輻射76,評論

輻射76他完美地抱著自己的名字。在許多粉絲的心臟中產生仇恨和荒涼的荒謬能力,即使在某些情況下,也致力於在我們放手之前對其進行判斷,它以最佳的方式與末世的世界末日宇宙進行了很好的表現,該宇宙以其敘述和環境為特徵。我們可能面臨著年度評論中最困難的問題,甚至不僅僅是標題紅死贖回2這正是因為它能夠如此強烈地劃分用戶和批評。無論如何,我們都試圖做許多人在避免權利中所感受到的事情,儘管想根據他們的目標發表意見:扮演標題。讓我們開始輻射76評論寫那個新遊戲貝塞斯達它不是傑作,也不是有史以來最好的後果,甚至可能也不是市場上最引人注目的生存。這並不意味著它在將來的鑰匙中的潛力開放了一個如此廣泛的水平內容,並得到了已經存在的無數人的支持,這至少使它對於大量的玩家而言至少可口。

我變死了

該段的標題是本次輻射76任務之一的字面上的名言。這也是大多數人都在貝塞斯達遊戲運動的本質上列出的。我們已經在這方面花費了很多意見,我們要強調的是,輻射76使用他的基礎設施“大型”在線遊戲並完全將其服務於歷史很少會跟隨,但它提出了一些想法(尤其是在最後階段),以至於在第四章的片刻中克服了一會兒。我們冒充了一個倖存者之一Vault 76在核大屠殺之後二十五年,被要求駛向地面,以重新征服我們的星球,並儘可能多地回到我們過去的正常狀態。在面對的各個方面前傳在《輻射宇宙》中:實際上,在該系列的其他情節之前,標題是數十幾年(在某些情況下)。尚未在美國領土上開放過拱頂,因此在鯨魚中成為了我們喜歡稱為new-Nuovo Mondo的先驅。之後編輯相反,素描了,繞著拱頂散步幾乎完全荒蕪,在外面歡迎我們的世界是一個毀滅性的世界,遠非我們記得和居住的美麗,被感染的生物散發出來,充滿敵意。我們的任務是遵循校長的痕跡及其在阿巴拉契亞州整個領土上的旅程,以尋求真相,以了解滅絕人類生命的滅絕。那裡輻射運動76然後繞過一系列主要任務反過來,這在任務下被分為許多,每個任務都需要您做出校長要求的特定操作,或者由可以在路徑上遇到的機器人和終端之一。

缺乏NPC與他們通過多種選擇進行互動並開始真實討論的人類是一個細節,自《輻射76》宣布以來,該系列粉絲和角色扮演遊戲的粉絲都引起了不滿和困惑。儘管這種元素可以以某種方式尤其不適合這種類型,但它肯定是由於歷史時刻排除了人類生命在地球上的任何可能性的理由。出於這個原因以及特徵的質量機器人,隨著時間的流逝,他通過複製行為和良心觀察到缺乏主導物種,鄉村的延續並沒有隱藏一個相當有趣的敘事潛台詞,從而導致了這種原子技術的重新發現,而這種原子技術恰恰是我們的原因(幾乎)滅絕。我們不能隱藏目標管理的一定程度的重複性,以使我們能夠訪問大部分的方式。Sapphalachia地圖,巨大和特徵非常好,以至於該系列掌握在貝塞斯達(Bethesda)手中以來,它可以被認為是最好的。尋找誕生的真相,恰恰是在“大戰”之後出生的威脅,變成了我們噩夢中最糟糕的野獸,轉向了一個有趣的旅程,無論是獨奏還是團體,在一種模式和另一種模式下固有的問題。如果Fallout 76確實給公司帶來歡樂和樂趣,而今天的情況仍然不可否認,那麼,傾聽和閱讀的文檔的無限olonastri同樣難以管理與您的團隊進行溝通變得困難,通常會帶給您您隔離,能夠留下或閱讀。從這個角度來看,貝塞斯達無法找到妥協,例如使經驗在各個方面都可以使用足夠多的經驗,因此,您可能會在延續中看到某種疲勞,並且同樣,當您在小組中時,對宇宙的深度分析也缺乏。

根據記錄,這並不排除輻射76的情節絕對寫得很好,並且與第四章的小叮咬相比,向前邁出了一步,這給了一定數量的寒意和驚喜在最後階段。如果您決定加深遊戲世界,它的前提以及隨著時間的流逝會導致我們都知道的宇宙,您將能夠驚訝和激發自己,直到您感到,直到您感到很接近死亡相同。也是次要任務,在您周圍的世界無關緊要和真實的題外話和見解之間分配,掩蓋他們在學位上沒有少數時間,使我們能夠使我們反映並加深了所有促使該人對抗自己的元素,直到他自己的自我掌握為止。輻射76正是由於其前傳性質,神奇地設法向所有渴望了解宇宙背景的所有渴望的聲音仍然很少探索,這使自己扮演著那些將成為我們將會遇到的個性祖先的個人的角色(或更確切地說,我們已經見面了)在該系列的先前標題中。因此,網絡是遊戲結構固有的問題,《輻射76》的活動和敘述無疑代表了遊戲中最好,更令人滿意的元素,從歷史的角度來看,我們永遠不會這麼深入。

遊戲玩法,骯髒的

括號在鄉村和敘事區域關閉,現在是時候了輻射76的遊戲玩法:這是播放卡片的地方,從字面上看,鑑於一個人的自我增長的管理,貝塞斯達最後一項努力的第一大痛苦誕生了。不必一定要強調我們已經知道的一切,《世界末日的職位卓越》使我們扮演了倖存者的角色,倖存者在二十五年的監禁中返回地下天堂,其中有所有限制,所有限制案件的流動容易,沒有太多的障礙。另一方面,現實世界是醜陋,骯髒,壞且遠不友好的。殺死突變的野獸,食屍鬼,放射性動物以及由核大屠殺產生的每種怪獸,都是基於您生存的基礎。為此,您將有一個武器武器基本上是無限的,從用廢料製造的手槍到泵,敲擊步槍,攻擊武器,自動槍支,爆炸性,顆粒和礦山,甚至是基於激光,伽瑪射線和奇怪的便利設施的武器。所有品味都有東西,沒有人能夠在他們的武器庫中反對。關於這些武器給人的感覺的演講不同。

il拍攝系統在76輻射76中,無用的是,這是貝塞斯達繼承的直接下降,現在顯示了當時的一面,並且需要強大的審查才能找到適合2018年的質量和可玩性。Mira是一個異想天開,動作的緩慢無濟於事,幾乎完全使用了著名系統spav(確實,鑑於其完全在線的性質,強迫選擇)概述了一個射手行業,甚至無法遠程回應玩家手中對流體和有趣的命令的回應。好像還不夠的武器磨損,有時誇張地誇大其詞會引起所有無意增加單一特異性粉刺的玩家的無聊感,只是看到他們的可運輸重量變得荒唐可忍受。至於銜鐵,在《輻射》 76中,管理層通常相似,有無數的可能性和變體,這也受到導致嫁妝的獨特作品的幫助特定的特權,但是誰總是遭受令人沮喪的磨損。由於有可能使用工作長凳和您的營地進行更改和維修的可能性,如果不是那樣的話,就可以易於補償,如果不是這樣,請前進並解鎖精美的碎片,用於修復這些零件的材料變得如此罕見從我開始,我經常推動您裝備較少的性能零件,而不是發現自己四處走動了數十分鐘,尋找鼠標會在您家中造成的膠帶。只是製作,《輻射》的交叉和喜悅,隨著第四章的釋放而大大放大,同樣在這76章中得到了重新提出,這代表了貝塞斯達當前狀況的象徵性方面之一。從具有巨大潛力且幾乎無限資源的團隊中,找到一個過時的系統至少是不合時宜的。

也是管理構造,也取回輻射4,不完全說服,幾乎不推動自己的基礎建設,導致許多玩家將這些元素用於管理其庫存,而將其餘的零件腐爛,至少很長一段時間。旁邊是這些相當經典的細節,個性的成長。 il進化系統在《輻射》 76中,他生活在雙重性質上,就像遊戲的幾乎每個方面一樣。如果確實如此,水平的增加會產生經典的技能點,以花在其中一個特徵上特別的正是通過卡,真正的主動津貼和步驟,它使其構建成熟。隨著級別的提高(並非總是如此,但要在特定的間隔)隨著遊戲的增加,遊戲將使您有可能打開四張卡片。在裡面,您將能夠找到各種能力,每個都鏈接到特定特徵。每張卡都根據其級別(因此是有用性)的成本,這會影響進步的積分。這意味著,如果我們將自己的特徵“強度”提高到5級,那麼我們將在該特定類別的卡上花費5分。也可能合併重複卡為了使它們達到一個水平,但是增加了電梯的成本。所有這些系統運行良好,卡片是一個無限的數字,它們的間距性允許在幾秒鐘內構建創作。

但是,我們無法消化的是完全缺乏重新分配的可能性花費的要點。在以前的後果中存在的機制,它在這種新的迭代中完全消失了,限制了您“改變主意”的可能性,這是一個重點是多人遊戲體驗的標題中的元素。達到50級,您將繼續提高學位並獲得卡,但是失去了進一步增加統計數據之一的可能性。即使在今天,我們也無法對這個選擇給予實際意義,甚至更多,因為它是一個標題,必須必須實現發佈內容髮布的帖子發布。還有外觀生存Fallout 76僅限於喝酒或進食的需求,並不能改變 - 深度分析中的性別的本質是可以接受的,但相反,這會變成一筆簡單的費用,每分鐘的比賽中都需要支付的費用,受到能源損失和不可能跑步的懲罰。我們要針對的方面是,上面列出的所有元素以及在管理方面有適當的差異,都是玩遊戲方式的關鍵方面,這是貝塞斯達固有的。遊戲玩法的膚淺性,全部為氣氛和出色的運動服務,不能忽略智力意識和誠實,因為承認如果遊戲邁出了這一方向,那肯定不是Fallout在線漂移的錯。因此,出於許多其他原因,您將決定您是否仍準備好進行像這樣的用戶友好體驗,或者如果機械師完全缺乏精緻,則完全疲倦了您。

活動

我們得出的重點是結論“輻射76”遊戲玩法,然後再進入技術方面的酸痛點。就數量而言,活動不是標題的問題。主要競選活動在三十三十幾個小時的遊戲活動次要的人是如此之多,以至於所有這些都會非常過分。這些被分為特定的任務,在任務,各種任務和事件(包括日常任務,具有特定的獎勵)。完成作業將確保您有大量的經驗點和上限以及一系列獨特的對象。這移至地圖一旦發現某個區域,就可以快速付款。但是,表示在這樣的遊戲中缺乏團隊的經驗的是不可能分享任務。即使經過將近十天,這一方面也是貝塞斯達(Bethesda)設計中最不可理解的元素,迫使球員進入同一團隊,並在執行自己的任務的必要性受到處罰。多年來,這一元素一直是該類型的基礎,即使有可能了解貝塞斯達的意願使每個人都深入研究主要運動的任務,也絕對應該在二級活動中解決。關於不同的演講公共活動和突襲由於他們的公共性質,可以由會議中的所有三十名參與者扮演。只是在發現核武器的發射守則及其在地圖上的部署之後產生的突襲,以定義最苛刻的活動表示。在狹縫上抬起原子裝置,已經是一個相當過的地方,將產生一個時間的時間在此期間,我們將要求我們殺死一個特別困難的目標,同時我們也應對所有環繞生物。這些是最有利可圖的活動,能夠使您能夠達到最佳設備。在插入派系和新的最終遊戲內容之前,Fallout 76已經代表了當今的小組中非常有趣的標題,這正是您想要成為的目標。

PVP,這個未知

我們拿這個很小的盒子來談論什麼問題競爭區域,仍然太勾勒了,幾乎完全被玩家考慮了。顯然,貝塞斯達無意將其頭銜集中在球員之間的衝突上,而是想推動他們進行協作,以保持信心,以浮出水面的目的。該機制的管理也很特別。兩者都無法按照您的意願攻擊其他球員(除非您想受到追捧),也是殺死同一球員的無用。同樣在這方面,《輻射76》是一個非典型標題。垂死者只會涉及其材料的損失,而沒有特定的貓咪,這使得玩家之間的衝突不是很有趣。但是,貝塞斯達已經指定了完全致力於的事件PVP他們將在接下來的幾週內到達,因此我們將在門口了解是否值得。

從技術上講,最好不要談論它

我們來到了這個輻射76的最後一個元素,也許也是最糟糕的。這創建引擎迪·貝塞斯達(Di Bethesda)做了自己的時間,唯一沒有意識到這似乎是他們自己的人。正如《輻射4》(Fallout 4)很老,三年前的斯卡諾(Scarno)一樣,76只能使這種感覺感到憤怒,以至於使三倍A的背景下幾乎很難接受。質地他們不雅,陰影的質量這是不完整的,動畫他們記得獨立團隊明顯的任何遊戲,所有這些元素都嫁給了非常有趣的藝術選擇。好像還不夠故障E錯誤該遊戲提出的觸摸山峰是如此荒謬,以至於發出歡鬧,在幾秒鐘內變成了媒體,對YouTuber和Twitcher有用,當然對於喜歡貝塞斯達的球員而言,這肯定不是。為了使缺乏對細節的關注的想法,請想一想我地圖的邊界它們被視為一個巨大的看不見和無法克服的牆,在這裡足以增加一定程度的輻射,以至於無法以任何方式克服它。關於流動性在PC上(我們測試的平台)上沒有任何類型的問題,相反,它的標題中沒有任何類型的問題,它使我們永遠不會期望。在其他所有四個遊戲機上,不同且絕對最糟糕的情況似乎是情況,但是我們保留以後再談論它的權利。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 PlayStation商店,Xbox商店

在《輻射76評論》的結尾,出現了一個奇怪的項目。一個具有強大多人和合作傾向的標題,但同樣的標題將孤獨的球員手握住,並給了他一個有趣而寫作的故事,並且在道德上令人髮指。多年來,它是貝塞斯達(Bethesda)重複錯誤的鏡子,也是其創造催化劑和引人入勝的氣氛的能力的鏡子。這是該系列歷史上的第一次,我們面臨著一個兩極分化的標題,以至於它在喜歡它的人(也許是隨著時間的流逝和加深之後)之間的劃分,而他們會在未來的幾年中摧毀它。事實是,它提供的經驗是多麼有趣和完整的,比在發行時屬於該類型的任何其他標題都要多得多。真正沒有發生的事情,淨弄髒了設計和某些經驗不足的錯誤,這是貝塞斯達(Bethesda)標題中一直沒有工作的東西,所有的問題都對NPC和多種選擇,這是其中的最後一個問題遊戲。如果您仍然有渴望和不從封面上判斷書籍的能力,請至少嘗試給它一個機會,而您仍然會感到失望,但至少不是為參加聚會而感到失望。迄今為止,《輻射76》是具有謹慎潛力的標題,所有的一切都需要演示,並且像所有這種標題一樣,需要工作和刪除。網絡中存在非常嚴重的問題,例如技術問題,它不能被認為是一個不可錯過的標題,甚至沒有比某個地方閱讀更多的災難。

Pro

  • 輻射的氣氛充滿活力
  • 主要的競選活動觸動了相當有趣的敘事峰
  • 阿巴拉契亞是一場眼睛的表演...

反對

  • ...技術部門的網現在真的太落後了
  • 庫存和製作的管理太麻煩了
  • 任務的非分享是該類型中的巨大失誤