忍者討厭水果

多虧了電影,漫畫和漫畫,我們可以說我們現在知道忍者。這些是極其熟練的戰士,他們練習忍者,這是一種武術,將戰鬥技術和軍事戰略融合在一起。

忍者在黑暗中靜靜地移動,他們唯一的目標是完成已分配給他們的任務。為此,他們可以使用常規武器或絕對非典型的解決方案,例如發射刀和Shuriken,而無需忘記煙霧彈。迄今為止,我們還不知道,但是Halfbrick Studios的開發人員想讓我們知道,忍者...討厭果實。內臟。直到他們看到任何果實顫抖時,他們不禁用劍將其切成薄片。一個不站立的故事?當然,但是到現在為止,“ Ultra Arcade”的流派使我們習慣了一切,而忍者的忍者卻不會給我們帶來太多感覺。

切成薄片

水果忍者這是一個簡單的視頻遊戲,對於通常的79美分的常用總和,我們為我們提供了兩種不同的模式,其特徵是相同的“生存”類型結構,或者俱有“乾燥遊戲”,可以持續幾秒鐘的時間,取決於數小時我們的技巧和運氣。 “本地”遊戲模式旨在通過OpenFeint社交網絡的有趣功能來製定盡可能多的水果,並可能與我們的朋友或世界各地的玩家進行比較(越來越多iPhone和iPod Touch)。

我們直接通過觸摸屏檢查劍,以最能使我們加重的方式進行打擊:通過僅在適當的時間將手指放在屏幕上,快速而精確,或者始終保持聯繫以攔截目標更簡單的方式。各種果實從底部出現並描述了一個隨機軌跡,由於重力的力使它們迅速落入相同的方向。我們必須能夠將它們切成薄片,也許一次彼此彼此相距不止一個,然後才能從屏幕上消失。當我們缺乏三個目標或錯了時,遊戲結束了,我們擊中了其中一​​枚炸彈,這些炸彈在某個時刻開始與水果一起被扔到空中。第二種遊戲模式插入了最新的更新,將桌子上的一些卡片混合在一起:我們無法犯的最大錯誤數量,但是時間限制是將盡可能多的水果切下來的時間限制。在技​​術層面上,水果忍者它介紹了通常的固定情況,我們承擔著擊中的各種類型的替代品,由良好做工的多邊形模型表示,這些模型令人信服地對“切割”做出了令人信服的反應,並在他們身後的虛擬牆上留下了一個果汁草圖,它會根據打擊的力量和程度改變形狀。

結論

水果忍者這是一個真正的直接和有趣的遊戲,可以明顯的是,開發人員通過更新來思考增加可用方法的數量(以及要切成薄片的水果的種類,每種水果都伴隨著不同的聲音效果影響時間)。控制系統的運作良好,但是“生存”結構的節點迅速梳理,並且缺乏任何進展元素,考慮到帳戶結束時可用的兩種模式彼此非常相似。因此長排。