DualSense,PS5控制器的評論:索尼嘗試一場革命

能夠發表評論並判斷新一代遊戲機的出現是真的很愉快,有趣,無論壓力很大,因為這兩台機器之間的硬件相似之處以及近年來我們一直在經歷的市場變平,但索尼但是,微軟正在嘗試和實驗PS5和Xbox系列X的設計和設計中的不同方法。然後,挑戰在多個方面進行了挑戰,幸運的是,這並不能僅在以最高投票的獨家投票之間的戰鬥中解決,這是在多個方面進行的。而且還通過儀表板,服務,硬件組件的特定方面,這次比以往任何時候都多。

如果一方面,Microsoft旨在將其所有軸瞄準,以進行精美的符合人體工程學和微妙的改進和鈕扣的感覺Xbox無線控制器相反,索尼看上去很敢,試圖敢於在市場上引入實際上不同的東西,因為它不能將其配置為PS4的雙絲圖4的簡單演變,但實際上,這實際上被視為與過去的明確剪裁。有時被配置為真正革命的這種創新是我們長期PlayStation 5測試的共享領事審查您在多人遊戲的頁面上找到的。

我們顯然是在談論索尼的新Joypad,專門為下一代製作,並能夠介紹一系列的功能和動態,我們在本文中深入分析了這些功能:這是我們的評論PS5的DualSense

它設計

一旦將控制器拿到手中,您就會注意到的第一件事是,索尼的選擇確實是改變所有內容,同時保持一系列墊子的傳統元素不變,那些是的基礎設計del dualsense。因此,與Xbox墊相比,該形式仍然是具有非常明顯的角和堅固但更長的中央車身的典型雙震。同樣,模擬的比對仍然是通常的:對稱與軸完美的兩個棍子對稱。

但是,刪除了這些基本元素後,墊子與其前身的暴力距離是距離:在所有3個尺寸上,它稍大,重大稱重,恢復了更大的抵抗感,幾乎是祖父。然後將調色板完全改變,以與PS5的對齊:拋光的黑色使位於相同的非常淺灰色的主結構中幾乎白色的白色,並被中央核和類似物的下部的黑色打斷。現在,除其他外,顏色都是不透明的,墊子具有非常宜人的光滑質地,與較輕的粗糙度相反,其表徵控制器的背面,背部和触發器。所有有助於雙重插座的權宜之計。

然後完全改變我前按鈕和數字十字他們失去傳統色彩,支持一個透明按鈕,並帶有灰色符號,上面印在白色背景上,風格讓人想起PSP美學。觸控板的尺寸,現在,除其他外,它具有完全光滑的質地,與墊子的其餘部分以及背部和触發觸發的尺寸相一致。現在,第一個尤其要高得多,以使索引更好地保持更好,而觸發器則稍寬,在這種情況下,在這種情況下,同時保持其典型的“逗號”形式。

在感覺方面,雖然力量的回歸沒有類型的差異,而在我們認為的後背精確度上仍然太近似,但觸發器似乎立即更加困難,能夠要求更大的力量被壓迫。顯然,當墊子完全處於靜止狀態時,這也適用於自適應觸發器的影響。很難評估這是一個價值還是缺陷,因為它肯定是通過感覺到的,但是對於什麼,我們對這種阻力的增加表示讚賞。

繼續前進定向交叉在前按鈕上,在雙軸4上存在的情況下,在4個十字,三角形,圓形和方形按鈕的單擊之外都沒有差異對振動的阻力增加。觸覺反饋和力量的回歸實際上與DS4相同,我們不能隱藏它,我們當然會希望在這方面有更多的期望。我們也想對與前任實際上相同的類似物說這句話。同樣的種族,相同的厚度和相同類型的塗層和拇指的容納,即使您認為所用橡膠的粗糙度增加,這肯定會有所幫助,而不是一點點的棍子。

我們讚賞PlayStation按鈕的設計更改,該按鈕現在已經形成了,因為它在符合人體工程學中有很大的幫助,可以使用2個菜單鍵,並且由身體抬高的凸起略多於它們在DualShock 4上的位置。雙重態度的附加按鈕,其目的是更改麥克風現在整合到墊子中。通過信號LED進行了良好的研究和非常直觀。 LED的LED,除其他外,與觸控板周圍的LED融為一體,該觸控板現在允許一眼就能理解分配了哪個球員的數量,並展示了經典的藍色和橙色的燈墊子或其負責。

想要在設計上拉一條線條,我們只能考慮自己對雙重態度的美感非常滿意,能夠使其與前任的墊子真正不同,並且由於視覺上非常浮華的解決方案(例如的想法),也是如此。移動“喇叭。然而,與此同時,我們對按鈕方面完全沒有改進,觸覺反饋,精度和力量回歸感到非常失望。在這方面,競爭顯然是向前邁出的一步。

反饋Apttic:創新

但是,我們進入控制器的真正新聞的核心雙重視覺反饋。從具體的角度來看,這是什麼?想像一下,您已經習慣了多年的經典振動來感知自己喜歡的控制器,但是朝著新的靈敏度和動態範圍邁進。那些嘗試過Nintendo Switch的Rumble HD的人可以輕鬆地想像我們在說什麼,但是由於在同一墊子內有2個獨立運動人員的存在,在這裡我們處於更高的水平,這有助於擴大很多範圍發出的振動

在某些情況下,感覺倍增和反饋的精度確實會驚訝,從這個角度來看,Astro的遊戲室它確實代表了完美的測試台:一種技術演示,能夠完美展示這種智慧反饋的所有實際潛力。為了影響和參與,它不僅能夠恢復極大的不同感覺,從受控化身的降雨滴到我們可以使其行走的眾多表面,而且最重要的是,最重要的是變化的大量流動性強度和振動從一側到另一側的振動,到另一側。

實際上,“隆隆聲”跨越了整個雙重性,而結果尤其引人入勝,因為它永遠不會返回踏板車的偽像,從而根據遊戲的衝動來亮起來並關閉。在這裡,它似乎確實可以根據屏幕上發生的動態和瞬時的方式改變其範圍,從而連續移動。顯然,我們正在加強已經存在的事物,這很明顯,這並不能改變我們與遊戲互動的方式,但是這是技術發展的這種微妙的創新,因此我們只能欣賞所做的工作從這個意義上講來自索尼。

自適應觸發者:革命

自從我們第一次與PS5接觸以來,我們從未隱藏過它:de雙重觸發器的自適應觸發器我們從字面上墜入愛河。將來第一次嘗試它們,因為這確實是我們從未嘗試過的事情。另外,在這個前面的Astro的遊戲室也是專門為使嘴張開的完美技術演示,但也是一個漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯隨著觸發器的阻力在我們在紐約街頭搖擺時打破蜘蛛網時“破裂”時,它帶來了美麗的效果。

要傳遞單詞確實很難使用這些含義自適應觸發器,但是我們可以保證您想像的實際發生的事情:觸發器以完全難以推動或具有需要2個不同力量的雙重底部來實時改變他們的抵抗力向下扳機。結果是驚人的,結合了每個觸發器能夠返回的獨立振動,它會讓您喘不過氣來,到您嘗試這場革命的第一次場合。顯然,您很快就會握住您的手,似乎絕對很自然地看到在這些墊子的這些元素上傳輸到屏幕上發生的一切,實際上,這是雙重的,將雙重義變成了一種視覺和聲音組成部分的觸覺擴展電子遊戲。

從這個角度來看,我們不僅讚美索尼所做的工作,而且我們希望大量的開發人員可以擁抱這項技術來創造新形式的參與形式,從而刺激玩家的想像力和沈浸適應性觸發器可以重現新的卡住抗藥性和感覺。一個輕微的顫音,是在脫離連接的牆壁上爬上的,當彈藥結束時,扳機空無一人,當武器被堵塞時“釘住”,取決於2手中塗抹的設備的類型。

自適應觸發器的唯一限制可能是第三方被迫為多個平台開發標題的懶惰,當然,只有PS5才能提供此附加值。簡而言之,我們希望這種革命性的功能不會落後於自己,只能在索尼製作的獨家產品中使用,幾乎像控制器觸控板一樣,幾乎成為一個瑣碎的mmmick。

自主性和兼容性

我們試圖將控制器與盡可能多的標題一起使用,以模擬PAD的真實使用,這顯然我們對PlayStation 5的長期測試顯然會迫使我們專注於Sony生產的獨家產品。然後從雙重自主權我們不能認為自己完全滿意。使用不會大量使用自適應觸發器和集成揚聲器的視頻遊戲,儘管在PAD中集成了電池,但我們仍與DualShock 4的自主權保持一致(1560 mAh(1560 mAh),對DS4的1000 mAh) 。

然而,真正的問題是,當使用能夠將雙重態度放在壓力下的標題,首先是Astro的遊戲室。我們曾在Asabi的標題中播放了很長時間,並且在多次使用閃光燈的指示下,我們發現自己幾乎下載了,比我們想像的要早得多。現在,我們不知道這種自主權是否如此降低,與此遊戲僅鏈接在一起,這無疑是最極端的使用墊,但可以使其在評論中呈現。在任何情況下,總是可以通過將充電與控制台或Powerbank連接起來來播放。然後請記住,PS5與PS4完全一樣,只有在使用懸架模式停用的情況下,才能從OFF加載控制器,否則其USB端口將不會供電。

DualSense禮物,就像DS4一樣,能夠發出音樂,噪音並複制派對的聊天,而無需使用耳機,電視或音頻系統。索尼添加一個集成的麥克風的想法,該麥克風可以使您能夠進行非常快速的通信,然後再訪問可以連接到PAD下部的3.5 mm Minijack插座的耳機,這是絕對智能的。綜合麥克風實際上已經足夠了並且具有良好的聽力領域,但是在幾種情況下,儘管降低了噪音,但結果似乎確實太敏感嗓音。

至於雙重態度的兼容性,可以在PC和移動設備上立即使用控制器Android E iPhone。在過去的兩種情況下,通過同時按PlayStation鍵並持續幾秒鐘,將控制器與智能手機或平板電腦相關聯是足夠的。連接是通過藍牙進行的,即使在此評論起草時,我們已經驗證了前鍵的排列問題,即使出現在位置上的位置:十字架而不是正方形,我們已經驗證了一個問題,廣場而不是三角形等。

個人電腦如果您的計算機配備了它,則可以隨時使用藍牙連接,也可以使用提供的電纜。我們提醒您,雙重Sensens採用USB類型C端口,不再是DualShock 4的Micro-USB。但是,在PC上,Windows 10在PC上被識別為簡單的無線控制器,因此您必須聯繫單個軟件以配置個人軟件。它。特別是,Steam需要通過目前不介紹PS5控制器的特定配置來設置整個鍵方案。我們堅信,這件事將在啟動控制台時及時解決,因為它只是命令的個性化。在此額外的步驟之外,墊子可以很好地工作。

結論

DualSense顯然相信了我們,並且可能是整個PS5項目是最好的成功產品。它看起來很漂亮,它始於雙震的傳統,最重要的是,帶有一些非常有趣的功能,具有特定元素的自適應觸發器,在視頻遊戲全景遊戲中具有革命性的價值。太糟糕了,還沒有發現墊子的基本元素的同樣注意力:它的按鈕或類似物要清楚。不幸的是,在這方面,索尼(Sony)限制了自己的確認在二重絲圖4上已經存在的東西。不是說這是邪惡的,這很明顯,但是如果有改善這些方面的工作,我們會發現自己在前面絕對卓越。

Pro

  • 在美學方面和所使用的材料都很好的工作非常好
  • 自適應觸發器是遊戲的革命
  • 智慧反饋為振動提供了額外的精度

反對

  • 當完全使用墊子時,自主權會大大降低
  • 符合人體工程學和按鈕和類似物的質量在前面沒有進展