那些從事我們的工作不斷旅行的人:在退出之前和之後更好地分析視頻遊戲是一項基本要求,因為它允許(大部分時間)與標題創建的直接聯繫,並可以解釋特徵比其他任何人都好。當然,與所涉及的對話的實際實用性各不相同 - 另一方面,本身通常在NDA的一定重量陳述中有限您直接在家裡發送了團隊通常可以保持鎮定,因為對產品的實質性測試實際上是投保的。我們的預覽活動就是這種情況殺手2,在此期間,我們不僅有幾個小時來測試新的哥倫比亞地圖和對邁阿密的變化,而且我們還發現自己在一次怪異的競賽中挑戰了一位同事,以暗殺稱為幽靈模式。
一個非常危險的頻譜
這幽靈模式它從一個非常基本但不容易應用的概念開始:兩個玩家在遊戲的廣泛地圖中碰撞,並嘗試快速消除在可變區域中隨便出現的“時間”目標;誰設法殺死許多人首先獲勝。到目前為止,這似乎是一個caciaronata,是一個朝著每個目標的無大腦競賽,是賽車點和主導對手的唯一目的。除了幽靈模式插入了一些“賭注”,這些“賭注”使這種類型的種族完全不可能,從警報狀態的永久性開始,直到他們達到不需要無辜的行為。
第二個要素是最直接的要素:消除尚未被指示為目標的人會導致失去觀點,因此勝利的球員移開了;我們想居住在第一個規則上,因為在被發現的幽靈模式下,這意味著無法與一定的轉彎偽裝因此,自動排除了進入富含警衛的某些領域,或者簡化暗殺的可能性能夠提供敏感的優勢。因此,兩個對地圖知識知識的專家球員將完美地計算每個運動,並試圖根據目標位置優化其策略。兩本小說...好吧,當我們結束時,它們將結束:由於急速而被無數守衛發現,並且無法在不被帶來tiramentagno的情況下移動。
兩個困惑的刺客
但是,這還不是全部,因為還有其他能夠增加一般電壓的局限性。兩個殺手實際上,他們不能在對手的世界中互動,只需看到他人的運動,並用特殊的人工智能影響人工智能的行為”鬼對象“在每個遊戲中都被認為(例如能夠通過欺騙敵人或其他類似的好東西來使警衛在正確的時間轉彎的硬幣);我們始終在沒有的情況下,沒有裝置,由於必須以散佈在整個地圖的特殊庫存中獲得武器和物體,因此其恢復會影響其敵人首先到達獵物。殺死遲到的不僅是總點的放緩:一旦獵物在對手的遊戲中死亡,您就會有時間限制在地圖中消除它,並且您可能會永遠失去機會。在已經非常複雜和分層的地圖中,有幾個因素需要考慮。
全面的?這是一個非常出色的主意,使我們感到很開心,但這當然不是沒有缺陷的。遵循敵人行動的可能性使纏擾和充當“干擾者”,或在低級和高級遊戲中他媽的殺人事件的可能性都太容易了,當發現太多偽裝時,比賽變得墮落的混亂使得一定衝突幾乎是不公正的。但是,我們很想知道,當他們互相挑戰時,它們將如何發展,將是真正有經驗的用戶,能夠通過研究所有可能的選項來將系統帶入極限。潛力肯定會以這種奇怪的競爭方式。
幽靈模式當然不是我們曾經玩過的最成熟的競爭模式,但是它基於的概念非常出色,我們相信它可以在高能力比賽中保留重大驚喜。我們將看到我將如何平衡我完成遊戲的互動,而現在,我們沒有機會進行真正的測試是一個好主意。
確定性
- 基本想法非常有趣
- 有了熟練的球員,他們完美地知道地圖就可以變得非凡
懷疑
- 敵人的可見性使某些問題
- 與揚聲器相關的隨機元素和目標的外觀在結果上很大很多