不可否認的是,遺物在他的品牌背後具有精確的設計,這是在遊戲研討會的無所不在的藝術方向上開發的,這是整個特許經營權的權利持有人。實際上,2009年2月,戰鎚40,000次戰爭的黎明到達市場,而一年後,戰鎚又是Chaos Rising的轉彎,這是第一個正式擴張。現在,在三月的第一周,就在12個月後,根據戰略性附加組件的說法,這將是要報應的。他們將再次成為包裝的競爭價格及其獨立的本質 - 實際上,不需要安裝兩個遊戲 - 刺激購買玩家的傾向。但是,就遊戲玩法而言,當然不乏美味的新聞。讓我們看看他們詳細分析他們。
明顯的自由
因此,讓我們開始說戰爭黎明第二:報應顯然,它提供了一個全新的品牌單人運動活動,具有有趣的獨特性。實際上,構成冒險的15個任務遵循了一個相當輕的敘事畫布,這是基於不幸的情節,該情節擺脫了原始遊戲甚至混亂中所講的內容。
但是,遺物做出的決定對宇宙的真正粉絲具有非常有趣的含義:這是該系列賽的第一次,該活動可以面對以前見過的五場比賽:Oriki,Space Marine,Marine del Del Del Caos,Eldar和Tyranides隨著帝國衛隊的滿意加入,首次引入了這一擴展。基於這個故事保持不變,發生在混亂中敘述的十年之後:嗜血的烏鴉是太空海軍陸戰隊的一章之一,被他們的小像大師和書目的頭腦背叛,這讓位於混亂和混亂和混亂和討人喜歡的地方。 ,在殺死了威脅奧雷利亞行業的惡魔烏爾卡爾之後,我迫切希望叛徒的拼命搜尋,以極端地試圖擺脫對叛徒的指控,他們的頭上權衡了他們的頭部,最重要的是,最重要的是防止了非凡的米納特圖斯,帝國大規模破壞的最終武器剛剛輕描淡寫,以檢查正在發生的事情。每個品種顯然都會為自己的個人利益行事,因此該主題的差異將很小,而浮雕和結尾也有所不同,但是儘管目標不同,任務的繼承仍將保持不變。
根據所選難度的水平(四個像往常一樣),在完成的品種中完成的可選任務和個人能力的數量,您將花費不少於8個小時才能完成競選活動,但您甚至不會難以達到12某些條件。即使遺物所使用的敘事權宜也不會讓您失望,您可能因為對英雄缺乏感情而感到失望,最重要的是,歷史上的史詩般的貧困,我們可以向您保證,您將非常受到刺激以克服它競選活動不少於2-3次,以嘗試不同種族的不同攻擊和防禦方式。
獨創性和妥協
如果您決定閱讀此評論,那麼您很可能知道第二次世界大戰的黎明及其特徵性的遊戲風格。遺物的標題實際上,儘管實時屬於戰略的流派,但它完全使基地的建設機制和部隊的機制傾向於通過準確的運動計劃來對少數英雄的細緻和極為戰術的管理和襲擊。實際上,屋頂是遊戲玩法的關鍵要素,並正確地使用它們的土壤垂直度,其粗糙度,更普遍地對場景的所有元素都是基本的。有了報酬,視頻遊戲項目的這種原創性是丟失的,但幸運的是,對於那些玩的人來說,並非完全負面後果。
在任務期間,實際上有可能征服各種傳送者和一般大燈,以增加人口的限制,並在步兵和車輛的建設中投資能源和遺物點。資源始終保持稀缺,以防止其他RT典型的襲擊,但毫無疑問,這會使戰鬥的混亂增加,並且遊戲玩法往往會減輕其戰術主義,因為對於玩家來說,它變得更加允許了發送到對部隊的攻擊,而不必擔心其單位的定位,尤其是所有敵人。最先進的任務中,當我們設法使用車輛和越來越抗衡步兵時,這首先是眾所周知的。這種更新的遊戲風格顯然也會在實際任務之外產生後果。首先,作為每個任務的獎勵,我們將不得不在不可避免的設備和兩個設備增強之間進行選擇。其次,在地圖加載之前的部署階段,我們將能夠決定將英雄留在家中,以訪問某些單位的略有增強版本並解鎖少數配件獎金,作為人口的較高限制或某些部隊的損害增加。整個系統的運作良好,並且指數級提高了球員在攻擊力量組成的情況下,沒有過度顯示平衡問題的一面(即使付費,與他的前任相比,也絕對容易完成)。但是,為了滿足這些創新,英雄的數量大大減少了:現在每場比賽只有四個,而級別的帽子在第10層被封鎖,減少了他們的寵兒的寵兒,但他們的寵兒的降低始終保持不變。進入三棵耐力樹,攻擊,但每個耐力僅由5個級別組成。
在公司中,您打得更好!
我們還在多人遊戲領域找到了一些新聞戰爭黎明第二:報應。顯然,參加整個廣告系列的可能性也仍然有效,在合作社伴隨著第二個標題中已經看到的第二名球員,此外,在所有遊戲屏幕中,除了在真正的任務和自己的遊戲中,添加聊天始終是活躍的在瞬間與他們一起玩耍的人會見到可用的各個房間中的人很有用。通過明顯的帝國警衛隊顯然加強了返回這種擴展的最後一個阻力模式也是不可避免的。這是一種合作模式,允許四個參與者總共抵抗越來越難以且越來越多的組成的敵人波浪。
至於競爭性的多人遊戲,我們發現了第二次世界大戰黎明習慣了我們的兩種遊戲模式,殲滅和控制勝利點,這次伴隨著兩種非常經典的類型,但是如果記憶不欺騙我們,歷史上沒有欺騙我們,那麼系列:與所有人和團隊變體的經典全部。在所有情況下,極限是六個當代球員,可能分為三個不同的球隊。但是,從技術的角度來看,我們沒有註意到特定的新聞。像整個系列一樣,報應效果仍然絕對出色,可以通過出色的光線效果和始終為完美動畫的結構和模型提供出色的細節。按照傳統,遊戲對爆炸和碎片的出色渲染感到驚訝。還應該對由英語的真正良好的配音組成的優秀音頻行業表示讚賞(該遊戲在意大利語中仍然完全以出色的方式飾演),符合製作的音頻效果,並且一些管弦樂的音樂可能有些弱。但是永遠不要無聊。
結論
報應是Warhammer 40,000 War II系列的良好補充。儘管在質量上略低於以前的擴展混亂而興起的情節和英雄的特徵,但毫無疑問,遺物對遊戲玩法的少量增加可以為玩家提供更大的自由度最重要的是對競選活動的可重玩性有很大的刺激。但是,不可否認的是,儘管具有標準性質,但僅向至少在上一次擴展中效力的人提供強烈推薦的報酬,但我們確信他們可以同時作為刺激措施來接近整個精彩的系列賽,由遺物構想。
Pro
- 該活動可以面對所有六個品種
- 授予玩家創造自己的攻擊力量的偉大自由
- 申請還有助於顯示遺物引擎的圖形質量
反對
- 情節相當虛弱和平淡無奇
- 英雄的特徵要少得多
- 對多人遊戲的重要性增加不會破壞
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- 內存:1333 MHz的4 GB RAM
- 調度視頻:Ati Radeon HD 5870
- Sistema Operativo:Windows 7 Ultimate 64位
最低要求
- 處理器:奔騰IV 3.2 GHz或任何雙核
- 內存:1 GB(Windows XP),1.5 GB(Windows Vista / 7)
- 視頻卡:具有128 MB的RAM和兼容的著色器3型(NVIDIA GEFORCE 6600 GT / ATI X1600)
- 迪斯科空間:8.5 GB
- 操作系統:Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7
- DirectX版本9.0C
建議的要求
- 處理器:任何核心2,Athlon X2
- 內存:2 GB
- Skeda視頻:CON 256 MB DI RAM和兼容著色器3型(NVIDIA GEFORCE 7800GT GT200 / ATI X1900 X1900系列HD3600)