刺客信條奧德賽(Creed Odyssey),一個新的深度測試

一切都很好刺客的信條讓您討論。這是不可避免的,它是一系列數百萬冊,太聞名了,不能被忽略,對Ubisoft不可能被放棄:當品牌達到這些聲譽水平時,必須不斷更新,並且這樣做可以帶來非凡的結果和沈重的風格下降。起源它代表了一個重要的峰值,值得一提的是法國巨人團隊和部分更新的遊戲玩法提出的最迷人的環境之一,在這種情況下,它試圖更好地將刺客信條的基礎更好地運輸在刺客信條的基礎上。行動開放世界經典(現在在這種類型的遊戲中幾乎不可避免地有大量的RPG)。因此,可以預見的是奧德賽- 由烏比索夫(Ubisoft)組成的多個團隊與剛才提到的標題並行編程 - 他會從“兄弟”中吸收各種特徵。但是,遊戲的開發人員不想使那些指責他們發現的人的尖叫聲沉默,並決定將媒體稱為巴黎對於審查之前的最後一次測試,他附加了演示Odyssey並不是簡單的起源更新版本,而是該系列的一章,足以將來被記住。我們是參加活動的人,現在我們準備告訴您相信它是否適合。

這個(不是)是斯巴達

奧德賽他離開了尼羅河的骯髒路線,前往燦爛的海岸希臘,但是即使主角(或“或“主人公”,取決於您的最初選擇)是斯巴達人,也始於尤利西斯(Ulysses)住所附近的一個島嶼,這可以理解為“介紹區”,以學習所有基礎機制和基礎機制系統的新聞。與此相比刺客的信條起源,如果不是為了在戰鬥中插入即時遊行(這使您可以執行毀滅性的反擊),而是為了消失武器的特定技能而有利於武器,他們將受到限制。技術在其Alter Ego的各個發展分支中學習。但是,新功能可以在快速選擇菜單中品嚐,並且不限於在衝突中使用的簡單額外操作:它們從護理到具有神秘效果的攻擊,並且它們的力量使他們可以這樣完全推翻了一場戰鬥。與同一酒吧相同的事實腎上腺素舊執行(也可以在這裡使用,但不能立即使用)限制了其使用,但比您相信的要少。Alexiose卡桑德拉它們是戰爭機器,比Ezio,Altair或其他任何殺手都出現在他們面前。

這是由開發人員的奇怪設計選擇Quebec的Ubisoft。一方面,這使奧德賽的戰鬥與直接前任完全不同:更快,不可預測和樂趣,這要歸功於將整個堡壘清潔,將整個堡壘與300,超級鏡頭的胸部混合在一起。諸如射擊和其他便利設施之類的箭頭;另一方面,已經沒有完成的系統完全不平衡,允許您轉動人工智慧像襪子(除了進行階段之外隱身幾乎附件)。而且不要誤解它,這並不是一件負面的事情,因為主角的進步速度比起源更快,而且競選活動的死亡時代已經完全消除,因為一般娛樂的增加,這並不漠不關心;但是,我們確信該系列的許多純粹主義者都不會欣賞一般趨勢,而寧願賦予原始限制和前幾章。我們誠摯地喜歡這些變化,但我們完全意識到了它們所涉及的缺陷。

除了平常以外的故事

但是,戰鬥並不是這種新刺客信條中最獨特的元素:敘述這似乎是真正的主角。在轉向鼻子之前聽我們的話,因為如果一方面,腳本的一般級別似乎並沒有取得很大的進步,那麼對於腳本而言,不能說同樣對話,顯然,過去更加關心,也有一個巨大的改變:與多個決賽e選擇這實際上改變了事件。是的,您很好地理解:刺客的信條奧德賽在任務中做出的決定很重要,並可能導致關鍵特徵的死亡,甚至可能導致某些位置的徹底毀滅。此外,Alexios和Kassandra不再僅限於兇手的“ Consone”解決方案,在保持某些固定特徵的特徵的同時,他們也可以以明顯的殘酷方式行事。

在這一點上,您會正確地懷疑,因為它不是將故事結合到這種可變性的步行背景刺客信條系列的複合體。然而,在奧德賽,這是可以起作用的,因為烏比索夫特魁北克的一章給人的印像是真正是起源的敘事形式- 這可能說明了命令的起源,而巴耶克的故事告訴殺手的故事- 如果玩家應該佔據太多自由,您可以看到一些很容易使用的階段,可以輕鬆地將所有內容帶回正軌(我們不想冒險危險,但是從早期開始,情節的一些未來發展是顯而易見的) 。在任何情況下,無論是否標記了Strada,都能最終能夠隨意解釋該系列的主要角色之一,就像很有趣的是,根據完成任務的方法,很有趣的是,請注意可用的任務中的明確更改。

其他驚喜?好吧,有人在那裡,從海軍戰爭的回歸開始,這裡比前任更重要。實際上,Alexos(或Kassandra,我們重複一遍)實際上幾乎立即獲得了一組水手和一艘可以通過收集的材料來增強的船,在任務期間招募了震驚的士兵(這些士兵具有可變的稀有性和差異化的被動獎勵)或通過完成某些任務。這種複雜性也轉化為搶劫,由於對武器的版畫的雕刻而大大改變了其特徵和盔甲,其獎金比過去最重要的獎金。甚至是大小的獵人,與一個神秘的舞台相連,我們在任務中沒有機會到達和令人煩惱(如果您進行了比較,它們就會開始自然地運行,並且它們幾乎總是讓他們像起源一樣),但是如果沒有其他事情,它們的尺寸可以在地圖菜單中舒適地支付,以避免在最困難的階段中發生事故。簡而言之,這兩者從技術人員的內容的角度來看,我們都在濃重的原始藥物下,著重於壯觀,在帶有鮮豔色彩的希臘環境和多種選擇的情況下。一個比我們想像的要魯ck的賭注。

刺客的信條奧德賽並不是簡單的起源完全轉換:這是我們曾經玩過的最瘋狂的刺客信條,誇張和不可預測的,而開發人員的選擇似乎顯著增加了體驗的一般樂趣。話雖如此,與主角的力量,多種選擇和通常的技術缺陷的存在有關的失衡可能會造成巨大的差異,並煩惱傳奇的純粹主義者。真的很難說Ubisoft的直覺是否會付出,但是在我們長期的巴黎考試之後,我們肯定很感興趣。

確定性

  • 最終影響情節的多種選擇
  • 出色的環境
  • 我們玩過的最過分,最瘋狂的刺客信條...

懷疑

  • ...這也是有史以來最不平衡和不可預測的
  • 非勇敢的人工智能
  • 要評估的歷史質量