多麼微不足道,一個審查的血跡:夜晚的儀式它只能從我們面對的新聲明開始惡魔城儘管提出了衷心的要求,但Konami從來不想給予。自2008年以來,從任天堂DS上的教會秩序出版,我們等待小吉·伊加拉西(Koji IgarashiMetroidvania,以語義出生,當時他與當晚的交響曲一起成功地將Hitoshi Akamatsu系列與Samus合併了。
在看到了第一批材料之後,許多人擔心他們面臨著一個新的案例,他夢想著成為《巨人》系列的精神續集,但成為kickstarter鄉村的眾所周知的例子。但是,伊加拉西(Igarashi)在各個層面上恢復了血跡,並將他轉變為他的金融家想要的……幾乎學術的方式,我們會補充說。視覺風格,配樂,地圖,進步,武器,遊戲玩法可以找到:Miriam冒險中的所有內容都會照顧Konami系列,以至於如果我們更改了劇情標題和一些元素,我們就不會難以考慮從一個繪製它們。 Castlevania Real。
陰謀
十八世紀末,1783年,在工業革命的中期,一群惡魔攻擊英格蘭,進行可怕的屠殺。為了阻止他們,煉金術士的行會創造了碎片,也就是說,人類的植物浸入了惡魔般的力量中。拉吉爾達(La Gilda)與教會合作,能夠停止惡魔,但要以成千上萬的受害者的價格停止。實際上,Shardbinder都死於惡魔大門的純化儀式。只有兩個人能夠生存:稱呼,沒有受到儀式的傷害米里亞姆,在此之前就睡著了。
從那以後已經過去了十年(請注意,1792年是AkumajōDracula為PC發動機的Chi no Rondo設置的一年,被認為是Konami系列經典環境的最大表達,以及通往通向的遊戲Metroidvania的結構)和惡魔在Gebel的指導下返回,現在幾乎完全結晶了。唯一可以阻止他的人是米里亞姆(Miriam),因為他能夠利用體內存在的惡魔晶體的力量。為了幫助她值得信賴的約翰內斯(Johannes),前阿爾奇米特(Alchimist Redento),驅魔人多米尼克(Dominique)和戰士Zangetsu,《血蹟的主角:月亮的詛咒》(該系列的衍生NES風格),也可以在夜晚的禮節中使用。
晶體和設備
血跡:夜晚的儀式它是Metroidvania 2.5D,這是一個芭芭拉(Barbara)的定義,但是它使遊戲的想法基本上是2D設置,但被3D圖形引擎移動。他從船上的米里亞姆(Miriam)和約翰內斯(Johannes)開始,這也是比賽的第一級(在伊加拉西(Igarashi)發行或帶到博覽會上的演示中多次看到) 。兩人正在尋找蓋貝爾,但惡魔會先攻擊他們,將船漂流。掌控了主角,我們發現它似乎是貝爾蒙特和阿盧卡德之間的混合物,配備了出色的戰鬥技巧,而且許多人都有很多惡魔大國。
Miriam穿著像哥特式洛麗塔(Lolita)一樣,可以跳,滑倒,退出,使用武器並發射魔法,這源於在戰鬥中殺死的惡魔晶體的吸收。一開始,選擇是有限的,但是隨著冒險的延續,您可以從字面上擁有數十種力量,在火球,回憶,家庭和非常有力的技術之間,能夠用一擊清潔整個房間。晶體具有五種不同類型的晶體,可與顏色區分開,可以產生主動或被動的力量。為了舉一些例子,米里亞姆(Miriam)可以發射閃電,擊中非常強大的機械馬格里奧(Mechanical Maglio),脫穎而出,並在一束光線中投射出自己,以觸及到觸手可及的平台。也有一些使她變成惡魔,獲得他們的技能。每個力量都消耗了一定數量的惡魔能量(生命之下的欄),幸運的是,隨著時間的流逝,消耗藥水或達到救援點會充實。
這個女孩可用的力量在這裡確實不可能列出所有這些。考慮到它們在煉金術實驗室中得到了增強,我們以後會說它們,並且它們是更強大的晶體中的資金,您將了解到有很多東西可以發現和實驗以找到最佳的使用配置。但是還有更多:除了可以找到或購買的Miriam水晶(被殺死的惡魔留下的錢)和裝備武器,盔甲和配件的一部分。配件和裝甲基本上產生了被動的影響,而武器遊戲玩法發生了巨大的變化,都是獨一無二的。這些分為類別:劍,劍,俱樂部,手槍,靴子等,這些決定決定了其一般行為(劍更快,最強大的劍等),但是每個劍等等),但它們都具有特殊的效果,這使它更加多或不適合不同的遊戲風格。例如,在某個時候,我們發現了一把飛旋鏢劍,儘管它不是很強大,但可以補償從遠處擊中敵人的可能性。另一方面,戴靴子使與惡魔的戰鬥更加敏捷,但顯然您被迫接近擊球。
一個單獨的音符值得攪拌,這是在遊戲中遇到的城堡系列賽的眾多引用之一,並慶祝一切的起源,也就是說,印第安納·瓊斯(Indianal Jones NES。簡而言之,將燈籠沮喪的是金錢和能量領域的跌倒幾乎是慶祝的一種形式...
製作
正如我們已經提到的那樣,煉金術實驗室可以改善惡魔晶體和設備,該實驗室由約翰內斯在船上幾乎位於地圖開頭的Miriam運營基地管理。 Miriam可以在這裡創建武器,裝甲,烹飪,改善和合併水晶,但也可以拍照,在多米尼克商店裡買賣物品,出售多餘的水晶,並從您所在的被摧毀的村莊的居民那裡採取任務。後者真的很簡單,同時使出色的戰利品感到沮喪,因為它們需要找到一些物體或殺死一定數量的敵人。
il製作取而代之的是,它給予了更大的滿足感,這也是因為它是擊敗最終老闆後繼續比賽的主要動機之一。為了增強一切並獲得最好的選擇,您必須找到非常罕見的成分,這些成分需要一遍又一遍地擊敗巨大的遊戲地圖,殺死敵人擁有它們...)。如果您玩過任何伊加拉西(Igarashi)的都銀得角,請閱讀遊戲的描述,您不應該努力認識到夜晚的某些交響樂機制,但也不應該為月球的圈子,不和諧的和諧,悲傷的詠嘆調, ,教會和其他所有人的秩序。假設在血跡:夜晚的儀式,這位日本大師似乎想提及他的整個作品,有點連續性,有點自豪地重申他的職業生涯,有點眨眼。
也發現了他其他頭銜的參考敵人。例如,有些飛行的頭顯然是對美杜莎(Medusa)的頭部的明確提及,自1986年以來就侵擾了城堡的水平,而一些大惡魔似乎已經重塑了當晚的交響曲。其餘的也有毛毛,大砲讓人想起骨支柱,裝甲巨人(您知道大型裝甲嗎?)以及許多其他舊想像力的其他明顯的移植物。但是,不乏原始生物,例如大多數老闆,或其他更世俗的生物,例如巨型惡魔貓,吉他手惡魔和其他許多人。說到老闆(既然我們提到了他們),那些被鮮血染色的人:夜間的儀式有多種困難,不僅取決於他們的攻擊方式,而且還取決於米里亞姆(Miriam)使用的設備。可以說,這兩隻雙龍(我們提到它們是因為它們在官方材料中進行了多次顯示)使我們陷入了巨大困難,至少直到我們嘗試了一種替代晶體和設備的配置,使我們的生活變得更加輕鬆。
正如預期的那樣,最後一個比最初的強度更強,有些需要消除一定的關注。在正常水平上,唯一的一個立即解鎖(除非您使用舊學校的技巧),否則他們在很少的嘗試後都克服了它們。在隨後的兩個級別上,這會更加糟糕,這要付出更多。特別是,我們顯然沒有描述的最終老闆需要馴服一定的奉獻精神。
進展和耐用性
在探索方面進展,,,,血跡:夜晚的儀式它的建造方式與已經提到的Castlevania系列的某些標題非常相似:有一張大地圖,其中許多區域僅在解鎖某些特定功能或獲得某些物體後才可以訪問,例如上述對象(例如雙跳。矛盾的是,探索越多,地圖似乎越擴展。 Iga和他通過逐漸增加分支機構獲得了這種效果:一個人永遠不會像空心騎士那樣迷失,但是在某些時刻,它並不缺乏健康的迷失方向。在正常水平上完成比賽所需的時間是已知的,因為Igarashi本人宣布了比賽:大約十個小時。實際上,這是一個失誤,從某種意義上說,要探索鮮血染色的意義,並且在不同級別的難度下結束了多次。
我完成也就是說,那些將搜索遊戲中包含的每個秘密的人(實際上有很多秘密,包括隱藏的段落,破牆,稀有物體等)可能需要更多的時間玩。考慮到未來的替代方法以及各種擴展的到來,您將了解到提到的十個小時只是一個粗略的指示。
一些問題和各種考慮
和血跡:夜晚的儀式這實際上是其一般特徵的完美伊加瓦尼亞,但是沒有一些問題。同時,確實有很多對象,但是許多物體確實沒有用,並在那裡放置數字。此外,圖形一面的一些重寫是顯而易見的,比其他一些更謹慎的區域,一些絕對醜陋的生物,有些不太精確的碰撞。沒有可悲的事情或阻礙遊戲,但是仍然不可能注意到高度的明顯質量差異,這是處理比預期的更麻煩的結果。
特別負面的值得意大利翻譯,確實是平庸的做工。這肯定會使同胞不知道其他語言很高興,但是必須重新閱讀英語文本才能理解它們的最後是不好的。 intchini而不是配樂,真的很棒。如果我們想這是Castlevania系列的另一個直接引用,鑑於聲音和一般史詩般的恢復程度。它是如此美麗,值得單獨購買(它是數字化的)。說到缺陷,在網上閱讀,我們注意到某些物體很難找到的事實,以至於他們的研究比某人更沮喪。假設這確實是一個非問題的問題,因為遊戲即使沒有找到所有內容,遊戲也是完整的,因為這種類型的研究幾乎是Igarashi的簽名,因此在其最著名的標題中,這是一個簽名風扇最喜歡的活動是花幾個小時尋找某些物體,以獲取特殊設備。簡而言之,這就像抱怨,因為在海裡有水。
最後一張值得一提的是,這通常是kickstarter和眾籌:的確,在下面的融資中,有問題的案件經常在騙局的範圍內發生,並且一些有前途的項目被證明是令人失望的,但這同樣是如此。的確,近年來發行的許多出色遊戲,包括一些絕對傑作,才得益於這種融資方法。血跡:夜晚的儀式這是其中之一。簡而言之,我們付款,冒險,我們等待了更多的必要,但絕對值得。
結論
數字交付 Steam,GOG,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 39,99€
如果您喜歡Castlevania系列,那麼您已經開始閱讀BloodStaining的評論是沒有意義的:到目前為止,夜晚的儀式,而不是要購買。的確,使用數字即可立即完成,但是為什麼浪費時間呢?在這種情況下,“精神續集”的定義從來都不是更重要的,對Konami系列有很多參考和參考,這是遊戲玩法的堅持,也幸運的是,也是如此。簡而言之,我們面臨著伊加拉西詩學的摘要。太糟糕了,沒有一個偉大的出版商相信他,這使他有機會更好地完成比賽。
Pro
- 真正的igarashi的回歸
- 到處都是要做的事情
- 非常多樣的遊戲機制
- 這麼多秘密
- 配樂是例外