Ratchet&Clank:PC或PS5上的裂痕更好?數字鑄造的分析驚喜

Ratchet&Clank:裂谷旅遊在PC或PS5上更好?分析數字鑄造,但是初步(與今天的版本相比,遊戲的代碼清楚地提供了清晰的交付),它為這個問題提供了一個令人驚訝的答案:在幾種情況下,索尼控制台比Windows高端機器更好。

它沒有到此為止:數字鑄造廠還回答了一個問題,即每個人都從公告開始時就提出了自己的問題:但是SSD是否可以使Inmniac Games的標題有效?實際上,使用7200 rpm HDD,遊戲的變化也相同,即使表現明顯較低,而將其帶到PS4也是不可能的:在下面看看。

分析

首先,讓我們說,目前Alex Battaglia製作的那一刻只是初步分析考慮到交付的時間安排,這些代碼不允許執行數字鑄造以像往常一樣進行詳細的加深和厚度:這只會在幾天內到達。

il影片它具有更多的比較PS5版本(以RT性能模式)和兩個Windows配置,一個高端和一個低端之一,應用於一系列場景。移植本身似乎很穩固,似乎可以保證出色的性能並支持所有升級技術,但是在仔細檢查時,有些事情沒有做到。

具體而言,即使使用最佳設置,Ratchet&Clank的PC版本:Rift Dible與PS5上看到的相比,他失去了一些東西:某些透明度效果,不適用於某些表面的紋理過濾器,加載紋理的問題以及投降射線追踪,您對發佈時的AMD GPU所知

備受讚譽的機械門戶,強烈描述了遊戲體驗,它在PS5上工作得更好即使在存在高級別PC組件的情況下,這也表明在這種情況下,Windows版本也已在尚未最佳條件下啟動。

Ratchet&Clank:裂谷,比較設置

如前所述,當然還有許多積極的方面(除了FSR,XESS和ITGI之外,請參見DLSS 3的支持),毫無疑問的潛力,但與此同時,這些設置之間的比較當前並未產生本來應該存在的差異Ratchet&Clank:Rift Exply the PC版本的合法性。我們將在幾天內看到完整的分析及其結論。