“為新一代玩家創建最終JRPG”。這是Yoshori Kitase和他的Square Enix團隊的重點目標,重點是創建最終幻想7翻拍這是一個在日本公司內徘徊了十多年的項目,當時的用戶,開發人員(以及遊戲機)都是其他項目。借助《生化危機2》,Capcom表明,不僅可以通過忠於原始精神來成功地將過去的邪教現代化,而且還可以將當時的粉絲征服為年輕人第一次到這個故事。但是,《最終幻想7》是不同的。
在PlayStation的原始作品周圍一直有一些尊敬和不可侵犯的東西,這是一種卑鄙而虔誠的崇敬,您可以在事件中清楚地呼吸。正方形在米蘭組織以打印嘗試新的最終幻想演示7重製在命運審查之前。不可能不感知到現在的人們的興奮,但是除了懷舊和記憶之外,除了聽取那種出色的配樂的情感外,我們還握住了墊子,問自己,Square Enix是否真的設法創建了最終的JRPG。
更豐富而密集的翻拍
最終幻想7的翻拍只會在原始遊戲中講述的一小部分,但有幾次欺騙酶重申,這是一件意想不到的事情。米德加它已經如此豐富,深入並擴展了,以至於這一章使第一章持續了最終幻想的其他任何一集,以確保數量的內容,例如使用兩個藍光。然而,儘管擴展了這一擴展,但所顯示和嘗試的絕大多數僅從最初的階段才佔據,而我們只對在接下來的幾個小時內可以等待什麼有一個模糊的想法。
在《最終幻想7》的擴展演示中,我們再次嘗試比賽開始這是一種更膚淺的方式,在過去的幾個月中,我們能夠在其他事件中發現。但是,這次我們有機會從上到底部比賽的第一章播放反應堆mako 1從最初的插曲場景到Eralanche的到來,從反應堆的攀爬到與警惕天蠍座的戰鬥,在爆炸前經過小組的逃生。
但是,玩冒險的娛樂性使我們清楚地了解了Square Enix如何擴展和豐富體驗。什麼最終幻想7 Originale這是一個可以在短短二十分鐘內輕鬆完成的序列,在翻拍中,根據您的遊戲風格,可能需要三倍。如果一方面,這肯定是由於添加了未發表的對話,長時間的攝影序列以及原始中不存在的事件,另一方面,它也應歸因於(直接和間接),這是一個更明確且有趣的遊戲玩法。
《最終幻想7》中游戲的第一分鐘是一個機會,可以使自己熟悉戰鬥系統混合動力,以最大的動作方法和新的戰術休息進行實驗,被強加於使用雲和裸露,從一個角色到另一個角色,並了解面對安全士兵,護衛犬,機器人和的最有效策略哨兵。全部準備與第一個老闆衝突,這一次分為幾個階段,因此絕對更有趣和苛刻,但同時更加完整。而不是改變路徑線性:除了幾個角度和房間外,您還可以找到帶有藥水和其他物體的板條箱外,通過反應堆的上升以非常有指導的方式進行,而沒有任何種類的分支。
但是,最終幻想7的重製試圖從原始內容中脫穎而出,這不僅是內容的數量。 Eralanche的成員致力於消除敵人並破壞安全系統,找到了擊敗,討論和發揮作用的時間,提出了小組的目標和每個人物的性格。寫作對話它是無限的追捧,對所使用的單詞和謂語的細心使用使人對主角之間的關係有一個清晰的了解,但在沉默的時刻,角色的表徵出現了。從Barret的方式磨碎並搖動楔形的神經和尷尬的微笑,穿過雲避免了視覺接觸或放開幾乎看不見的不耐煩的嘆息的那些時代。
與面部表情它有助於更多地講述角色及其在與公會的瘋狂戰鬥中的作用。如果是一旦成為玩家的想像力,那就是對對話的陰影,想像那些臉上笨拙的人的語調和表情,那麼今天,這些角色似乎比以往任何時候都更加活躍。這種新發現的表現力有助於給出一些新的含義標誌性場景,就像相同的介紹性運動學。當遊戲開始時,Aerith離開了黑暗的道路進入Midgar的混亂道路時,現在顯然很擔心,對被某人或某物追趕的想法很周到。簡而言之,這不是一種簡單的美學現代化,而是使用最現代的技術為我們內心深處知道的故事提供完全未發表的陰影,而當時,當它從對話中傳遞時,出色的音樂安排會改變並動態,始終如一地適應自己打架或從戰鬥到探索。
一個要重新發現的世界
“我們尚未從舊章節中刪除任何內容”,向我們保證了該項目的聯合導演Naoki Hamaguchi,當最終幻想7降落在PlayStation上時,這只是一名球員。 “團隊的目標是重新提出相同的驚喜和相同的情緒,但在所有方面都更大,更好的包裝中”。
但是,只有在擊敗了警惕天蠍座並設法擺脫了第一個反應堆馬科之後,您才有一個具體的想法,即重製造的重製真正試圖擴展和點綴原始冒險,為米德加的道路賦予生命和城市的居民。在反應堆爆炸爆炸中,在附近奔跑,被懷疑現在放棄了家園的懷疑和恐慌的人所包圍,這是一個只能持續幾分鐘的時刻主角的行為對人口的行為。
希望恰恰是,《最終幻想7》的翻拍可以不時地放棄加速器,並讓我們重新發現一個城市,在原始遊戲中,我們只能通過玻璃球看到。畢竟,根據擾動酶的話探索米德加的自由它是整個項目所基於的不可忽視的支柱之一。 “在重新創建米德加時,我們基於三個基本思想,” Kitase解釋說。 “它必須是黑暗的,有蒸汽朋克氣氛,必須能夠提供巨大的品種”。後一個因素是最吸引我們的元素,因為在此翻拍中,城市不再是簡單的階段,並且在各個方面成為主角。為了確保米德加在遊戲期間保持有趣,因此Square Enix試圖為每個區域提供獨特的個性:在保持一個區域之間的視覺一致性的同時,開發人員保證,在每個社區中,它將面臨不同的氛圍,以及通過介紹逐漸地的力學,迷你游戲和遊戲創意位置會不同不僅在外觀上,而且從更純粹的好玩的角度來看。奇特酶繼續說:“為了確保總是有有趣的東西可以看到或發現,我們必須改變城市結構中的某些事情,並可能移動一些區域。” “也許有些粉絲會注意到這些變化,但他們會對我們強調居民的生活和活動的方式感到滿意”。
在更改這將使粉絲的討論充滿活力,毫無疑問,那些與情節的關鍵時刻和歷史上的標誌性角色有關。誰看過遊戲的預告片和電影將已經意識到Sephiroth外觀它的對待與原始遊戲的對待不同。對於《最終幻想7》,開發團隊的啟發是受到電影《洛克洛》的啟發,在第一部分中從未見過敵人,但他只聽說過,有助於創造出期望和恐怖,直到它是非常強大的他終於在自己的力量上親自見面。 “顯然,這是一種可以在沒有人知道誰是塞菲羅斯(Sephiroth)的時候起作用的方法。”欺騙酶透露:“雖然這是一個毫無疑問的圖標,並且遵循與他相同的相同道路不會產生相同的影響。為此,我們決定將更加具體地集中在這種巨大威脅的情況下。”正是在這樣的時刻,《最終幻想7》的重製試圖使人驚訝,甚至讓那些心中了解原始作品的人感到驚訝。
以雲與塞菲羅斯之間的關係的方式,在選擇鏡頭和對所選擇詞的關注時,開發人員似乎顯然打算提出多個層次的閱讀。儘管該遊戲即使對於新手來說也是絕對可以理解的,但一些對話似乎顯然是指危機核心事件,Kitase重申瞭如何參考所謂的最終幻想7彙編的衍生產品,而另一些則幾乎幾乎是給人以觸摸的印象甲烷阿拉齊,意識到墊子可以掌握在那些吞噬原始最終幻想7的人的手中。 “我知道你知道。”他似乎幾乎想在幾個點上竊竊私語。如果這種(假定的)意識將自己限制在某種程度上,或者將被團隊剝削以使桌子上的卡片打破紙牌並粉碎發燒友的確定性和期望還有待觀察。
在致力於《最終幻想7》重製的新聞發布會上,我們有機會嘗試了另外兩個簡短的序列。第一組Mako反應堆5號- 從進入戰鬥結構對空戰 - 而第二,更高級的恢復老闆打架在上一場東京比賽之際,對陣Abzu,Square Enix已經展示了。在戰鬥系統的底部以及我們專用的不同字符之間的差異一個單獨的加深,但只知道很多衝突我們面對的是,兩次激烈的老闆戰鬥使我們有無法抑制每個角色的渴望:雲與Barret,Tifa和Aerith具有完全不同的感覺,該黨的每個成員對空間和技術的管理層都有不同的管理。 ,除了使它們或多或少地對抗某些敵人之外,他們還需要採取不同的現場方法和智能使用戰術中斷。當像Shiva和Ifrit這樣的召喚中發揮作用時,配方充滿了進一步的成分,使戰鬥更具戰略性,並且顯然是前所未有的壯觀。
在審核階段加深的唯一不確定性涉及相機管理。如果與ABZU進行戰鬥的大型開放競技場並沒有給人絲毫問題,那麼反應堆Mako的最狹窄房間和老闆與空中擊打的狹窄走廊在某個時刻看到了我們,我與The Bistify見過相機,尤其是在使用手- 手動角色(例如雲和歡呼)時。這是一種迷失方向,我們最重要的是在受限的空間中擁有大型敵人,我們認為情況可以通過實踐或使用經典的戰鬥系統來改善(遊戲管理角色的動作)。
最後,我們希望我們住在米德加·裡塞維(Midgar Riservi)Minigioci和環境難題比我們在Mako反應堆中發現的更有趣,因為激光屏障與快速槓桿越過,以實用的時間太嚴重。很明顯,一方面,在遙遠時代的迷你游戲中也有意志的意志 - 請記住,小型有趣的,有時是漫畫活動的存在是原始作品的DNA的一部分 - 但也許是在這些罕見的時刻是, 《最終幻想7》的演示努力在新古代和古老之間找到正確的平衡,最終比娛樂更荒謬。
儘管有一些疑問,我們保留在審核階段簽到的權利,但Square Enix在米蘭嘗試的新演示最終幻想7翻拍的時間完全使我們感到困惑,這不僅是因為他確認了Kitase和Kitase和他的團隊在Amodern的外表和遊戲玩法於1997年發行。在米德加的街道上,他的街頭讓我們坦白了這座城市現在看起來更加活躍和有趣的東西,這使我們享有不可抑制的食慾,並希望探索它在每個角落。最重要的是,這種測試給我們帶來的感覺是,Square Enix希望在情節和遊戲玩法中保留很多東西。畢竟,《最終幻想7翻拍》一定必須像原始作用酶那樣指出的是:“新一代玩家的最終JRPG”時,必須像當時那樣令人驚訝,驚訝和興奮。
確定性
- 每個黨員都有獨特的感覺
- 一個更活躍而有錢的米德加發現
- 角色從未如此富有表現力
懷疑
- 在某些戰鬥中,相機給了我們一些問題
- 我們希望有有趣的迷你游戲和環境難題
- 退伍軍人還可以驚訝嗎?