例如,優雅的一件允許欺騙撲克和目標),另一方面可以參與這些特殊服裝由社交俱樂部提出的,在其他事物之間,在Xbox 360的情況下,在PlayStation 3和Avatar上提供了與PlayStation的獎品有關。最後,我們保留了一個專用的盒子的經典迷你游戲。

指示主角的聲譽主要的名聲和榮譽想一想,第一個通過完成主要和二級任務而增加,並允許您訪問商店中的不同標題和折扣,第二個與瞬間相同的任務和行為鏈接在一起完成“免費”。如果發生無可訴訟的行為,該榮譽將獲得最高學位,還可以讓您在商店中獲得折扣,而少於法律的監護人的關注。

代替賺更多的錢有勤奮,爆發出來,被搶劫而不是殺死平民,榮譽將減少,他們的頭大小會更快地增加,總的來說,當我們在Sheriffi附近通過或團隊寄給您時,遊戲地圖將有幾個重點尋找你。

因此,根據這種遊戲中真正罕見的平衡,Red Dead Redemption一如既往地提供了一系列無限的東西,但如上所述,使遊戲世界充滿活力並始終能夠提供某些東西。

因此,很難在Red Dead Redemption結構中找到真正的缺陷:這是一款有趣的遊戲,無論多麼龐大,給人留下了很多不可預測性的印象,同時減少了在Grand Theft Auto中遇到的一些關鍵問題,最重要的是死亡時期是如此之多,以至於在勤奮和營地之間,幾乎總是有可能立即在一部分和另一部分之間移動而不會受傷。也許致力於名望和榮譽的部分可能會更加發達,因為與之相比,與骯髒的榮譽相比,保持“乾淨”並奉獻自己的貨幣始終是最好的選擇。

il控制系統它通過稍微完成一些方面來恢復GTA的啟發,觸發器致力於瞄準和射擊,正方形跳躍和滾動以及L1按鈕以訪問徑向菜單以選擇武器,該武器範圍在濕的桿步槍和重複之間範圍,手槍,刀,莫洛托夫,拉佐等,在嫁接的歷史背景下非常忠實。不缺乏封面系統,可以用R1按鈕激活,而經典的West手槍慢動作,稱為Dead Eye,與屏幕左下方的紅色條鏈接在一起,隨著時間的推移和敵人殺死。 通過在AIM期間按R3鍵來激活它,使用R1鍵,您可以在敵人上標記預定數量的點數,然後以幾乎瞬時的方式影響它們。

在遊戲中沒有困難,但是三個不同的目標也決定了敵人對我們的困難。基本的一個提供了敵人在L2鍵的壓力上自動附著的,而是中間鉤子,而不是左觸發器的經典“ Tap”的初始鉤子,以及對目標的完全手動控制的專家,實際上,當他們成為馬很難面對敵人時,這變得相當困難。

我們以幾個數字始終取悅這個段落,在我們的特定測試中,我們已經完成了Red Dead Redemption,恰好30幾個小時的遊戲,將其完成至86%。據推測,要運送更多的東西,可以在20-25小時內完成它,同時完成所有衣服,挑戰,COVI以及其他任何您可以輕鬆到達40小時的東西。更確切地說,我們面對了主要故事的57個任務,有17個陌生人的日期和183個隨機事件,其中30個是獨一無二的,很多東西。

愛峽谷和野生動物區系

但是,如果遊戲的確必須首先變得有趣且平衡,那麼在像Red Dead Redemption這樣的標題中,也是氣氛扮演基本角色,以免使其他一切無效。好吧,聖地亞哥洛克斯塔爾(Rockstar San Diego)開發的標題必須以工業數量出售,而圖形引擎則是值得的基礎。

這似乎是胡說八道,但是跳到眼睛的第一件事是領土以及涵蓋遊戲世界的天空,給人帶來絕對令人愉悅的因素。我們已經註意到後者至少有十幾個變體,在雲彩或結晶版之間,黑暗或星光夜晚,不斷的雷暴與雨水之間,剛剛提到的雨水,有反映周圍環境的水坑,使您移動標誌和旗幟的揮桿風更猛烈地,或者隨著太陽的升起,使光過濾器通過植物和建築物,並具有極佳的光源。因此,對眼睛的愉悅感已經是本身值得騎行的,也許是火車越過軌道並騎著馬的男人騎著馬,在景色中扮演了一點。

即使在埃斯卡萊拉(Escalera)市內進行了夜晚的射擊,數十個鏡頭會在房屋和建築物上投射燈光,也使其美麗的效果。然後在墨西哥的峽谷和動物區系之間騎行,以我們看到最成功和令人回味的環境,這種愉悅感和認同感增加了,以取得真正的成功。

從技術的角度來看,Red Dead Redemption使用了Grand Theft Auto的憤怒引擎的改進版本,並且整體影響在其各個方面都更好,並且具有完美的視覺深度,並且明顯減少了元素的模糊在距離。 也是的定義和過濾質地它已經經歷了明顯的改進(即使在幾次尚不完美的情況下)以及主要與您的馬和遊戲物理學相關的動畫。 但是,必須說,與GTA相比,聖地亞哥搖滾明星遊戲中建築物和植被的密度要少得多,GTA有數十個摩天大樓來建造這座城市,因此我們不能肯定地說多少由於密度不同以及圖形發動機的實際改進,其影響得到了改善。無論如何,一些更明顯的缺陷持續存在,源自舞者框架的速率,在城市和一天的條件下,在GTA中也有著名的“鏡頭”,以及某種現象的現象閃閃發光在樹木之間的距離中,總是處於完整的光線條件下。很明顯,沒有什麼能影響遊戲玩法或總體影響的很大,但是我們仍然遠離穩固的圖形引擎,在任何場合都不會打視。

il音頻部門如說,有一個異常且極其多樣化的配音,以及完美地重現不同武器鏡頭的聲音效果,也可以雷電和環境效果。那裡配樂取而代之的是,儘管充滿活力並配備了一項偉大的歷史研究,但它也許是整個作品中最弱的部分,而新奧斯丁的音樂伴奏則記得太多的盜竊自動,而其餘的則是自己的工作在沒有巧妙和提出令人難忘的歌曲的情況下,可以更多地增加氣氛,只是想,總共只有4個唱片,這是一種恥辱,思考其餘的生產和環境價值。

紅死贖回提供49特羅菲,其中23個青銅,12銀,1個金和12個秘密。有些人致力於完成主要任務,而另一些則致力於次要任務,而另一些人仍在面臨環境挑戰,並在多人遊戲中達到一定水平。與使用AIM的能力或殺死同一物種的一定數量的動物有關的能力不足。在最好的人中,我們有一個涉及將一個人放在每個轎車中,或者把女人放在火車的軌道上,然後看到她邁向更好的生活。後者也許有點不那麼好。

在線:你在一起生活,你一個人死

不幸的是,當您很幸運和在離開商店之前測試遊戲的負擔經常發生,我們無法過分測試該模式多人遊戲di紅死贖回因此,我們將局限於說明我們從測試中看到的特徵和潛力,要求平衡和第二次平衡的歧視。但是,很明顯,我們面臨著這種類型的新進化步驟,這是GTA多人遊戲的理想延續,但具有真正的高潛力,並且在這種迭代中已經部分錶達。

跳動的心由“自由”模式表示,一旦選擇了多人遊戲(完全與單人玩家分離),並且代表一種高級大廳,可以從中訪問經典大廳競爭比賽。實際上,這部分是最具創新性的,因為它允許多達16名玩家參與相同的免費遊戲,並提供整個遊戲地圖,並配有城市,COVI和運輸方式。在這一點設置會議點等等,還利用了聲樂聊天。如果我們想要未出版而不是小的,那麼襲擊兇猛的動物是在尋找兇猛的動物的墨西哥,襲擊墨西哥,襲擊墨西哥,襲擊墨西哥,襲擊墨西哥,不容易想像只花費幾個小時的時間來“操”,但是與此同時,請根據我們不久將說明的結構改善您的病情。

樂隊的任何時候都可以通過不同的專用播放列表在競爭性遊戲中彈奏所有同伴,這些播放列表提供了經典死亡競賽單身和團隊在地圖上的幾個點,捕獲標誌隨著戰利品和另一對涉及偷竊並將其運送到其底座的案例,以及地圖中央有一個單元的變化,必須對其進行防禦,最後被解僱並運輸以獲得點。

在遊戲玩法方面,控制系統顯然是從個人繼承的,但是有一些有趣的變體和添加。這死眼它不會消失,但是對於平衡需求,時間不再放慢。但是,可以使用它來“鉤”人員,然後根據所確定的區域自動擊中他們。在其餘的情況下,動作的表現非常好,可以捕捉氣氛,而且它永遠不會太瘋狂,您必須使用封面,經常移動,整體移動,一般來說,城鎮的構象可以使很多變化和有趣。

在每個開始此外,所有玩家都被圍成一個圈子,為一部經典的西方電影拍攝,每個人都停下來並射擊了震驚,最後保持站立,在經驗和冠軍方面獲得不同的獎金,這是一個很好的viaticum,可以識別更多競爭挑戰的球員。無論如何,除了自由模式提供的前所未有的可能性之外,使一切變得更加有趣的是支持整個Red Dead Redemption的多人遊戲的結構,這是一項龐大的工作,涉及一項龐大的經驗積分,以累積一種多種行動的經驗點在自由和競爭模式下完成。在每個層面上,新武器和小工具都被解鎖了,但也可以增強其能力和範圍,標題的角色以及一系列角色角色,分類為樂隊和類型,衣服和騎行。您是否認為,在紅死救贖的多人遊戲中冒險開始時,您將成為超重的銀行家,您的馬將由值得信賴的驢子代表,後者將在幾百米後立即疲倦。

為了關閉圓圈環境挑戰這涉及對某些動物的狩獵以及頭部連續的植物或殺戮的收集,依此類推,每種都會返回體驗點或解鎖其他特定的特定,我們算是按幾十個命令。但是,正如他們所說,食慾是進食,而只是花一些時間以自由模式來立即意識到能夠參加單人玩家中出現的迷你游戲,而不是面對火車或更多任務的攻擊,這將是同樣好的。結構。無論如何,聖地亞哥洛克斯塔爾(Rockstar San Diego)最近宣布了6月份免費的額外內容到來,這將使您能夠面對6個井結構和合作任務,最多4名玩家,這肯定不會是最後一個。

野生西部的靈魂


現在,西方電影攝影類型在很大程度上落在了遺忘中,至少在新一代,但代表了電影史的重要部分,看到了當地人,稱為“意大利麵條西部西部”,海洋之外,佔據了多年的統治地位,並影響了許多人。好萊塢的作品;即使在今天,他也看到了像昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)一樣受到啟發的偉大粉絲。

這種類型經常與意大利和外國演員一起在意大利設定,它具有黑色的幽默和戲劇性的時刻,在這種時刻,優惠券和壞處之間的區別要少得多,它的特徵是保持高度的方向時態,並保持高度的緊張感和圓柱的聲音。 ,只需將Sergio Leone與Ennio Morricone的作品視為作曲家,這是一個真正的傑出配對。

紅色死兌換是指更多美國西部類型,更嚴重和被示意為環境,儘管有時在談論主要主角的理想方面有明確提及西方意大利麵條。 也許是出於這個原因,遊戲的配樂在其環境中有點犯罪,這是可惜的,因為例如,以前的紅死左輪手槍更接近這個概念,超越了與最新的搖滾明星製作相媲美的質量,她具有配樂,絕對有效的氛圍和氛圍。

結論

在評論結束時,《紅色死贖回》設法完全保持了自宣布以來他的所有高期望,按照洛克斯明星的傳統,這是一款巨大的遊戲,提供了很多事情,可以做很多事情。故事及以漸進式結尾。其餘的氣氛和一個出色的技術領域,他們從不設法再現在野外西部的遊戲,那裡的主要主角“轉過身”的人還活著而有趣,以至於只有一次騎行為了充分享受他返回的自由以及他所提供的一切。此外,有必要報告代表該類型的新演變的多人遊戲組件,並旨在呈指數增長的壽命。但是,有一個印像是,在一個步驟中,有可能使得更加完整,並且我們確信,這些渴望的一部分將充滿下一步的其他內容。
是時候與約翰·瑪特森(John Martson)一起騎馬了,毫不猶豫地重溫了舊西部的傳奇。

Pro

  • 設置和圖形影響
  • 控制系統和與馬的互動
  • 故事,對話和多樣性
  • 龐大而進化的多人遊戲

反對

  • 這裡的一些圖形缺陷,
  • 一些(幾個)發達的元素(少數)
  • 並非例外的配樂