Ratchet&Clank:Rift Exparion在PC上到達,而沒有喧鬧聲,這對於在Windows平台上首次亮相是合法的,這是最重要的,最重要的,而且在其方面是重要的獨家PlayStation。實際上,由於某種原因,索尼並沒有像過去一樣,諸如《戰神》,《地平線零黎明》或《漫威的蜘蛛俠》等產品中宣傳了這一事件。
但是,這不會損害標題的非凡質量失眠遊戲,尼克斯斯(Nixxes)進行的轉換的主角再次可能是迄今為止荷蘭隊最穩固的人,充滿了調整,並以令人信服的表演為特徵,儘管我們肯定會在第一個問題上解決一些問題更新。
那麼我們對遊戲的經驗是什麼?我們告訴你我們的一切Ratchet&Clank的評論:PC的裂谷。
Cos'èRatchet&Clank:裂谷
如果您讀過棘輪和clank的評論:裂谷對於PS5,您已經知道我們在說什麼:Insomniac Games創建的角色的最新冒險是集中的情緒和壯觀,這一動作將戰鬥置於首位,並使其具有強大的堅實遊戲玩法,使得多種不同的武器可供使用,並促使我們嘗試所有這些武器。
是真的:門戶Sony控制台的流媒體技巧僅是具體的,在這種情況下,PC同樣配備了NVME SSD,但遊戲中並不缺少游戲,個性(很多!) - 繁瑣的寫作以及大量內容,它們圍繞著主結構吸引,豐富了它並增加了其多樣性。
致力於阻止邪惡的韋博士,他在舉辦慶祝動態二人組的英勇行為的儀式上擁有氏族所創造的尺寸,最終與他的歷史敵人一起吸引了他的歷史敵人,他是他的皇帝的皇帝宇宙,我們會發現自己正在探索幾個行星並檢查未發表的角色,包括神秘的評論,試圖使事情正確。
我們將有機會根據其特殊性自由探索每個場景,使用平台部分,尺寸開關或求助於工具(和生物),可以提供覆蓋長距離的速度,然後關閉該工具(和生物),然後關閉該工具(和生物)裡面圈子瘋狂的競技場風格的戰鬥,有成群的不同敵人面對面,並且需要精確的策略。
同時,我們將有機會收集螺栓和raritarium,根據有趣和合併的動態,通過這些雜物來購買和增強我們的武器庫,這不是偶然地恢復了棘輪和clank的先前冒險活動中所見的東西,使我們成為了我們這次可用真正令人驚訝的工具組合通過有效性和特殊性。
所有這些都在一項活動的背景下學期大約在十二個小時內,我們只能關注主要情節,但是如果您決定徹底擠壓體驗並發現次要,秘密和可收藏任務之間所提供的一切,則可能會超過20個小時。
技術實現
Ratchet&Clank:Rift Explant今天仍然將自己視為PS5最令人印象深刻的圖形令人印象深刻的標題之一,很明顯,遊戲的可能性已賦予遊戲進一步強調其非凡的視覺影響一方面,由於使用了一個可能優於相同幀速率的分辨率,另一方面由於更多的推動預設以及對射線追踪的完整和非派對支持。
從幾何形狀到動畫,從感情到角色和場景的設計,穿過一個不可宣傳的藝術方向,在我們眼前流過的那個是絕對壯觀的冒險,甚至只能基於他展示的內容,才能重申圖形在視頻遊戲中計算的概念。
PC版本
正如開幕式的預期一樣,我們面臨著一個偉大的轉換, 儘管網絡上發布的第一個分析也許尼克斯斯(Nixxes)作品的一些不可避免的缺點也許強調了太多的嚴重性,這與這兩個漫威的蜘蛛俠具有多種特徵,但這絕對與發佈時所看到的無關我們最後一個部分1。
績效標準實際上受到尊重,確實超過了:使用RTX 4070,您可以在2160p Royal上運行遊戲,在沒有提高技術的情況下,選擇超級預設,但沒有射線跟踪以觸摸60 fps,同時求助於設置在80 fps的質量上的DLSS。之後,眾所周知,DLSS 3的框架生成以那些想要繁殖麵包和魚類的人而聞名,但是要注意可以在沒有硬件同步的情況下在屏幕上觸發的強烈撕裂。
顯然是射線追踪為了使世界上的所有不同之處,更是如此,因為在PC上,這項技術不僅支持PS5上的反射,而且還支持陰影和環境阻塞。與上述啟動更新之前發生的事情類似漫威的蜘蛛俠,可以調整對不同級別的效果的質量,但是通過將所有內容射擊至最大值,您必須降低到1440p並求助於DLSS的質量,以獲得60個真正無可證實的框架。
在這裡,當我們談論Ratchet&Clank:Rift的PC版本時,性能的一致性是一個重要且經常出現的主題,因為在當前的轉換限制中,它無疑具有對壁櫥的趨勢,具有潛在的趨勢非常出色的幀速率取決於屏幕上發生的情況。這就是為什麼有必要旨在實現高達30-40 fps的大量性能盈餘,以便通過激活垂直同步,可以在每秒60幀的寧靜中停滯。
是真的選項並不缺乏:除了分辨率,垂直同步和NVIDIA反射之外,在主面板中,還有一個部分可以管理各種類型的升級,並且在DLSS,FSR,XESS和IGRAM之間沒有尷尬的尷尬,每個選擇都帶有I它的定性預設。還有一個動態的縮放器(但是,像往常一樣,它不會產生奇蹟),您可以選擇抗質量的類型,而沒有百分比縮放器,但它是雞蛋中的眾所周知的毛皮。
因此,讓我們繼續進入第二個面板,進階設定:有一個一般性的定性預設達到了超級,但此時,在質量陰影和細節水平的情況下,您必須尋找某些超級選項,您必須尋找一些超級定性預設。其餘的我們都有優質的紋理,紋理過濾,屏幕空間反射,交通密度,頭髮質量,大氣顆粒質量以及其他純粹的美學效果。
當然,考慮到移植的問題中有目前的調整不是很簡單表現降解的神秘現象確切地,您可以在不重新啟動應用程序的情況下更改選項。它甚至似乎是一個降低分辨率,然後返回標準的錯誤,從而獲得了FPS的大幅度增長:我們希望我們能夠解決這些缺陷。
然後有一些小故障Relativi Alla屏幕空間反射遊戲被遊戲用來管理對水的反射而不是射線追踪,但起作用的是maluccio:在薩爾加索(Sargasso)的探索階段中,通常碰巧碰到水坑,這些水坑取決於視覺的運動或不反映周圍環境的動作, e顯然這不是一個好見。這些是Inacie,除非您擁有AMD GPU:在這種情況下不幸的是,討論截然不同,因為它在發布會上不存在。
因此,我們提出問題SSD。正如我們已經看到的那樣,失眠遊戲的標題理論上可以打開配備機械盤的配置,但是體驗的質量受到了很大影響。使用NVME SSD,加載時間非常接近PlayStation 5,但是我們使用SSA 3 SSD播放而沒有發現問題,也許在最瘋狂的序列中與門戶網站播放。
最後,與所有獨家PlayStation帶到PC一樣,Ratchet&Clank也支持:Rift Dibles支持該功能控制器二元,儘管僅在有線模式下。因此,我們將能夠以令人驚訝的方式感知屏幕上發生的事情,這要歸功於智慧反饋,並在不同情況下使用觸發器的可變電阻,例如激活某些武器的替代火力模式。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 59,99€
Ratchet&Clank:即使在PC上,Rift Apparie也被確認為一次壯觀而令人興奮的冒險,這要歸功於轉換可能不是完美而是堅固的,尤其是如果我們考慮他們今年在Windows平台上看到了多少個有問題的日子。這些選擇確實很多,包括支持DLSS 3的卡的框架,並且有一點耐心,很容易就可以識別出一系列設置,使您可以在適當的分辨率上享受這種出色的體驗,並配有很多射線追踪和岩石表演。