NVIDIA GEFORCE RTX,Turing Architecture的新聞和功能

新技術的規格NVIDIA GEFORCE RTX,基於12納米生產過程,並配備了內存GDDR6,我們已經在出現古龍水之後已經談論過,重點關注全部和所有Nvidia廣告的焦點,作為射線追踪硬件,能夠產生物理準確的反射和照明,以及由Tensor Core保證的非常有效的新的Supersmpling從建築時間繼承。但是在為運營商保留的演講部分中,我們獲得了有關新Geforce可能性的其他幾個信息,如我們所知出口9月20日在市場上的版本RTX 2080 E RTX 2080 TI,2070年將於十月到來。通過將這些新細節與已知的細節相結合,我們嘗試概述新的Nvidia Turing GPU的完整概況。

高價但在GPU領域的具體新聞

革命射線追踪它已經準備了很長時間了,AMD也可能正在努力,但是Nvidia已經提前發揮了價格要求650歐元的NVIDIA RTX 2070,869歐元的NVIDIA RTX 2080和1279歐元的NVIDIA RTX 2080 TI。從絕對意義上講,重要的數字,但與上一系列系列相比,在野蠻的力量方面,下跳的迫在眉睫,這引起了一些不良的情緒。實際上,我們談論的是大約35個百分點,這些點不僅取決於Creda Core或新的GDDR6到14Gbps的記憶,而且還取決於創始人版本的最高提升,這次高於設計參考。但是技術超越了技術規格從硬件和軟件的角度來看,裸體和原始。在危及的情況下也有HDR 12位,具有專用的HEVC解碼器,優化的音頻,虛擬現實的虛擬鏈接e的8Knvlink,我們真的很好奇的新型互連技術,即使排除RTX 2070的排除,它也只能綁定到頂級模型,即使排除RTX 2070,它也可以推翻SLI支持的不良情況,即使它發揮了幾個警鐘。但這可能是一個簡單的價格問題,因為NVLINK用於超級計算機,並享有專業級別的支持,該支持將轉換為視頻遊戲,可以在Vogue Multigpu配置中報告能夠管理4K屏幕周圍。當然,在144Hz處的裙子,鑑於目前的價格太高,我們的人類被迫拋棄。但是,另一方面,我們已經知道,除非您放棄ARTX,否則總結是一項新技術,是一項新技術,是一項專門用於射線實時進行的,並由新的RT核心保證,這將很難利用它們RTX 2080 Ti最多72。

沒有多少人會說,但能夠急劇提高射線實時追踪,對於現在可以依靠無數折射和大量反思的全球照明,這要歸功於從12億射線的過渡,即GTX 1080 TI可以管理的三張新卡中的6、8和100億。這三個中最強大的功能顯然是RTX 2080 TI,這是一種極端範圍的解決方案,可以依靠576張量芯的110Tflop半精度,用於深度學習和4608 CUDA CORE,靠針對GTX 1080 Ti的3584力量14tflop,與上一系列最高牌的11.3相比。所有這些,結合在一起,最終都屬於RTX-OPS項目,這是NVIDIA設計的拖運測量單元,旨在增強和使新GeForce的技能可理解。根據有關NVIDIA幻燈片的報導,RTX 2070對45T RTX-OPS感到滿意,RTX 2080轉到60T RTX-OPS,GEFORCE RTX 2080至少從78T RTX-OPS到達,至少是從特定的特定點開始射線追踪的視圖,高六倍與以前的GPU相比,還要歸功於BVH管理的一種新的有效算法。所有這些都伴隨著另一項技術,鑑於後者的重量在績效方面的重量,在RTX中有望提高性能,直到與使用時間抗穩定性相比,它們幾乎翻了一番。有問題的新穎性稱為深度學習超級抽樣(DLSS)基於張量核心,該核心核心在GPU中實施,旨在增強其在深度學習領域的技能,允許新的GeForce從字面上創建像素,生成具有可比的整體質量的圖像,但具有比較明確的輪廓現有技術。因此,不錯的是,牠喜歡像RTX一樣,至少在紙上,擁有15場兼容遊戲以及虛幻引擎和團結的全部支持。

超越核心,矽和頻率

新的Geforce RTX它們基於注定要早早過時的生產過程,而12納米很快將被AMD芯片的7個淘汰。正是由於這個原因,有些人假設2019年7納米刷新的到來以及RTX 2080的立即發布可能對您來說是一個線索。但是,此步驟允許將在市場上保留一段時間的10系列的頂級卡,以維持謹慎的價值,並且正如預期的那樣,新的NVIDIA GPU的價值超越了生產過程的進度和增長Cuda Core。這新的Geforce它們是最有可能注定要改變市場的技術的發射台圖形實時以及這也是遊戲玩法,隨著在視圖之外的元素的反映,可以改變世界的世界射手。此外,人工智能的有用性不僅限於提高定義,慢動作產量和圖像的整體質量的可能性。通過創建NGX框架可以輕鬆訪問的張量核心能夠獨立模擬材料的產量,可用於改善對手的智能,對檢測作弊,提高欺騙技能,提高其技能硬件可以解釋語音命令,甚至可以在字符表現力的領域提供幫助。因此,不難想像DLSS的替代用途,這只會放大張量芯,廣告宣傳較少,但可能與RT核心一樣重要,以確定GeForce RTX的性質。而且,由於發展可變質量陰影的發展,新的NVIDIA GPU的潛力進一步發展了VR遊戲,就像賽車中的道路側面或幾乎沒有開明環境的黑暗區域一樣。

也隨著引入網狀陰影正是GPU負責平衡細節級別的計算,以允許代表數千個對象的代表,而不會對硬件的效率產生過多影響。從本質上講,我們的GPU的實際智能增長,在RTX的情況下將配備NVIDIA掃描儀一項允許新的GeForce獨立管理超頻的技術,但遵守用戶的授權。這次,除其他外,似乎還有更多的餘地可以提高新卡的時鐘,並明顯提高了效率,這有望通過庫存頻率降低三分之一的噪音,並通過增強4.0 GPU管理,並且第五次頻率被推動了,但是在這種情況下,最好在慶祝之前等待現場測試。取而代之的是,沒有理由懷疑對Ansel和Multi-View渲染技術的改進,對VR和全景視圖有用,這是Turing Cards的新技能的直接後果,這要歸功於Tensor Core,RT Core和NVLink等技術,超越了The Transcent即使他們必須處理對新技術和困難的實際支持,鑑於4K時代的形象,但對於災難性的造成了災難性的影響,僅僅在蠻力方面增加了。1080p中的60fps帶有激活的RTX照明。鑑於價格,一個很重的限制,但是新的照明不是強制性的,並將其拋在一邊,至少在不是必不可少的情況下,新的Turing Generation的兩個頂級卡片(正如9月20日起已經可以使用的),保證將我們帶到4K時代到高框架。