在視頻遊戲愛好者之間的討論中,第一方,第二方E第三方,但經常有困惑的定義,因此,特別有趣的是,像吉田舒希(Shuhei Yoshida)對他的前伴侶使用這些分類的方式很清楚。
甚至可能沒有一般規則,因此,甚至吉田的陳述也必須簡單地作為索尼關於這些差異的願景,但是澄清也可用於了解公司如何對這些作品進行分類並插入其計劃和報告中。
與更清晰的職位(例如直接由內部團隊開發的遊戲)相比,隨著時間的流逝,發生了不同的中間情況,並且關於擁有知識產權或不存在差異化的治療方法,這一事實會產生進一步的困惑。
索尼第一方的擴展願景
通常,只有由屬於硬件製造商的團隊或索尼的PlayStation Studios,Microsoft的Xbox Game Studios和Nintendo部門的PlayStation Studios開發的遊戲,而這些部門才被推薦,而這些工作室來自完全外部的團隊和出版商,但是來自完全外部的團隊和出版商,但是這兩個位置可能存在不同的陰影。
受播客神聖符號的採訪,前世界衛生館Shuhei Yoshida試圖解釋他的前坎尼奧的理解方式,他顯然承認不同的中間位置。
實際上,“當有遊戲開發時團隊也獨立但由PlayStation出版,我們稱他們為第一聚會吉田報導說,以索尼收購之前,由霍瑟姆克(Housemarque)完全資助和開發的遊戲為例。
“我們將第二方稱為獨立和完全融資的公司創建的遊戲,或者由索尼合作,但也與智慧財產誰留在開發商手中,”吉田解釋說,以此為例羅寧的興起由Koei Tecmo。
最後,第三方是遊戲不是排他性的,並且完全由局外人控制,例如最終幻想16,儘管與PlayStation達成了時間獨家協議。
因此,與正常情況相比,索尼的願景中,第一方的定義絕對擴大了,因為它包含了許多不是來自PlayStation Studios的內部團隊,但由Sony資助,公司可能在其上。維護公司控制IP。
吉田補充說:“當我負責管理層時,我們一直在外部發展許多第一方比賽,並且PlayStation繼續這樣做,但是近年來我們所說的第二方絕對有所增加。”
“我記得第一個例子是Nioh和Nioh 2。這些遊戲是由Koei Tecmo在日本和亞洲創建和出版的,但是在亞洲以外,在美國和歐洲,它們是由PlayStation出版的,並且是由PlayStation出版的。我們的術語是第二方協議。