鮮血染色,la recensione每個任天堂開關

血跡:夜晚的儀式它終於在市場上發布了,儘管開發有問題,但視覺影響當然不是非凡的,而且設計幻燈片很小,但是,它使我們獲得了非凡的回報伊加拉西。再次玩耍的感覺惡魔城最高級別,好像它是永不遺忘的真實繼承人夜晚的交響曲,自公告以來,這正是團隊所嘗試的那種懷舊和滿足感。第一個版本後的幾天,版本任天堂開關,不幸的是,這也是最糟糕的,絕對不合理的負峰。之後審查在我們的Simone Tagliaferri的PC版本中,有關端口的判斷也出現了。

簡短摘要

讓我們簡要介紹遊戲,然後將自己奉獻給有關版本的問題。鮮血染色的生活在自己的生活中,插入了一個宇宙中,與卡斯爾瓦尼亞的傳說無關,即使不是關於關於環境和敵人的一些非常明顯的電話。主角就是這樣米里亞姆,一個非政治性的人類女人,是So的一部分Shardbinder:也就是說,能夠吸收一些惡魔元素的人以及隨意使用它們。長時間睡眠後醒來,前面發生了死亡和破壞,很快就會發現他的老伴侶實施稱為。它莊嚴地發誓要拯救人類免於破壞,這就是競選活動的主要事件的開始。該遊戲顯然是那些賺錢和同一作者的城堡的精神繼承人,試圖用組件使系統現代化RPG非常明顯。實際上,該遊戲充滿了武器,盔甲,配飾,並且沒有可能創建和吃各種菜餚的可能性。要在火中加肉,五種不同類型的惡魔片段可獲取,這使您可以激活從經典的主動和被動技能咒語達到眾多Famigli。

這些元素中的每一個,無論它們是戒指,頭盔,劍(或不可避免的攪拌),甚至都可以增強並合併在一起,從而將它們轉變為真正的破壞性技能。選擇是廣泛的,儘管這並不總是反映出足夠的效用:您會發現的許多元素(這也可以在美學上改變主角),但實際上是值得的填充物。這並不意味著團隊應認可重大創造的工作,這伴隨著最高級別的環境和敵人的工作。不幸的是,在這裡,圖形引擎的問題發揮了作用,它在2D滾動中返回了三維良好的感覺,但它遭受了相同類型和最成功的相同生產的痛苦,因為它們通常是專門用於它現在允許呈現非凡的屏幕的手繪作品。總結在人們考慮的內容上的綜述長壽關於正常的競選過程,大約十個小時,該過程至少轉變為大約15個(如果您很快,幸運的話),以發現地圖的100%。只能在正常的困難第一步,但是還有兩個。在幾個月中,一系列額外的內容將在幾個月內到達,這可能會導致嬉戲的報價真正保持一致,這是面對當前價格並不特別友好的價格。

切換災難

隨著幾天的不合理但可忍受的延遲,Nintendo Switch of BloodStained的版本出現在市場上。最後創建了最後的迭代,即使在(然後取消)版本之後,這些作品也開始了PlayStation Vita,這些也是該項目的許多支持者在開發階段所選擇的,這正是因為它與任天堂的混合動力車等與遊戲機的親密關係。直到最後一個隱藏,很明顯,這個版本如何生活在一些比預期的更重要的問題中。期望次要的審美質量和更大的視覺污垢是合理的,但是我們發現自己在我們面前的事情對接近災難的事物做出了絕對的反應。一年前,我們已經審查了Switch的另一個端口(在這種情況下更糟),rime。BloodStained設法恢復了可玩標題的計算,但顯示了引擎的選擇絕對不滿意。這圖形降級令人印象深刻,導致混音並降低完全不合理的分辨率和細節,但是被認為是將幀速率降低到每秒30幀的選擇。好像這還不夠,後者遠非穩定,實際上它們不斷崩潰,直到在某些部分中減半為止。為了添加進一步的問題,我們考慮了一個煩人的問題輸入滯後我們測試的另一個版本不存在,從流動性和對命令的響應的角度來看,PC似乎是技術珠寶。不幸的是,我們還必須報告幾次煩人的崩潰,即使對最新版本進行了升級,這些崩潰也使我們受到了打擊:補丁:老實說,它開始解決一系列重要的限制。僅僅在過去的幾個小時中,團隊已經意識到了此版本的問題,並通過進一步的補丁程序將盡可能多地調整錯誤的錯誤,使每個人都可以盡可能多地調整錯誤。遺憾的是,在這一點上(我們一直認為是這樣),最好推遲幾週的開關版本,而不僅僅是幾天,試圖在市場上盡可能靠近其他版本的性能。

結論

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

鮮血染色:夜晚的儀式是惡魔城的愛好者最強烈的儀式。那些購買它的人會發現自己在一個難忘的系列的整個遺產面前,除了持有其權利的同一所房子。不幸的是,Switch版本受一系列仍然重要的問題的影響,儘管正在解決,這就是為什麼,如果您不想等待,我們強烈建議您打開其他版本(PC尤其是PC),以完全享受非凡的標題。

反對

  • 有問題的開關上的框架分期付款
  • 與其他版本相比,技術上太落後了
  • 意大利位置並不總是令人興奮