PS5,新控制台的評論:索尼的下一代

索尼在盡可能多地控制PlayStation 5的任何溝通和公告的精確選擇清楚,這是不可否認的。像彌賽亞一樣,他的新控制台實際上是在市場上的,今天有很多問題,玩家沒有收到任何答案,僅僅是因為沒有人能夠將他們的雙手廣泛放在這台機器上。由於禁運的到期,所有這些終於要改變了PS5的評論

關於其沉默或快速簡歷功能的疑問是否在議程上,但是關於儀表板甚至包含的儀表板的混凝土和真正功能的問題也有很多問題,這些儀表板甚至包含的cavistic都將在商店中很短,他引起了許多辯論由於索尼關於與HDMI 2.1標準的兼容性所採用的命名法。

PS5的每個較小元素都被最不同的問題包圍,並且直到現在審查中的禁運終於提出了,我們是否可以隨意詳細介紹這種巨大的,從各種意義上講,這種巨大的控制台的功能和建設性質量。因此,接下來將是一項評論,將嘗試詳細麵對和分析新的控制台,從機器的角度來從11月19日開始,他自己在客廳或自己的臥室裡。 PS5在意大利發行日期的雙重標準版本,為499.99歐元,數字版,沒有藍光閱讀器,價格為399.99歐元。

實際上,在這方面,似乎有許多不確定性,因為顯然,該地區的幾位店主正在為自己提前幾天出售遊戲機,並在11月12日的美國發行日期對齊。確切地說,這種基本的混亂似乎是一種連接了索尼關於PS5的所有交流段落和公告,因為它的第一個揭示出來的是少數書面文章和長期的超技術視頻,似乎是它似乎是古代的一部分。

但是最終,現在是時候提出這種不確定性的面紗,並以我們的小型方式進入新的Sony控制台PS5的使用細節來做到這一點。

技術規格:詳細的硬件

像往常一樣,我們從冷數開始,那些使我們能夠以大量客觀性打開此評論的人。 PS5的技術規格現在已正式聞名一段時間,儘管仍然有幾個細節(例如SOC的大小),但我們可以認為自己對索尼的後期信息對發布的信息感到滿意。

為了增強控制台,我們在用7納米的生產過程製成的芯片上找到一個系統,由一個製成CPU AMD Architecture Zen 2使用多個物理內核和16個邏輯內核,可以使用多線程。操作頻率是可變的,可以達到3.5 GHz的最大速度。GPU架構rDNA 2使用36個計算單元和能夠達到2.23 GHz的最大屋頂的可變頻率定制。

在這一點上,已經必須制定一些其他規格,因為PS5為其中央核採用的硬件解決方案與Microsoft為構建SOC所做的選擇差異很大Xbox系列X。首先,PlayStation 5根據可變頻率而不是固定的:這意味著,根據在精確時刻轉動軟件的實際需求,機器將根據能源消耗以及產生的熱量來調整其頻率以獲得最佳結果。控制台的主要建築師設計師索尼和馬克·塞尼(Sony and Mark Cerny)多次強調,這些頻率不是改變溫度的頻率。也就是說,當系統被人為放慢以防止其過熱時,它不會見證限制現象 - 因為該控制台的設計是為了不斷支持其最大頻率。這是與開發人員共同做出的設計選擇,從長遠來看,我們可以研究和評估它們的後果。

與Microsoft控制台的另一個實質性差異是Sony為PS5的SOC所採用的RDNA 2規格。顯然,只有Xbox系列X可以誇耀“ Full RDNA 2”遊戲機的標題由於新的PlayStation實現了AMD的新圖形體系結構,但僅部分地將少數功能和應用程序降級到Mark Cernny提供的軟件解決方案。同樣在這種情況下,不可能明確表達判斷,這不僅是因為我們最終會在這裡談論絕對無用的技術,而且因為這些設計選擇的真實應用只能從長遠來看。我們有興趣知道的是,在紙面上,PS5能夠實時交付射線跟踪,以及對著色器網格的管理和Varble Darible速率的管理,就像其苦澀的競爭對手一樣並由不屬於AMD制定和強加的標準的開發人員管理。

返回規格,就PS5的內存而言,我們再次進入了設計選擇,該設計將Sony控制台與下一代Microsoft顯著距離。 PlayStation 5具有16 GB DI RAM GDDR6,所有這些都與256位總線相連,能夠管理448 GB/s的均勻帶寬。這是一個比X系列最強大的RAM模塊小的速度,但顯然比另一個控制台的芯片較慢,最重要的是,這種類型的連續性和恆定性通常對開發人員感到非常滿意。

在前面SSD我們發現自己在主板上使用接口PCI Express第4代和NVME協議的磁盤前。該光盤宣布的容量為825 GB,但其中只有667 GB可用於玩家。實際上,大約有158 GB已分配給操作系統,並且無法通過儀表板以任何方式進行管理,但是此事還會出現進一步的並發症。完全像PlayStation 4一樣,在可用的667 GB中,它們還結束了該儀表板標記的數據其他。它們是佔據可變空間的數據,具體取決於我們在系統中安裝了多少個視頻遊戲和應用程序,並假設將其鏈接到快速簡歷,或者在任何情況下都鏈接到用於管理這些應用程序的基本數據。這是一個不可直接管理的項目,而是應用程序安裝不可或缺的一部分。

通過信息,PS5與Astro的遊戲室,該遊戲用捆綁銷售的控制台出售,該遊戲已經預先安裝,但被系統自由淘汰以恢復其占據的11 GB。

眾所周知,它PS5磁盤空間可以擴展通過安裝市場上可用的任何外部SSD:沒有特定的所有者或老虎機。該控制台必須在物理上開放才能訪問SSD隔室,在這裡,我們可以通過從可用的優惠中選擇而不必擔心官方認證來安裝在市場上購買的磁盤。 PS5支持幾乎所有維度的SSD(從2230到2280),但要兼容,光盤必須尊重特定的PCI Express Gen 4,至少具有一定水平的性能,至少與內部磁盤的性能相當,顯然不得具有一個誇張的厚度,因為否則無法關閉擴展室,並且無法重新組裝帆。因此,您必須選擇不太艷麗的婚姻障礙的SSD。

但是,在這個主題上,我們將在接下來的幾天內返回一篇專門的文章,並為PS5選擇和安裝SSD的選擇和安裝指南。正如我們碰巧多次說的那樣,我們當然讚賞索尼選擇使用廣泛和共享標準的選擇,鑑於這應該使市場上更大的競爭,最重要的是,它應該留下很大的決定- 給買方制定削減的利潤率記憶和精緻表演。但是,必須始終牢記,更改SSD,無論多麼簡單和直接,都不是每個人都可以觸及的操作,並且從這個角度來看,很明顯,微軟做出的選擇滿足了大眾受眾的更多需求,一個傾向於確定控制台的數量。

我們通過談論I/O門來結束對PS5規格的駁斥。索尼控制台提供了很好的供應USB除其他外,為了選擇在控制台前部位置,既有A型的USB端口(儘管在版本2.0中)和類型C。HDMI,我們在標準2.1面前。這意味著支持8K電視,並且以每秒120幀的頻率為4K的最大分辨率。控制台不支持1440p分辨率按照索尼的傳統:考慮到過去3年的監視器的演變,我們確實無法理解,我們希望製造商可以盡快恢復他的步驟,並通過系統更新實施此支持盡快地 。

在這方面有很長的辯論,但是我們可以確認隨機提供的電纜尊重HDMI 2.1標準,儘管沒有報告超高速度認證。然後,我們利用它來提醒您,使用與該特定的電纜兼容的電纜專門用於能夠使用大於60 fps的幀速率達到4K或更高的分辨率。該控制台還可以與HDMI 2.0和120 fps電纜完美搭配,而無需2.1的分辨率低於4K。但是,這樣,可變刷新率。該功能可消除屏幕上的任何撕裂現象(當圖像在幾個部分中“損壞”時),因為它允許電視或監視器與控制台框架中的實際輸出同步。顯然,必須與此功能兼容以便能夠使用它。

為了進行快速諮詢,我們在便利的桌子下方留下所有PS5規格。

它設計

面對PS5設計,不可避免地要成為該遊戲機的辯論和評估的核心。就像我們在Xbox系列X的評論,我們將嘗試在這個問題上保持一定的客觀分離,但是很明顯,說到美學和形式,必須存在主觀口味的某些組成部分。

PlayStation 5自從設計出巨大的設計和精確地吸引外觀的願望以來,它感到驚訝。同樣,在這種情況下,我們與Microsoft做出的選擇完全相反。索尼控制台具有彎曲的形狀,曲線和柔軟的角度:它我等它會根據其定向的方式變化,並且其視覺設計顯然是根據一般的不對稱性,僅由中央黑色筋膜中斷。同時,這是一場筋膜,從底盤其餘部分採用的顏色和材料中強烈折斷。 PS5有一個雙色我們也在其官方控制器《雙重義:側帆》中找到的是非常輕的不透明灰色,顯然只能將其定義為白色,而中央則是黑色和清晰的。但是,這兩個宏觀結構內也存在連續且小的差異:帆的內部部分很粗糙,相關的印刷圖案恢復了PlayStation的4個主要符號,而中央通風網格儘管是黑色的,但不透明,並不閃亮就像中央樂隊的其餘部分一樣。

結果是一個極其艷麗的控制台,將其放置在客廳或研究中,將吸引所有外觀,並且不可能以任何方式在家具內部偽裝。彷彿它的形式如此明顯還不夠,PS5也是一個很大的,非常大,實際上巨大的控制台。在我們的記憶中,從來沒有一個控制台實現瞭如此高的尺寸,這有助於您手中有一塊硬件的印象,其設計是多種視覺想法和工程需求矛盾的結果。欣賞索尼在這方面所做的工作真的很複雜,儘管了解擁有一個艷麗且浮華的遊戲機可能是創建的對象構想的組成部分,但毫無疑問,它的宏偉將打擾許多將不得不使用房屋空間進行帳戶的人充分地將其定位在現有家具中。另一方面,真的有人喜歡手中有一個乳槍龍,而不是更具方便的汽車嗎?

對於可能是永恆的辯論,PS5基礎。正如我們現在都非常了解的那樣,該控制台以圓形形狀的黑色塑料支撐(具有完全不同的材料和與控制台的紋理完全不同)出售,可在垂直定位時保持機器略微升高,以便保持機器的位置略有升高即使在有一些小孔的控制台的下部,也可以保證最低限度逃脫熱空氣,並在水平放置時穩定。這是一個不舒服的元素,組裝和使用不是很直觀,幾乎是陌生的:一種元素實際上“卡住”了控制台,可能是為了避免並確切地管理其形式如此不規則。

而且這種近似或在任何情況下都缺乏美學一致性,它跨越了遊戲機的所有設計,我們也在PS5包。該包裝顯然很大,必須保持塗料控制台,儘管PlayStation 5甚至以捆綁式標題出售,但盒子的前面和背面的圖像和著作都沒有提及有關索尼嬉戲組成部分的任何內容機器,更不用說在裡面存在Astro的遊戲室了。當然,這是一個異常的選擇,特別是對於可以擁有良好的發布陣容的控制台,但所有空間都專門用於機器及其主要技術特徵。

一旦打開上方的包裝,我們找到了第二個紙板包裝,該紙板包裝有另一個紙板隔間,您可以在其中找到DualSense控制器,Cavistic和手冊。在此隔間下方,我們發現實際的控制台包裹在抗靜態白布上,並被兩個絕對難看的紙板住宿所困。想要發行盒子的審判我們只能認為自己不滿意:一個新的遊戲機以499.99歐元的售價到達市場,從理論上講,每6 - 7年也必須展示一個包裝,以表現出奢侈和對細節的關注;更一般而言,它傳遞了高級產品的想法。在這方面,我們只能強調微軟如何做得更好。

雖然無法進入領事拆除的詳細信息,但因此,我們只能在市場上有具體的商品可用(並鎮定出來的情況下才能發言)(當時您會找到我們的專門文章) ,我們現在對底盤內的包裹有很多了解。在這方面,塗層尺寸為組件帶來了絕對通風且非常包容的內部結構。在下一段中,我們將詳細輸入2個元素,這些要素是玩家的核心,控制台的噪音及其工作溫度,但是我們有興趣在文章的這一點上說的是在我們對設計的其餘部分中說,僅在硬件組件的佈置中得​​到了部分證實。

索尼無疑在利用所有這些內部空間方面做得很好,並且能夠混合一些更傳統和成熟的技術選擇(巨大的銅言語和非常古老的鋁製鋁鰭),肯定是非常有趣的創新,例如更換的創新帶有液態金屬的熱麵食,或採用高速旋轉風扇,以迫使通風穿過圍繞硬件的長通風走廊。我們還讚賞將2個USB端口定位在控制台正面的願望,這是C型進化的證明之一,但在該領域也拒絕了一定的近似值:因為將門放在中間一側?

毫無疑問,索尼在組件的微型化和工程方面本可以做更多的事情,但是在我們看來,願意以PS5設計選擇為基礎,需要降低生產成本與結合在一起的生產成本渴望留下與PS4和PS4 Pro的噪音有關的所有批評。我們非常滿意。

溫度和噪音

當我們說使用索尼控制台的這幾周中提出的最反復出現的問題是明確的:PlayStation 5是沉默的?絕對是,如果您想要一個簡短而精確的答案;但是,如果您想從這個意義上詳細了解其表現,則必須一口氣閱讀本段,因為它可以處理PS5的溫度和噪音。

但是,必須進行澄清至關重要:迄今為止,正如Xbox系列X所發生的那樣,市場上沒有標題能夠以暴力和恆定的方式強調控制台。如果我們還檢查了我們在測試期間有機會嘗試的獨家遊戲,Astro的遊戲室e漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯,他們不是下一代的真正代表。一個是在技術演示的邊界上,無論多麼有趣又長期壽命,另一個也是在PS4上到達的,並且基於引擎和遊戲結構,它散發著所有毛孔的老式。我們必須在上一代人的標題上進行的許多其他測試,但在市場上的某些視頻遊戲中有一些小例外,例如魔鬼哭5特別版

所有這一切都強調,我們的結果並不能清楚地表明該遊戲機以具體的術語以及真正的下一代獨家產品以及所有這些將在未來幾個月和幾年中到達的乘法標題的行為。從這個角度來看,很明顯戰神2o oCyber​​punk 2077它們可能是最具代表性的測試台,但我們關注的是,保持測試更新以繼續評估PS5的投降。

但是,我們是如何具體的,這些測試混凝土呢?像往常一樣,我們使用了紅外攝像頭和一台經過多次測試的校準和經過驗證的人物計。該設備與用於使用Xbox系列X進行相同測試的設備相同,並且工具和分析室的佈置相同。我們使用控制台垂直和水平的控制台始終以其基礎以及人工重新創建的環境中,以模擬插入狹窄空間中的控制台,並在空氣中稍微再循環的控制台,並在人工重新創建的控制台中收集了測量。因此,我們以參考為參考漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯e紅死贖回2,與其他標題進行簡短的反比賽,並使用用於在其儀表板內導航的控制台檢查溫度和噪音。

結果穩定且一致:PS5已達到一個峰溫度51度,與Miles Morales進行了2小時的會議之後,而噪音在同一遊戲中,從未超過41.5分貝。為了找到一個也可以使用Xbox系列X進行測試的常見視頻遊戲,並且在上一代遊戲機中,我們使用了Red Dear Dead Redemption 2,該遊戲導致PS4 Pro突破52分貝牆,而Xbox One X從未有超過47分貝。

但是,我們完全有意識,您現在有興趣知道的是,現在兩個Embargos都已經到期了,是一個Xbox系列X和PS5之間的直接比較。在不偏見的情況下,我們關心的是在接下來幾天內完全關注此問題的文章,此刻要比較2個數據是:Xbox系列X最多在我們的所有測試中都達到了52溫度程度和38個噪聲分貝,其中PS5達到51度溫度和41.5噪聲分貝。因此,是的:根據我們的測試,PS5不再比Xbox系列X嘈雜,但是必須立即添加一件事。

我們談論的是冷數,彼此之間的距離很少,並且僅對個人手淫和戰爭控制台更有用,因為PlayStation 5(與其競爭對手一樣,在實際和正常的使用情況下都完全不可能)。很明顯,如果您將其放在距耳朵10厘米的地方,並且在完全隔音的環境中,您可以比Xbox系列X的聲音更重要的是聽到它的風扇,但是,我們再次重複它,位於客廳或房間,您將很難理解何時真正點亮控制台,如果它不是出於艷麗的前LED。

我服務

近幾個月來,PS5的一個元素肯定比Xbox交易對手少得多,這是關於與新一代遊戲機有關的服務索尼(Sony),但更一般而言,它包括生態系統PlayStation上完成的所有工作。在這一領域,最重要的是在所有三個項目上都掌握了有關下一代的大部分戰爭控制台,並且還理解了剛剛成為老一派的最新後果。讓我們談談索尼對Xbox的遊戲通行證的回應,向後兼容的兼容性以及快速簡歷。關於智能交付的演講可能會更通用,並且有可能在PS4上獲得PS4上購買的標題的免費升級,但在PS5上進行了增強,但目前市場確實太分散了,很明顯,一個大部分選擇都掌握在個人出版商的手中,他們希望盡可能多地獲利。

讓我們開始PlayStation Plus Collection,索尼對Xbox Game Pass的Stradominio的害羞而倉促的反應似乎是為了幫助兩代人之間的渡輪,這使PS5所有者在數字版本中感到迷惑不解,並且即使對於那些首次使用遊戲機編號5進入PlayStation生態系統的人,也可以立即使軟件選擇進行實質性選擇,也許它並不希望立即開始花費70/80歐元帶回家一些新版本。

從具體的角度來看,PlayStation Plus Collection是什麼?答案非常簡單:這些遊戲在框中列出的20個遊戲可以下載,並通過訂閱PlayStation Plus立即播放,我們將可以訪問此集合。即使在PlayStation 5上僅包含PlayStation 4標題,也可以完全缺少PlayStation 4標題,即使在PlayStation 5上都可以使用:是否會添加新標題?它會永遠有效嗎?不幸的是,沒有人知道,當然,如果這是索尼對遊戲通行證的回應,那麼很難想像微軟會擔心這項服務。

在前面落後相當相似的演講可能值得:索尼顯然正在追逐一個更加清晰的想法,並以更高的透明度進行交流。因此,迄今為止,我們知道PS5幾乎與所有PS4遊戲完全兼容。幾乎與一小部分標題有關(確切的10個標題您可以在此處找到它們)在新控制台上無法正常工作。 PlayStation 3庫和以前的控制台沒有重複兼容性,除了通過PlayStation Now Service,我們知道這一點依賴於可下載且可播放的軟件的化合物,並具有我當然可以接受但可以使用的經驗不令人興奮。

在此確認之外,由於Sony限於談論遊戲增強模式,該模式是在自動激活的,因此PS5如何能夠增強上一代遊戲的這些遊戲。不幸的是,知道這些產品的可能性尚未盡可能,因為在此評論的起草期間,這家日本公司尚未發布詳盡的清單。我們確定的是漫威的蜘蛛俠,,,,Tsushima的幽靈,,,,幾天不見了ed每個人的高爾夫它們將是第一個獲得免費更新補丁的標題,該補丁應該可以提高分辨率或更高或更穩定的幀速率,甚至可以實現圖形升級。我們一定有機會測試這些升級後,我們一定會通過專門的文章回到問題,但是目前,我們必須將判斷力限制為標準的無傾斜度。

恰恰是關於這種恢復性的,我們發現自己處於Xbox系列X上經歷的近距離近距離的結果:當視頻遊戲啟動時,啟動時沒有阻塞的幀速率或具有動態的分辨率,PS5的更大硬件性能更大輸入危險,並將這兩個值向上推動,通常會出色。也可以將PS4遊戲轉移到任何外部磁盤上,然後從那裡啟動它們,以便它們可以將控制台的內部ASD的所有空間獻給PS5標題。

我們花了最後一句話快速簡歷在PS5的情況下,以切換器:一張特定的儀表闆卡,可讓您快速訪問以使用的帳戶開頭的最新遊戲。在這裡,索尼控制台遭受更大的力量Xbox Series X的攻擊,因為幾乎沒有關於PlayStation 4經歷的經歷的新聞或改進。實際上,新旗艦店支持了暫停和恢復飛行的可能性單個遊戲:最後使用。先前啟動的任何其他標題都必須從頭開始充電,即使在不使用懸架模式的情況下關閉控制台,也可以使用相同的標題。這也是PS5必須繼續進食然後加載連接的雙重連接並從商店下載遊戲的唯一模式。該操作與相同的PlayStation 4,甚至是儀表板節能菜單,實際上報告的項目與Old-Gen控制台相同。

現在很明顯,將來可以增強像快速簡歷這樣的功能,另一方面,我們在上一代中看到它引入了它,但是不要指出在PS5陣線上如何在這方面確實是不正確的Xbox Series X的目標確實很遠。延遲。

PlayStation Plus系列

為了進行快速諮詢,這是PlayStation Plus Collection中包含的所有視頻遊戲的列表,我們提醒您,PlayStation Plus訂閱中包括,但僅用於PS5所有者。

  • 蝙蝠俠:阿卡姆騎士
  • 戰場1
  • 血源
  • 使命召喚:黑色行動III
  • 碰撞Bandicoot:N.Sane三部曲
  • 幾天不見了
  • 底特律:成為人類
  • 輻射4
  • 最終幻想XV
  • 戰神
  • 臭名昭著:第二個兒子
  • 怪物獵人世界
  • 致命kombat x
  • 角色5
  • Ratchet&Clank
  • 生化危機7
  • 最後的監護人
  • 我們最後一個重新製作了
  • 未知的4:小偷的結尾
  • 直到黎明

配件和儀表板

在Xbox系列X評論中,我們開了一個類似的段落,強調了儀表板和該控制台的控制器背後的設計選擇是如何根據與過去的連續性的確切想法的,幾乎完成了預先存在的體驗。而且,在這方面,索尼控制台選擇選擇了完全不同的,實際上相對的道路:儀表板和PS5配件,從其官方控制器DualSense開始,實際上是以武力從The The The Force離開的確切目標來製作的。上一代。談到革命可能是誇張的,但是減少索尼的膽量以及她為市場帶來不同的東西的意願是不正確的。新事物。

至於什麼雙重,我們面臨的控制器當然在大小,體重和人體工程學方面並不突出,即使在與按鈕有關的投降和触覺上,也許也無法實現卓越的目標,尤其是與Xbox進行比較的話無線控制器,在這些觀點中絕對完美。然而,與此同時,DualSense以示例性的方式做的是敢於:試圖帶來以前從未在市場上看到過的東西。而且,讓我們不要太多談論智慧的反饋,它的敏感性肯定是令人愉悅和有趣的,並且能夠提供更加精確的振動和非常廣泛的刺激;我們熱情洋溢的愛都傾向於自適應觸發器。當今的gi頭或一場革命是我們不知道的,但這肯定是從雙重義掌握的第一瞬間影響和驚訝的事情,並與能夠利用此功能的標題一起使用。這種類型的經驗是朝著參與方向前進的明確一步,我們希望盡可能多的開發人員採用這項技術並大膽地使用它。

無論如何,我們將您推薦給我們評論PS5的DualSense對控制器進行更深入和詳細的判斷。

至於儀表板DI PS5即使目前降低或在任何情況下,演講的創新程度也可能非常相似。的確,我們不能詳細地走得太遠,因為有一個禁運使我們無法談論多媒體功能,並在其功能的描述中過多地介紹了太多,但是每個人都將擁有索尼在該功能上發布的官方視頻活動卡以及用戶界面的美學性能。因此,首先,我們的判斷必須被暫停,以及與將指南直接集成到遊戲中的可能性有關的功能:目前,幾乎沒有太少進行詳細的評估,我們相信,我們確信這兩個要素將根據開發人員的真正參與播放。如果沒有內容構建的臨時和經過良好的研究,這些功能注定會很快被遺忘。

但是,我們必須強調我們對試圖改變風格的儀表板的讚賞。它是一個用戶界面縮短到最低條款,顯然是從PS4上存在的最新版本開始的,但僅通過將其降級為卡片的疊加而進一步降低了其侵入性,這些非常明顯,我們可以回想起,我們可以將其回憶起。 PlayStation鍵。因此,實際的用戶界面為美學元素留出了更多的空間,遊戲和功能的出色圖像,並佔據了屏幕的兩個上下條紋。後者可以回憶起快速功能,切換器,朋友,通知,下載等,而上方則鏈接到從帳戶開始的系統功能,以獲取真實設置。

我們認為要突出的僅有的兩個負面因素是與內部導航誰背叛了PlayStation 4的遺產,尤其是在提供菜單和聲音(從這個角度來看,系統設置)和索尼選擇通過強迫來自PS4改變他的日常習慣和精神習慣來修改一系列捷徑的選擇,並選擇修改一系列快捷方式。您將花日幾天以擺脫困境,因為PlayStation鑰匙的延長壓力不再導致控制台關閉菜單,我們保證。

但是,最讓我們驚訝的要素是該儀表板的極端速度,它使您能夠從一個主題到另一個主題,包括PlayStation Store,實際上是無縫的,而沒有任何中斷或期望。一切都具有巨大的一致性和同質性。我們將在完全專用於PS5用戶界面的文章中以更深入的方式討論它遊戲的加載。如果確實是在倒置兼容和剛剛降落在市場上的倍增性方面的標題前面,那麼PlayStation 5和Xbox系列X實際上是等同於開始的時間(顯然,根據標題存在差異),當他們進入危險中時,演講完全改變了。

我們抱怨比沒有快速簡歷更高,因為切換器只是將最後一場比賽保留在記憶中,但是當涉及到啟動Marvel的蜘蛛俠:Miles Morales或Astro的遊戲室時,這種限制實際上就消失了。這兩個標題的開始是驚人的,並且在開始遊戲所需的幾秒鐘以及花費的時間來進入遊戲時,這兩個都非常震驚。在專門的特殊方面加深這些方面是我們的關注,您可以放心。但是,現在,索尼將不得不證明這些優化不僅涉及其排他性,而且最重要的是,它們不僅與這兩個標題有關,這些標題當然遠非被視為下一代標題,而且還將也開始在第三方(也許是跨平台)上級聯進入級聯,以及在未來幾個月內市場所能達到的一切。如果這將成為未來標題的加載時間的平均值,我們幾乎不會聽到缺乏快速簡歷的聲音。

我們將本段的最新行奉獻給音頻問題。正如索尼在多次強調的那樣,除了支持標準的杜比數字和DTS代碼外,PS5與PlayStation 4完全相同,還實現了A音頻3D由前所未有的暴風雨引擎管理。目前,可以使用與墊子上存在的3.5 mm迷你傑克相連的普通立體聲耳機專門體驗聲源的三維定位形式。不支持音頻系統,更不用說是普通電視揚聲器了。

在一個非常簡單的設置使您可以在5個聲音預設之間進行選擇,在這裡您必須找到最適合我們耳朵的聲音,3D音頻自動活躍並在所有視頻遊戲中起作用。結果是一個特別有趣的定位,尤其是對於涉及後音源或橫向移動的情況。如果你們中的任何一個目睹了ASMR傳輸,那麼它可能對結果有一個模糊的想法,在PS5上,這絕對不那麼突出。顯然,我們沒有面對任何能夠取代帶有耳機或5.1系統的經典真實DTS的革命性的東西,但是肯定可以看到位置效果,仍然值得稱讚的是索尼選擇使用任何帽子立體聲實施此編碼,無需專用配件。

電子遊戲

在到達段落的核心之前,我們給您留下了方便的清單PS5視頻遊戲您將在控制台推出時在市場上找到。

  • 刺客信條瓦爾哈拉
  • Astro的遊戲室
  • 邊境3
  • bugsnax
  • 使命召喚:黑色行動 - 冷戰
  • 惡魔的靈魂
  • 命運2:超越光線
  • 魔鬼哭5特別版
  • 污垢5
  • 為了榮譽
  • 定約器
  • 戈德fall
  • 王國之心:記憶的旋律
  • MANEARTER
  • 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
  • 漫威的蜘蛛俠重新製作
  • 真人kombat 11 Ultimate
  • NBA 2K21
  • 需要速度:熱追擊重新製作
  • 觀察者係統REDUX
  • 行星過山車
  • 撲克俱樂部
  • Sackboy:一次大冒險
  • 無路
  • 模擬人生4:雪綠雪
  • 看門狗:軍團
  • 十三
  • Yakuza:像龍一樣

就像對Xbox系列X評論所做的一樣,重要的是要清楚一條消息:我們故意決定將PS5評論專用於機器,硬件,與控制台的使用體驗,其界面,其界面和AI的配件,並留下啟動陣容完全,更普遍地是控制台和視頻遊戲之間的相互作用。我們做出了這種選擇,以確保隨著時間的推移有效性的有效性,因為嬉戲的市場過於波動,並且對訪問圖書館或顛覆性標題的出口進行了少量修改確實足以顛覆任何判斷。如果索尼決定開始在內部包含PS5標題,則相同的PlayStation Plus Collection可以顯著改變其價值。

顯然,多人遊戲的工作是要詳細分析每個標題的原因,這就是為什麼您會在我們的頁面上找到有關PS5可用的所有遊戲的評論,但隨後將由每個用戶來對報價進行評估。他更加友善,並且獨家認為他對自己的口味最令人滿意,然後評估這種視頻遊戲的可用性是增強還是平衡控制台的任何正面和負面方面。由於所有這些原因,我們選擇僅將這幾行專用於控制台的嬉戲組成部分,如果您想詳細了解PlayStation 5發佈時在市場上會在市場上找到哪些視頻遊戲,我們建議您採用看本文

該文章已更新,以糾正有關外部硬盤支持的信息。

結論

PlayStation 5顯然被配置為索尼的起點,它當然不是可以在啟動時定義為封閉和完成的控制台。在當時承諾的,沒有活躍或在其真正的功能方面仍然被神秘包裹的功能。如果您將這個“開放式坎蒂埃”的想法傳達出來,PS5就會知道如何驚奇並打動當今的球員。顯然,存在客觀的缺陷,其設計表現出索尼在微型組件的能力的同時保持可接受的運行溫度的一定的不安全感。然而,重要的是,該遊戲機履行職責:它是沉默的,他很少熱身,並有望了解下一代的未來。現在,只需要了解我們才能真正體驗新一代需要多長時間,因為迄今為止,儘管有很好的承諾,我們必須採用良好的信任,並希望想像索尼在即將到來時會感到驚訝幾個月和幾年。

Pro

  • 儀表板乾淨,宜人,最重要
  • 當優化證券時,加載時間很棒
  • 控制台保持沉默,並提供非常低的工作溫度...

反對

  • ...但是目前不可能用真正的下一代標題強調其功能
  • 許多功能尚未活動,並且允許對控制台的真實特徵有不確定性的感覺