Mario&Luigi:到Bowser的中心 + Bowser Jr.的冒險之旅,評論

Alphadream是下一個應該進入家庭製作世界的第二方任天堂。我們把它扔到那裡,所以,即使這也許不是這樣說的最好的地方,小鮑爾(Bowser Jr.)的冒險經歷這是一個非常出色的第一個,非常適合便攜式體驗和鮑澤(Bowser)的伙計們同一行動的兒子,但這無非是在各個方面的重塑,精神上的追隨者- 超級巨星的精神之後,這無非是一個美麗的補充翻拍傳奇。總部位於東京的日本人總是為筆記本電腦開發,幾乎總是平均而開發的標題。在2003年與Enix合併之前發行的Old Squaresoft團隊並非偶然 - 在日本的Mario&Luigi RPG中,也稱其為著名的傳奇。那是馬里奧和路易吉這是一個將近二十年的特許經營權,是經典的極其愉快的產品,它設法提出了想法,創造力,積極的光芒,為所有尋求無憂無慮的冒險但能夠撕裂微笑的人都充滿樂趣。到鮑爾中心的旅程這實際上是當時的轟動性標題,我們真的很喜歡它。近十年後的今天,我們可以確保您是他嬉戲的提議的力量:頭銜保持了常綠的品質不變,並由班級翻拍和一份新的,已知的戰略性加成,始終有需要。

盟友三人

對於情節和細節,我們將您推薦給回顧Bowser中心的旅行時間。故事的出現保持不變。今天,我們有興趣支持Alphadream在3DS上具體的恢復工作,類似於為上一次翻拍創建的工作。不僅採用了Mario&Luigi專用的3DS的引擎翻拍比原始的同行(在這種情況下為DS版本)要愉悅和豐富,但是團隊的固執使美學成為普遍可觀的元素。

精靈,動畫,海床,燈和水物理學發揮了3DS的更大功能,提供了DS上發行版的呈指數豐富的圖片,除了多邊形的截面,而多邊形的截面非常輕鬆地將游戲機的限制放出。在後一個方面的網中,前往鮑澤中心的旅行似乎在各個方面都是3DS獨家標題,具有綜合手寫筆機制,用於DS時代非常常見。從這個角度來看,Alphadream在當時建造了能夠保持幾年重量的發動機,之後超級巨星傳奇此翻拍是第二個真實測試。敘事的猖sansphate的同情在那個童話般的範圍內的整個蘑菇王國的演員都可以從特許經營的一集中期望鮑爾,以及他的其他小伙子在一次令人難忘的冒險中。這次主要的想法是標準力學的動盪:對於大多數旅程,鮑澤將是主角沉浸在三維遊戲中,而馬里奧和路易吉則將留下兩個維度的權杖,恰恰是在鮑爾斯特的兩維中。身體。經常發生,簡單的機制足以為建立的東西提供新的淋巴結,而α的創造力仍然保持新鮮,有趣,有意義和刺激。

爸爸沒有做什麼

我們說的是手寫筆元素:這無疑是DS繼承,這使我們最大程度地微笑。在某些衝突期間通過垂直放置控制台,是筆尖這使我們重新思考了片刻,自那幾年以來,手寫筆是休閒遊戲的標誌。

今天,發現自己抓撓觸摸似乎是一種飲食動作,很容易就可以感知所有休閒限制。幸運的是,情況在流動中稀少,它們是少數幾秒鐘的時刻遊戲玩法相當打電話。經過此之後,其餘的是一個奇蹟:一個完整​​的故事,所涉及的零件的嬉戲​​變化,統治部分的深度,配樂在頂部。啊,對於那些要求它的人來說,我們再次有機會加速插曲場景,鑑於故事一直是該系列商標的傾向,這無疑是受歡迎的補充。前往鮑澤(Bowser)的中心旅程體現了馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)傳奇(Mario&Luigi Saga)的精髓,或者能夠隨時講述適合每個人的故事,這些故事永遠不會接觸,並且每小時都會添加許多不同的元素,它們會不斷地刷新自己。

當然,任天堂知道他不能將自己限制在這一點上,並再次是平行的戰略補充回報,這次的重點是小鮑爾(Bowser Jr.他的盟友。網絡具有一定的概念,增加了這些衍生產品(Superstar Saga Remake的添加)似乎仍然是一種出色的集成,使您可以打破主要廣告系列的節奏,以實質性地嘗試他們的手不同的。 Alphadream完善模型戰略它用許多新的單元和關節豐富了它,使其本身有效地是一款遊戲,在該遊戲中,用戶完成了不斷變化的團隊組裝,是一個觀眾,在做出一些決定- 制定關鍵時刻有一些有趣的參與。一種更具多樣性翻拍的象棋戰鬥的戰鬥,還可以在歷史和壽命的層面上完成,甚至達到了十幾個小時。

結論

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Mario&Luigi是一個我們希望永遠不會結束的傳奇。每當Alphadream找到一種方法來重塑自己並在大鍋中提出結構的想法,以保持堅固和令人滿意,並且有趣而理想地進行了此次移動。任天堂為我們提供了另一場出色的翻拍,並充滿了小鮑澤(Bowser Jr.)的戰略衍生作品,該系列可以重現新的槓桿,以期希望看到有才華的團隊與家用遊戲機一起嘗試。 Switch公告缺少多少?

Pro

  • 新鮮,愉快,漫長
  • 圖形引擎仍然很好
  • 小鮑瑟(Bowser Jr.)的冒險是一個很好的補充