NVIDIA GEFORCE RTX 2080:評論

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我們終於得出了新的評論nvidia geforce rtx,預示了一種變化,有望在4K中尖叫,新的照明尖叫著下巴。基於圖靈建築,新的NVIDIA GPU將從明天發送給那些設法預訂的人,而其他人則必須等待幾天才能將他們的手放在未來的一部分中,鑑於高度要求很長一段時間以來,GPU領域的第一個真正新聞是什麼?正是由於這個原因,我們將自己投入了道路測試,這是一個命運的時刻RT核心致力於照明,我張量芯從建築時間及所有CUDA核心繼承,那些提供大部分卡片的殘酷力量的核心必須向我們證明它們的製造。另一方面,我們正在談論RTX 2080的昂貴創新,價格為869歐元,最終達到了GTX 1080 TI之前的價格範圍。

規格和潛力

Geforce RTX 2080與姐姐相同金屬身體這取決於同樣可靠的背板,並用第二個徽標裝飾,這段時間與大部分卡相同的金屬顏色。我們發現通風的輔助連接器和爐排的黑色周長是例外,兩位風扇在兩隻大的對稱眼睛中收集,浮雕,塑料插入物和塑料插入物處於其中心,我們找到了第二個徽標,這是一個寬鬆的經典徽標。經典的像寫作Geforce RTX,顯然照亮了AA LED,通常放置在RTX 2080的上邊緣。在背面,從門的角度來看,某些東西發生了變化HDMI 2.0B,三個DisplayPort 1.4AE一個虛擬鏈接連接器致力於觀眾的虛擬現實。因此,DVI門消失了,但是NVIDIA具有與包裝端口兼容的適配器的遠見。本質上,在套件中,沒有任何東西,包括連接技術的界面nvlink像張量核心一樣,使用專業的NVIDIA解決方案繼承了張量的核心,有望使那些旨在獲得更多卡配置的人更容易,更快。但這是另一個故事,我們將在稍後返回,當時我們有機會進行一些支票。目前,我們專注於RTX 2080創始人版的通常金屬層下方隱藏的內容。

心臟是Tu104,這是一種大型12納米芯片,具有136億晶體管,2944 CUDA CORE,46 RT CORE,能夠管理每秒80億射線368 Tensor Core,8 GB的GDDR6微米在14 Gbps,Bus 256位,448 GB/s Banda,64 ROP,97 GPIXEL/S,371.2 GTEXEL/SE 1800MHz在Boost中,帶有225W TDP,兩種Auxiliary Connectors 6和8個允許標籤觸摸的引腳60T RTX-OPS第二次反對設計參考的57T RTX-OP。 NVIDIA用來量化新視頻卡的整體技能的相關價值很難量化,但我們知道它匯總了RTX的新混合管道的功能,Oltre 10 Tflop單精度GPU,用於射線追踪的核心計算和張量芯的85 Tflop一半精度。上帝的所有井都以我們的配置結束:ryzen 7 2700x,其庫存頻率安裝在千兆字節上X470 Aorus遊戲7,並伴隨著16 GB的G.Skill Sniper X,能夠與Cl14保持3200 MHz。該目標是首先評估與上一代GPU相比的跳躍,其次測試了NVIDIA開發的目標演示,以展示新技術,直到發佈在公眾可用的遊戲中不會實施。因此,考慮到Acerbi驅動程序將不總是一致的結果返回,我們使用Witcher 3:Wild Hunt進行了測試,與GTX 1080在相同的測試配置上相比,標題苛刻。

基準:涉及蠻力和收益

考慮到支持仍然是未成熟的,並且創始人比參考設計更為推動,我們繼續進行測試Geforce RTX 2080從閒置的35度溫度開始,NVIDIA確保將通過貼片解決。另一方面,正如承諾的那樣,75度受到威脅,這也是Futuremark的壓力測試,在努力和消費量接近TPD的價值的情況下。即使背板變得非常熱,也不錯,但是這表明它在耗散卡片中具有有效的功能,該卡在減少的空間中包裝了一袋晶體管。在這方面,它有助於相對低於前面的生產過程。毫不奇怪,當GPU訂婚時,粉絲會聽到自己的聲音,即使在測試期間,除了突然的加速度外,他們從未朝著每分鐘3700 rpm的理論理論邁進,保證了可接受的噪音。但是,這是注定要隨著各種自定義模型改變的因素,與以相同頻率相同的性能不同,我們期望非常相似。在這種情況下,性能從10700點開始3dmark Time Spy這標誌著GTX 1080的增加48%,以7200點停止,而GTX 1080 TI的增加為12%。性能的飛躍不是帕斯卡爾(Pascal),以至於很難與享有優越的駕駛員支持但充滿活力並反思遊戲的GTX 1080 TI相比。巫師3:狂野狩獵在超質量中,1080p中的行駛至150 fps,GTX 1080增加了33%,在4K中達到67 fps,超過了42%的類似Pascal卡。並與墓碑的陰影4K性能從28 fps飛向42 fps,使其可玩,增加了近50個百分點。

不幸的是,我們找不到的高音數字王國來:拯救,毫無疑問,中世紀角色- 玩遊戲的遊戲可以從更大的計算能力中獲得收益,但不超過43 fps的平均值,與1080中的35次相比,它的飛躍中的最低率是46個百分點和46個百分點和1080的飛躍。在每個預測的情況下,即使在4K中,也可以平均保持30 fps,這顯然具有更高質量的圖形預設。我們嘗試了相同的設置Forza Horizo​​n 4在2080年的行中,比1080高28%,這是一項不太令人興奮的調查,但它仍然給了我們4K中的73 fps循環中最令人印象深刻的駕駛標題之一。不足為奇PUBG,也不是整體渲染,甚至不是優化,而是將競賽引發到皇家戰役的標題無論如何都會以4K的成績轉為60 fps,經常在1080p中觸及150 fps。相反,它對100中間立場:戰爭的陰影它停在4K中為55,但沉重的整體標題仍然使我們感到滿意,使我們能夠嘗試8K分辨率,該分辨率看到RTX 2080每秒撕裂32幀,像素計數比完整HD的分辨率高16倍。它還可以在1440p的1440p中轉移到81 fps,而新的NVIDIA卡無疑是一種分辨率,也可以通過瞄準高框架來使用。此外,在所有這些方面,也應考慮支持hdr,多達12位,在某些遊戲中的重量為無效,而在另一些遊戲中可能涉及Framerata的下降,而GTX 1080也可以達到10%。同樣的標題有時會繼續需要更多的資源,但是駕駛員的優化使很少能使自己對性能的影響最小化,從而增加了新圖靈和帕斯卡卡之間的性能分離。這是另一個因素,可以幫助新的Geforce RTX將我們帶入4K時代,高清晰度的圖像質量非常高。質量也取決於新技術深度學習超級抽樣通過比以前使用的過濾器少得多,這可以使高質量的抗氧化劑的稱重。

新技術和超頻:優勢和缺點

在談論RTX照明之前Geforce RTX 2080我們談論的是致力於優化的技術,例如多視圖渲染,可變陰影和網狀陰影這使您可以管理非常複雜的方案,例如小行星演示,其中有300,000個動畫小行星在4K中為32 fps,這要歸功於新的Hybrid Pipeline和GPU留下的細節級別的管理。但是對性能的最大影響無疑來自DLSS,能夠通過創建在各個方面產生的高質量升級的像素來重現抗降低的閃電,從而使您能夠急劇提高性能。官方基準。在最終幻想XV演示的情況下,我們談論的是35 fps以4k的速度跳高,45 fps抗偏見的暫時性抗偏見與DLSS一起使用增長28%由於卡的更大的功率,通常大於40%,這增加了這一確定的淨飛躍。至於支持,我們現在正在談論其他24場比賽,現在或在後者之後不久,在發佈時,包括墓地的陰影,殺手2,嚴重的山姆4,Darksiders 3,Hellblade,Hellblade:Senua的犧牲,Stormdivers, Stormdivers,Stormdivers,殺手2恐懼狼。和著名雖然星球大戰這標誌著ARTX的首次亮相和射線追踪的硬件加速度。與2080年不同,2080年不能將30 fps保持在4K中,但放緩速度很大,但讓我們談談一個旨在在4個特斯拉V100上上交1080p的演示。因此,我們可以考慮理所當然的優化問題,但是在1440p中不會出現,這是一項足以保證燈光和令人嘆為觀止的反射的決議。鑑於技術的重量《戰場上的陰影》它使開發人員很難在1080p中達到60 fps,但它與僅分辨率的增加完全不同。

因此,在近年來游戲GPU的少數重要跳躍之一之際,必須遏制熱情幾乎是不好的,這也考慮到支持似乎並不丟失,其中11場比賽將包括在內正方形賽車和控制即使在FullHD中,它們也可能會令人愉快。但是,性能問題對於GPU來說很重要,GPU絕對昂貴,並且可能會在競爭邁出腳步之前一直處於普通球員的範圍內。圖靈卡注定要與GTX Pascal一起生活一段時間並非偶然,後者可能只會隨著2060年的推出而消失,顯然沒有RTX,因此設計出來,可以看到價格和有效之間非常有利的關係表現。無論如何,無論新技術如何,新的Geforce都會出現豐度,比以前的型號相比,優勢超過40個百分點。此外,即使在已經喜歡的創始人身上,也可以通過推動時鐘來推出更多的東西頻率在版本4.0中,Boost GPU的反應性具有相當好的反應性。並且有可能在NVIDIA掃描儀,一種用各種頻率來驗證穩定性的工具evga Precision x1,針對新的RTX卡進行了優化,並在這些測試中使用,將可用功率推向110%和8000MHz內存。這樣,RTX 2080比RTX 2080 Ti更加不穩定,但是問題似乎並不取決於溫度,使粉絲們無聲和熱烈而不是白熾的氣流。無論如何,多虧了更大的推力,我們從巫師3:狂野狩獵中撕下了4 fps:4K以71的成績與獲得約6個百分點

結論

Geforce RTX 2080是一種強大而完整的技術選項卡,在我們的評論中,與GTX 1080相比,與GTX 1080 TI相比,與GTX 1080相比,該審查的性能提高46%。從布魯塔(Bruta Pottza)的角度來看,飛躍低於帕斯卡(Pascal)卡的到來,最小的尊重GTX 1080與之共享價格,但HDR的百分比增加並與其他幾種優化相結合。足以確保使用Witcher 3:超高清和其他同樣沉重的頭銜中的狂野狩獵30 fps,這表明副校友Turing對於那些瞄準4K的人來說是一個足夠的選擇他不想超過1000歐元的支出。在我掙扎的極少數情況下,就像4k中的42 fps the the the the the the the the the the the the the the the the the the the dlss的巨大之手一樣,高尺度和vitale的革命使得標籤可以脫離GTX 1080 TI,保證增加了大量,這是我們信任的主要原因之一。如果這還不夠將迫使我們在1080p比賽中玩耍,以享受足夠的射場。這是使他們的鼻子在一個昂貴的系列價格面前浮出水面的一點,但確實使很多肉燃燒了。

Pro

  • 具有巨大潛力的創新技術
  • Robusta,完成,優雅,以良好的超頻邊緣為特徵
  • 隨著性能的提高,即使並非總是以60fps為單位,4K即使在2080年的範圍內,並且DLSS使其更加易於消化

反對

  • 新技術的擴散和開發取決於開發人員的支持
  • 與殘酷力量的增加有關的價格絕對很高
  • 可能的7納米刷新可能會縮短RTX 20xx的預期壽命