殺手2恢復冒險代理47正是上個賽季結束時我們留下的地方。但是,它通過採用不同的公式來做到這一點:不再是情節,而是一個包括六個任務的初始軟件包,通過過場動畫相互連接,經歷的敘事組成部分被委託,兩種未出版的多人遊戲模式,幽靈模式競爭性和合作社狙擊手刺客。實際上,遊戲的數字版本的單獨下載揭示了作者最初可能如何思考新章節的情節方法,以傳統格式的出版物折疊,也許是因為與華納兄弟,接管正方形在出版商的角色中。無論其創世紀背後的真相,標題都完全提供了預期的東西:一個非常多方面的隱身行動,對場景的謹慎和比過去更大的行動自由。
新西蘭和邁阿密
成為一個真正的平台,而不是以其最經典含義的視頻遊戲的殺手顯然,它不能與一組始終如一且引人入勝的地圖分開,並且知道如何在裡面講有趣的故事。同樣在這種情況下,特工47已經達到了中心,但是與第一個季節相比,幾乎沒有新穎性被歸類為細微差別。可能完成了親愛的舊遊輪教程,坎帕納《殺手2》將首先將我們帶到新西蘭的霍克灣,在那裡我們將參觀海灘上一棟燦爛的房子,首先是收集信息,然後消除一個受到大量保護的目標。
在建築物周圍並消除了所有安全攝像機,我們將必須獲得一個工具,以短路旋轉車庫的電氣開口,從那裡穿透該物業,訴諸本能,以識別結構中隱藏的可相互作用的對象和任何秘密。一個想法,後者,不幸的是,其他任務沒有回憶起。之後,這將是邁阿密現已著名的地圖,我們將有巨大的自駕駛員,我們將探索尋找大亨和他的女兒,都參與了他的高科技交通販運。已經造成了許多無辜的受害者。要進入各個領域,我們需要幾個偽裝,但也需要一定的直覺來識別樓梯,橋樑和地下通道,因為這兩個目標是彼此之間非常遙遠的地方。美國的第一個場景影響著輝煌的顏色和結構的複雜性,但最重要的是,填充設置的非戲劇性角色非常豐富:冰川發動機的優勢之一,它設法以明顯的方式進行管理。寧靜的一個巨大的多邊形。
聖塔福納和孟買
哥倫比亞聖塔福納(Santa Fortuna)地圖將看到我們遵循“三頭蛇”的痕跡,即在毒品市場上運營的組織的三個領導人。接近他們並不簡單,而是探索您可以竊取寶貴信息的大村莊,解鎖子製度,這將使我們能夠在潛在的受害者附近相對方便地到達。因此,它將碰巧陶醉於著名的紋身藝術家,並取代其在其中一個受害者身上留下不可磨滅的印記,或者將我們替換為販毒者,並將我們的(合適的“修改”商品)呈現給老闆,然後遠離撬開眼睛。孟買的氣氛是一個人口稠密的城市,以一種非常令人信服的方式在遊戲中代表,街道上到處都是人和一系列非常明確的情況,以識別一個目標之一,以消除這三個目標。
不僅偽裝:我們將不得不提醒我們某些角色所宣布的短語,而且最重要的是要找到僻靜的地方,可以在這裡轉換合適的角色,偷他們的衣服並將其存放在收銀員或衣櫃中。但是,它也可以即興,同時在這些機制之後剩下的同時:在發現的情況下,恢復根本不會很簡單,並且隱身體驗的系統限制將出現,該限制將伴隨著專門用於試用與錯誤的設置。此外,從節奏的角度來看,頻繁的自動救援和可能快速創建手冊的可能性,並擠壓了這一方面的視線。當然,確實是,對第一個打擊並避免被發現的回報毫無疑問,這是一個很大的滿足,而殺手的魅力正是在這種特殊的腳手架上。
惠特爾頓溪(Whittleton Creek)
最後兩個競選任務的情況非常不同。在第一種情況下,特工47將不得不消除一個老紳士和負責保護他的經紀人,以期為一個典型的美國鄰里,這種島嶼是一種快樂的島嶼每個路人都可以隱藏一個警察封面。因此,我們談論了安全房屋,這是一個針對重要證人的保護計劃,並再次談論有能力竊取正確的故事以利用他們的優勢。一旦預計在其中一座載人的建築物內,就可以通過拔出親愛的舊靜音槍,消除特工就不會變得複雜。
然而,更男子化的是要在偽裝,分心和火警警報之間照顧他的保護,以確保護送人員稍微打破了線條,使自己暴露了自己。 Sgail島的地圖值得一試,這使我們參觀了一個巨大的中世紀堡壘,其中正在舉行擁擠的接待。因此,場景的某些區域排除在客人中,因此需要充分的偽裝和許多有趣的子問題,尤其是三個故事,這些故事將使我們能夠將最終目標更接近,兩個故事被消除,一個可以安全地提取。在某些情況下,該位置的引人入勝的架構可以向不錯的平台部分開放,這使我們能夠遵循其他道路,並為我們帶來了極大的行動自由。
大綱
六個殺手2次地圖,可獨立遊戲或在農村內部播放,重點介紹可重播性作為一個基本要素:除了三個可選的難度級別(默認情況下,您還會發現中級“專業”,“專業”活躍,對我們來說似乎是在挑戰和現實主義方面足夠),在每次完成時,您都會解鎖可變數量的成就和選項,這些成就可能會使每種遊戲略有不同,從而獎勵殺戮藝術的想像力和即興創作的能力。
因此,樂趣並沒有在第一次完成廣告系列所需的幾個小時內結束,或者至少這當然不是享受IO Interactive所獲得的體驗的理想方式。話雖如此,在包裝中也有輪廓方法,其中一些未出版。顯然,有合同,有可能創建幾乎無限的場景,目標和條件組合,然後與社區共享。現在將介紹現在的經典難以捉摸的目標,從不朽,解釋肖恩·豆。最後,有兩個基於多人遊戲的選項,一個合作社和一個競爭力。
到第一個狙擊手刺客,幾個月前,這正是我們嘗試使用Beta的方法:在奧地利的Himmelstein地圖上,我們被要求塗抹精密步槍,從遠處消除了三個目標,以及他們的大多數警衛,繼續進行殺人事件以“沉默”的方式單獨或與朋友一起分割目標的方式。問題恰恰是一個事實是,與上述beta相比,沒有新穎性,目前尚無其他地圖。這幽靈模式,仍處於Beta的狀態,從一個有趣的概念開始,這是兩名在同一情況下移動的球員之間的五次淘汰賽,目前僅是邁阿密的,但並沒有真正分享他。該公式效果很好,但是很快就會感到無聊,這使這種模式成為一種不錯的,但遠非必不可少的額外。
Trofei PlayStation 4
包括第一季的所有地圖,Hitman 2擁有118個獎杯的美麗。基本成就圍繞教程和第一筆合約的完成,之後針對包裝中包含的每個地圖都有特定的措施,這些措施添加到已經多方面的目標體系中,這些系統表徵了體驗並強調了可嚴格性的程度。
技術實現
《殺手2》中有真正令人回味的時刻,毫無疑問,開發人員對遊戲的設置進行了生動的處理,謹慎地吸引了它們,而沒有任何機會,並提供可靠的分裂,這充分利用了Bruta Bruta但是,冰川引擎代表了大量的人,這些人不僅僅是任務的背景,而是在隱形機制中發揮積極作用,可能見證了我們的淘汰,逃到危險的情況下逃到腿上,稱為了安全等等。人工智能和現實主義的程度並沒有超出一定限制,因為在合理的背景下,我們大多數行動都會在一系列無法克服的問題面前阻礙自己:被戴上地毯後醒來的警衛,請致電例如,如果不加載以前的救援,則不可能繼續比賽。
因此,架構和級別的設計是殺手2技術部門的負載柱,但影響也有話要說,燈的管理會產生非常有啟發性的時刻。從選項可以以30幀的範圍阻止幀速率,或者將其解鎖,從而在不太複雜的階段從視覺角度享受著極大的流動性,在最緊張的情況下,某些下降的淨值,但是,這些掉落永遠不會落在警衛的水平。對話線並不多,因此,遺憾的是,沒有選擇將游戲完全定位在意大利語中,在英語中留下了出色的解釋,並用字幕翻譯它們(幸運的是)攝影態度,非常吸引人和啟發,鄉村的敘事段落。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,90€
《殺手2》正是我們所期望的:一個深刻而多方面的標題,在最近的特許經營的近期含義上都不會革新,但在隱形類型的範圍中享有有趣的測試,並將任務的可重播性置於了隨後的一切之下成就和情況的條款,是經驗的基本和基本要素。那些欣賞第一季的人肯定會在新的地圖上玩得開心,在每個細節上都非常漂亮且保存得很好,但是對於多人遊戲模式而言,這幾乎不會瘋狂,目前,這只構成了一個只有像徵性價值的配菜。
Pro
- 巨大而非常漂亮的地圖
- 廣泛的行動自由
- 出色的技術實現
反對
- 與第一個賽季相比,很少有消息
- 影響不良的多人遊戲模式
- 反複試驗往往會打破節奏