NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI:評論

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將GeForce RTX 2080置於壓力下之後,審查的時間Geforce RTX 2080 of,新的旗艦nvidia意甲這使妹妹的技術在每個領域都增加了更大的力量。這個想法是4K沒有任何妥協的想法,有可能獲得框架,直到幾個月前通過這樣的解決方案不可想像。但是所有這一切都花了很多錢:就創始人版本1279歐元而言,這使圖靈系列的頂級GPU最終成為樂隊,直到XP版本打算用於Titan Semi-Ami-Professional Cards。但是,在評估價格之前,最好測試像2080這樣的強大卡RT核心獻給射線追踪,從時間開始繼承張量芯用於人工智能並調整多GPU接口nvlink,這也是從NVIDIA專業解決方案借來的。

規格和潛力

GeForce RTX 2080它的外觀在2080年相同,因此具有新技術,高重量,經常金屬包裝,詳細的治愈,科幻外觀,魯棒性以及允許創始人版本表達比設計參考的功能更高的功能的兩位粉絲。與三個DisplayPort 1.4,HDMI 2.0B,虛擬鏈接和用於多GPU配置的NVLINK端口的連接性,具有DVI適配器以填充沒有專用攻擊的DVI適配器,也是相同的。用面向核心張量的規格更改規格,以從368上升到544的深度學習,並保留用於射線追踪的硬件加速的RT核心,這也取決於全球反射和照明,從48到68對8個妹妹的八個光線可管理的光線數量可管理。所有這些都沒有考慮到野蠻功率,在12納米的芯片TU102上不可避免地會更高晶體管中的186億億與2080年的13.6和GTX 1080 Ti的12個。全部驅動到1635 MHz,以增強設計參考的1545260WTDP和兩個8 -PIN連接器,以滿足增加的能量需求。還取決於11 GB的GDDR6內存的需求,正如我們將在4K中有用的,並由352位總線和達到616 GB/s的傳遞帶支持。

最終輸出為118.8 GPIXEL/SE 488.7 GTEXEL/S,與其他技術相結合,使我們達到了78T RTX-OPS的值,大於設計參考的76T,這是基於儀表測量的76T,該值與哪個NVIDIA進行了測量想要量化新卡的組合容量。鑑於不可能嘗試使用真實遊戲嘗試新技術,但現在對此進行評估仍然很困難,但是我們知道這個數字源自該組合,這是由RTX的新型混合渲染渠道允許的,14 TflopGPU的單個灰度,核心計算專用於射線追踪和張量芯的114 Tflop半精度。此外,與RTX 2080一樣,我們能夠使用引入的平流層星球大戰演示嘗試RTX照明,我們能夠衡量使用抗偏的優勢。深度學習超級抽樣(DLSS),一種產生高質量升級並同時改善圖像的技術。多虧了最終幻想XV基準,我們能夠觀察到新混合動力渲染的優勢,而我們看到了作品網狀陰影演示充滿了小行星,也已向Gamescom展示。但是首先,我們測試了由Ryzen 7 2700X,Gogabyte X470 Aorus Gaming 7和16 GB的狙擊X內存X內存的RTX 2080的裸體和原始功率以3200 MHz的形式進行了測試。

基準:新的NVIDIA旗艦的現場測試

如果RTX 2080已經在4K方面做得很好,則GeForce RTX 2080這是承諾將其確定統治並將其推向框架直到一段時間以前無法想像的卡。所有這些都有可接受的溫度,閒置的35度和76度危險,除其他外,在專用貼片的到來時,這應該更穩定。老實說,與RTX 2080相比,最高溫度已升高,但是鑑於我們的功率更大,並且使用相同的冷卻系統,這並不令人驚訝不再處於不利地位的創始人版本比第三方的自定義模型。 GeForce RTX 2080在3DMark Time Spy中以13346點到達您在RTX 2080上站立25%,GTX 1080 Ti的40%站立,40%至少在蠻力方面比帕斯卡(Pascal巫師3:狂野狩獵。我們談論的是,與2080年相比,經歷了同一SMACCO的性能高27%,並以3Dmark強調了其他標題。墓碑的陰影在4K中達到53 fps,1080p中的140 fps,增加了28%和26%,而中間立場:戰爭的陰影Arriva A 140 fps 1080p,1440p中的111 fps,4K E中的71 fps8K 40 fps在後一種情況下,有25個百分點的突出跳躍。在示例中是一樣的公共儘管以搖擺的框架為標誌,但在超高清中達到80 fps。

相反,他們異常王國來:拯救,超高清以33 fps停止,以確認其反复無常的性質,而2080年的增加10%,EForza Horizo​​n 4,這使2080年超過了您的妹妹,只有13個百分點。但是在海軍上將,獨家微軟仍然飛到83 fps,即使在8K中也可以玩。簡而網狀陰影這將細節級別的管理留在了GPU的手中,並允許新的Geferce RTX管理極其複雜的方案。像我這樣的場景300,000小行星在RTX 2080上以比2080高25%的速度轉向您的專用演示中。沒有所有這些需要進一步確認這兩張卡之間的差異,正如我們所看到的那樣,從多個角度恢復了這兩張卡片,包括L'HDR與類似的GPU Pascal相比,這兩個新系列的支持更好地支持了Turing卡的優勢。而這不考慮DLSS基於連續改進模型,它有望成為絕對有效並且已經可以指望25個支持的遊戲包括最終幻想XV,Hitman 2,Hellblade:Senua的犧牲,Darksiders 3,Atomic Heart,恐懼諸如《最終幻想XV》,《恐懼的狼和陰影》等標題,就像已經可用的其他標題一樣GPU或此後不久。

新技術和超頻:優勢和缺點

與GTX 1080 Ti相比,野蠻功率高於40個百分點,GeForce RTX 2080他無法將Pascal卡與以前的卡相匹配,但我們仍在談論果斷的性能提高,例如使4K終於可以通過一張卡來消化,並具有良好的幀速率,並被認為是新技術的。但是後者可以給出一個重要的推動力,在這裡DLSS,憑藉其減輕的抗偏降低的保證,顯然表現出色。在基準的情況下最終幻想XV讓我們談談增加了35%與使用時間抗氧化劑相比,在4K中,由於張量的核心數量越大,增益高於RTX 2080記錄的28個百分點的增益。根據NVIDIA測試,該性能甚至可以兩倍華碩Rog Swift PG27UQ。這樣的技術可以在桌子上(如果得到適當的支撐)上更換桌子上的卡片,而恰恰是DLSS,結合了新的GeForce的RT核心,這使我們能夠實時進行著名的演示星際大戰,精確創建的演示是為了展示射線跟踪的硬件加速度這給了新的Gephorce。 RTX演示在舊金山GDC時由4個GPU管理,現在在一張圖靈牌上以4K運行,並帶有一張Framerata,每秒搖擺在26至36張圖像之間,足以賦予Scacca Jaw的生命。實時模擬了現在的反射,陰影,翻譯和間接光線,確保視頻遊戲中的膠卷產量。

但是,此功能還涉及要求對新GPU造成壓力的要求,而《戰地風雲V》和《古墓麗影》的開發商正在努力通過激活的RTX照明使1080p的60 fps成為可能。 1279歐元的卡太少了,但是,至於2080年,最好等待市場熟悉新技術,但是承諾在1080p中也帶有類似遊戲賽車資產e控制在已經正式與新的NVIDIA技術聯繫在一起的11個中,這是出現的。同時,開始思考如何充分利用新的Nvidia GPU可能很有用。通常,頻率由BOOST 4.0 GPU管理,比以前的版本更有效,但是即使無需進行與電壓和消耗有關的大量計算,我們也有機會增加它們。實際上,新型的NVIDIA掃描儀技術能夠以不同的頻率驗證卡的穩定性,利用了一個新線程,該線程旨在檢查該算法來檢查任何錯誤,並在20分鐘內推薦設置攪拌。但這並沒有剝奪流離失所的愉悅的終結。確實,新的可能性隨著新的而增加EVGA精密X1在您的手中,一種使您可以嘗試頻率,電壓和內存的工具,使我們能夠實時評估位移的效果,並單獨彌補每個風扇。在所有這些方面,我們選擇了最直接和最粗糙的路線,增加到可用卡的功率的110%,導致時鐘超過1710 MHz,而在1635年的增值中,它已經高於設計的最大時鐘參考。我們還將內存從7 GHz推動,並獲得14595分在3Dmark,賺取的百分比為9.35%,沒有溫度升至後衛門檻。我們談論的是,在壓力下的80度,環境溫度超過25度,其出色的效果使餘量保持了進一步的細化。即使背板變得非常熱,我也建議您避免與懸掛在情況下的任何電纜接觸。

結論

我們的評論很清楚:GeForce RTX 2080是發行中最強大的遊戲卡,而無論DLSS的實施或新的優化如何。中間地面為8K的40 fps毫無疑問地告訴我們:戰爭的陰影,超過2080的優勢點超過25個百分點,而蠻力的40個百分點大於GTX 1080 TI,這允許新的優勢。一旦您也可以克服泰坦伏爾塔。與DLSS一起,那些張量核心的兒子是多種用途來利用的額外硬件,性能明顯增加:在我們的35%測試中,但根據NVIDIA基準測試,能夠根據引擎和引擎和發動機和在實施中,對於在某些情況下可以允許您真正利用144Hz的新4K監視器的卡。但是,即使在交易之前最好等待現場進行一些測試,它仍然很難實時管理射線追踪,這一代人的重大新聞,並以高價獲得薪水,而這些新聞是1279歐元這推動了泰坦曾經的樂隊中的RTX 2080 TI。

Pro

  • 沒有妥協的4K終於是現實
  • 與過去相比,DLSS顯然增加了性能浪費
  • 射線追踪硬件加速度代表了視頻遊戲技術質量的一步。

反對

  • ...但是,即使是流通中最強大的視頻卡,他也可能會遇到困難
  • 價格高昂
  • 新技術的價值將取決於支持的數量和質量