Ratchet&Clank:Rift Exture,對Stellar PS5獨家的評論

除了是第一個正式宣布的遊戲之一PlayStation 5,,,,Ratchet&Clank:裂谷最混凝土總是出現。第一部電影中令人印象深刻且爆炸性,Insomniac Games為Sony遊戲機開發的新獨家之處在於螺紋和珍貴的線程,在諸如Demon's Souls和Recolel之類的深色體驗之後,它導致了聲音的果斷變化和情緒。

我們的棘輪和clank的評論:裂谷它到達了一個特定時期,視頻遊戲的視頻遊戲的目光針對接下來的幾個月,預告片和夏季季節的公告點綴著數字演示和會議。但是,由於許多人關注未來,PlayStation 5的當前卻充滿了不容置疑的新作品,但差點分散了自己的注意力。

行星和水平

儘管有Storia在Ratchet&Clank:Rift它基於一個相當簡單的敘事前提,在幾分鐘之內,它實際上為傳奇的主角打開了新的宇宙和新的可能性。在節省了無數次的銀河系之後,棘輪和氏族現在是眾所周知的,欽佩的英雄。在為了紀念自己的遊行中,克蘭克決定讓他最好的朋友棘輪驚嘆於他的工作尺寸,一個能夠在其他維度上瞥見的小工具,這將使毛茸茸的主角能夠找到其他Lombax。太糟糕了,蘇格里·魯比(Nefarious Rubi)的尺寸很大,隨後發生了一個錯誤,在整個宇宙中造成了尺寸異常,所有人,英雄和壞人最終都處於平行維度。邪惡的是皇帝,棘輪對應物是鉚釘,鉚釘是雌性倫巴克斯(Lombax),曾參加過抗帝國抵抗。從這裡開始,一個故事可以肯定,我們讓您感到獨自發現,並且在冒險期間很開心,興奮,並能夠給我們一些很好的曲折。

棘輪在另一個星期天發現自己

情節栩栩如生的探索行星另一方面,在各個方面,遊戲的各個層面都必須進行第一個重要的澄清。在這幾個月中,關於棘輪和clank的棘輪:裂谷如何利用PS5的能力來管理多個維度旅行的所有部分,而我們聽到開發人員談論“通過舞台上的無縫傳送”或在級別之間無人接縫,我們聽到了。 。實際上,這僅發生在某些行星上,通過使用量子晶體,棘輪和RICA從一個維度到另一個維度,但總是在同一行星中。 Streeniente過去已經由其他電子遊戲製作的產品使用,但因此被劃分為裂谷的極限,可以將其視為一個級別和另一個級別之間的直接通道。對於所有其他行星載入中但是,由於航天器的動畫如此簡短,以至於它甚至不可感知,而只是簡短的插曲。從菜單中,將始終指出可以播放某些級別的兩個Lombax中的哪一個,如果您要求您不,則沒有可能選擇要使用的角色術語在Ratchet和Rica之間共享。

我們收集一切

Rivet在Sargasso上使用HoverScarponi

刪除了剛才提到的那些例外情況,冒險的最常見級別比過去和極度密集的級別要大得多,這不僅在屏幕上的資產方面,而且恰恰是關於內容的問題。每個星球都充滿了巨大的角色,敵人和裝滿螺栓的盒子(構成遊戲硬幣的螺栓);動畫,粒子效果和美妙的視野使一切都變得非常活躍和充滿活力,並不斷刺激玩家使用選項菜單中包含的豐富照相模式。也反映在活動實習提供的:在每個級別上,我們將執行與主要情節有關的任務,中學,這些任務將提供獎勵,不同的維度袋以及尋找兩種類型的收藏品,金螺栓和Spiabot。通過收集這些機器人,您將可以使用特殊武器的項目,這是該系列中每個章節中出現的著名ryno,而金螺栓則允許獲得一些化妝品自定義和其他額外選擇,包括造成的損害的有用指標關於敵人。另一方面,尺寸袋是具有強大平台性質的可選挑戰,路徑需要一些技能,我們通常會找到一塊裝甲。而且,說到盔甲,遊戲中有幾套,每組都由頭盔,軀乾和腿部組成。這些提供了不同類型的保護,並且可以在著色中定制並彼此混合。

可選平台

第一個尺寸袋中的鉚釘

如果您想跳下來,搖擺繩索,將自己發射到魯ck的雜技中,肯定是棘輪和clank裂谷,您將不勝感激尺寸袋,在天氣停止的氣泡中項目的關卡中的門戶,這表明玩家雜技挑戰主要是可選的,但通常非常有趣。我們非常喜歡這些巧妙的序列整合直接在主要競選期間。實際上,這點綴著戰鬥,整個敵人的排準備使皮膚成為那裡的排,最有趣,最更好的平台階段被降級到尺寸的袋子。顯然,這並不意味著沒有以更自然的方式與冒險相結合的有趣平台部分,但是它們通常是非常有指導性和表現出色的。這將是經驗,這將是難度的有效減輕,搜索金螺栓和Spiabot所要求的承諾似乎在過去的平均水平下,我們繼續欣賞的簡化是標準在冒險期間收集普通螺栓的情況:如果在戰鬥中,您從殺死敵人的螺栓中獲得了許多螺栓,然後立即死亡,您將不會錯過比賽前收集的東西。從表面上看,這似乎是一個很強的便利性,但老實說,我們從來沒有意識到它,這要歸功於每次沖突期間收集到的螺栓與購買武器的重要價格的仔細平衡...如果您會所有人都想出汗很多!更不用說,一旦廣告系列完成,您就可以在挑戰模式下開始冒險,在這種模式下,難度大大增加,但是您將已經收集了所有武器,還有一些將添加到商店中的武器。

Quantic和防病毒流動

clank在遊行中與棘輪交談

但是,在專注於武器之前,我們想耗盡主題,因為添加了所有已提到的話題特殊實習: 我氏族水平和一個名為Glitch的新角色。前者由三到四個迷你階段的繼承組成,在其中我們被要求恢復正確的時間流:這是由無限系列的氏族表示的,該氏族在線運行,目標是進行這種維度的流動在目的地迴聲,使用一些特殊的能量球創建路徑。這些插曲的插曲並不多,但是它們在遊戲的一般經濟中仍然融合和平衡。還添加了這些小型特殊實習毛刺,一個IT程序,可在病毒感染的電腦電路中浸潤。人工智能讓人聯想起蜘蛛機器人手套的機器人的形狀,蜘蛛機器人手套是該系列的過去章節的小工具,但具有絕對的kawaii設計,使其真正可愛。

增強武器庫

火災衝突期間的棘輪

但是他們是戰鬥Ratchet&Clank的跳動心:裂谷與眾不同,在整個遊戲過程中,我們認為失眠症在這方面有多重要。我們已經在衝突,武器和其他小工具上取得了許多進步,並且可以追溯預覽中已經說過的內容是有意義的,但是這次,也能夠手頭提供我們的墊子評估。當開發人員提到裂谷分開的平衡和改進的偉大工作並沒有開玩笑時:戰鬥總是非常激烈,戰場詳細設計和彈藥重生系統,該系統有助於但無需超越。特別是給我們留下深刻印象的是對我們戰鬥的空間的研究,這清楚地設計始終是通過利用Fendilink來使玩家繼續前進,這使Ratchet和Rica迅速達到了競技場的位置,此外對於跳躍提供的基本運動技能,HoverScarponi(鞋類以速度增強的鞋類)和幻影射擊。後者確實很重要,因為它提供了幾秒鐘的無敵性,非常適合躲避子彈或激光束的彈幕;忘記其中一種戰鬥技能等同於使生活複雜化。各種各樣的敵人出現在眾多攻擊波中還旨在迫使玩家使用他所有的武器庫,而不僅僅是他最喜歡的武器:在冒險期間,您會發現會竊取您心臟的武器,但您將無法使用它:不僅是因為它可能對特定敵人有效,而且每個都有自己的特定弱點的人,而且最重要的是因為與對手的數量相比,它可能不起作用。

碼頭Le Fer,太空海盜

實際上,武器被考慮到敵人的質量和數量:有些人的目標是對單個目標造成很多損害,而另一些人則有助於控制人群。因此,如果您想在困難最大的困難中面對冒險,則可以通過遊戲菜單進行方向性十字架的快速選擇以及整個方向盤的總體定制。這增強武器遵循傳奇的傳統:您將使用武器越多,您就會積累越多的經驗,從而增加了等級。提高了武器的水平,轉化為插槽加強的釋放,每個武器都可以通過花費一塊raritanium來激活,這是一種將螺栓作為遊戲硬幣連接的晶體。因此,返回了破壞武器的方案,一系列的六角形插槽像記分牌一樣放置在另一個旁邊:要訪問武器最強大的功能,就需要激活金牌周圍的所有插槽。武器在升級期間可能會發生的變化是不同的,以便更改武器本身的名稱。武器在活動期間可以達到的最高水平是第五,在挑戰模式下購買同一武器的歐米茄版本,這將上升到第十位。根據累積的經驗,在冒險期間,棘輪的能量和鉚釘也將增加。

墊子拿著...終於!

棘輪對敵人使用強大的武器

在每個預告片中,並呈現出來一直潛伏在我們腦海的懷疑是:但是這些戰鬥會有些困惑嗎?答案是肯定的:一開始很難閱讀的戰場確實很難閱讀,儘管對該系列非常熟悉,但我們還是有點定向自己。此外,幾乎幾乎總是與動作的特別激動的時刻相對應,我們發現了一些不確定性命令反饋,跳躍,躲閃的響應略有緩慢,武器的快速車輪放在方向十字架上,這並不總是充分反應。必須說,有一種解決問題的方法,但是我們將在專門針對技術方面的段落中討論。但是,Rivt以出色的方式取得了成功的是,以觸覺級別的水平返回游戲動作雙重意義。同樣在這種情況下,開發人員在使用PlayStation 5 Pad的工作中花了很多單詞,以及每個遊戲元素如何產生觸覺和/或聽覺反饋。通過激活“體驗式振動”選項,每種武器的反應都會有所不同,有些武器利用了左扳機的雙重種族,而另一些武器會通過墊子庫發出聲音。即使是遊戲中存在的遊樂設施,也基於騎行的動物會產生不同的感覺,而在實習時,每當機器人都將腿放在地面上時,您都會感到愉悅的滴答聲。

棘輪使用Fendilink

也完成的工作音頻效果這是真正的引人注目,不僅對於已經提到的雙重意義的人:級別中的每個元素都會產生自己的獨特聲音,這對於理解您是否有敵人或是否留下fendilink非常有用街。這些被藍色邊緣包圍,當我們接近足夠的使用以使用它們時,它們會激活金色,也會產生獨特的噪音。顯然,我們正在談論的是一種感官體驗,並非每個人都可以訪問它,但這絕對不是缺點,因為可以提供遊戲的各個方面可訪問性選項無論是電動機,視覺障礙還是聽覺障礙的日期,這是一個有助於玩家的特殊需求。

Trofei PlayStation 4

棘輪和吊帶獎杯:PlayStation 5的Rift總共分別為47,分為36個青銅,7個銀,3金和1個鉑金。 Rift分開打破了傳奇的歷史傳統,消除了風格點。在PlayStation 2上首次亮相,然後在尚不存在PlayStation獎杯的歷史時刻,建立了這些挑戰,以在冒險中增加一點胡椒。 Rift Exular Extririf the Style Points,增加了更經典性質的獎杯(在最大程度上增強了武器,收集所有武器等...),更加苛刻的挑戰,並與過去按樣式點所要求的愚蠢相符。

忠誠還是表現?

我們到了評論的重點,該評論引起了關於Ratchet&Clank的多個問題:Rift:圖形選項。該遊戲提供了三個,即忠誠度,RT性能和性能。尤其:

忠誠:30FPS模式,具有射線追踪,改進的照明,場景密度增加和其他圖形效果。圖像以4K顯示。默認選項。RT性能:60FPS模式實現射線跟踪。圖像以減少分辨率,調節照明,圖形效果和場景密度顯示。表現:60FPS模式,作為“ RT”性能設置,但是可以消除射線跟踪,但可以保證更大的圖形分辨率。

在推文中失眠遊戲中確認的所有三種模式的分辨率將是動態的。在與遊戲的試用期間,我們最初只能訪問忠誠度模式,以動態的4K分辨率和30 fps完成整個冒險。該遊戲顯然具有風景秀麗的影響,並且立即看起來很棒。

狹窄的棘輪

然後,在發布週之前的周末,Insomniac用兩種將游戲達到60 fps的模式提供了補丁:在嘗試了它們之後,我們想知道直到那時玩了什麼遊戲。當上面的一些段落我們提到瞭如何解決混亂的戰鬥和控制反饋中的一些不確定性時,我們談到了60fps的兩種模式,這些模式在直到那時才神奇地解決了遇到的任何問題。我們認為我們必須強調這一方面,因為只有忠誠度模式才能實現的某些瞥見的令人嘆為觀止的美感,沒有圖形金屬絲與戰鬥過程中命令和相機的功能和響應能力一樣多,請注意遊戲中存在的戰鬥。

海盜和押韻

審查並在班車上氏族

結束時,我們想在Rift的電影院分開考慮一些考慮。 PlayStation 5 Power允許開發人員創建非相互作用的插曲與遊戲動作沒有區別,這無疑使使用產品更令人愉悅。然後,遊戲過程中的角色之間的互動增加了進一步的敘事層,進一步豐富了一個故事,據其設計,它旨在保持易於理解,即使是較小的受眾,也不是那麼明顯或平庸。即使某些元素的翻譯(例如武器的名稱)和遊戲的某些真正有趣的時刻,意大利語版本與原始版本相比也很漂亮機器人海盜的對話。出色的工作配音由意大利演員製作的,阿爾多·斯特拉(Clank of Clank的配音演員)設法恢復了與其他傳奇的熟悉感所有的解釋都處於出色的水平。這位作家的看法是,鑑於Rift的運動學的轟動成果,一部新的傳奇動畫電影在幾年內到來。但是,這次,如果意大利製作是用意大利配音的演員發表信息,那將是公開的起義。

結論

Ratchet&Clank:毫無疑問,Rift Exply是一種宏偉的體驗,能夠真正令人興奮,這要歸功於其壯觀且極其完成的遊戲感覺。我們面臨著令人難以置信的Insomniac系列的生產價值,這是一個令人驚訝的完整遊戲。如果您只遵循主要故事的事件,則基本冒險時間約為12到15個小時,如果您想用所有的收藏品完成遊戲,並在挑戰模式下進一步增長,以完成所有內容,以完成所有內容,以完成所有內容,以完成所有內容,以完成100%的所有內容。但是,Reft也可以配置為在要求較小的水平上播放的輕巧和有趣的體驗。從主要冒險中排除平台挑戰以及突出顯示的結構或簡化的其他變化肯定被用來創建一個更容易訪問和主流的公式:這不是一個關鍵,因為的確,我們堅信,這將是一個選擇,這將帶來許多選擇其他球員更接近特許經營權,鼓勵失眠症和PlayStation繼續冒險,Clank和Rica的冒險經歷。當然,因為裂谷只是開始。